[综漫]平安京恋爱物语_莲妖银夜【完结+番外】(6)

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  江雪这一次想要可以自主选择要不要开打(这样还能玩偷袭)的守序?中立立场和白龙阵营,另一方面原因是,她对白龙阵营这边的角色们都相对熟悉,哪怕以前辛苦积攒的好感度随着周目重开灰飞烟灭,但是已经辛辛苦苦采集到的qíng报是不会消失的,比如某人喜欢什么、讨厌什么、有什么秘密等等,只要有这些qíng报,想要把好感度再次刷上去非常简单。

  因此,攻略成功过的角色非常容易再次被攻略。

  比如说,星之一族的藤姬。

  江雪可是成功打出过藤姬个人路线HE结局的,当时她发现自己已经进了藤姬个人线出不来,只好自bào自弃有始有终打完这条线,为了能成功和藤姬在一起,又帮白龙神子和八叶召唤白龙神消灭鬼族,又要扛过一波波左大臣派来的刺客,还要凭借之前拯救平安京的事件刷下来的声望在天皇那里苦苦哀求,终于感动了只知道风花雪月的贵族们,成功制止了天皇给藤姬赐婚的举动,得到了天皇的认可,这才能和藤姬双宿双栖。

  容易吗?

  这里面的事件写出来都能感动一平安京的无聊空虚人士!

  在这坎坷多难的几个月里,江雪对藤姬的喜怒哀乐、哦不,应该说是喜好厌恶憧憬畏惧所有一切都了如指掌。

  江雪知道,藤姬喜欢苏芳色,喜欢黑方香,喜欢藤花,喜欢茶道,喜欢唐诗,喜欢和歌——除了完全没法忍的和歌,藤姬其他的爱好江雪都尽可能地也去喜欢,还特意学了黑方香怎么调,学那种别扭的茶道,学怎么折清净之花。

  对她而言,这一次只不过是从头再来一次而已。

  星之一族的藤姬不过十岁,六岁时亲生母亲去世,她又不得藤原道长喜爱,就这么被丢进了别院中,如果不是因为藤姬自小聪慧,可能现在都变成别人控制下的傀儡了。因为这样的经历,藤姬异常早熟,刻苦努力学习,熟练地掌握星之一族的力量,竭尽所能地去展现自己的“价值”,以避免自己太早被父亲轻易卖出。在这几年内,藤姬意外认识了橘友雅,也托了这一位贵人的福,藤姬这才从基本被左大臣藤原道长遗忘的女儿变成了左大臣藤原道长偶尔能想起的女儿,而这时候,藤姬继承自星之一族的才能已经在平安京中颇为出名了。

  如果完全了解藤姬的身世和成长经历,就会明白她为什么少年老成,喜好偏近于年长者。这种角色的特点就是缺乏什么就想伪装成什么,因为年幼缺乏依靠,所以要提前bī迫自己成熟,那么就给她比她的伪装更加成熟更加可靠的臂膀。

  对这一类角色,最通杀的攻略方式就是让他|她感受到来自于长辈的温暖,令攻略对象对攻略者产生对母亲或姐姐这种女xing长辈的依赖感,有了这样的依赖感,之后继续攻略就事半功倍。别以为看起来成熟的人就真的成熟,只要敲掉那一层qiáng硬的伪装,诱发出她内心的不安,后面就非常水到渠成。

  江雪攻略藤姬的那周目最开始是无心的,她真心当藤姬是妹妹,后面怎么回事也就不提了,反正都通了这条线了。

  现在,江雪都已经假托出了“星之一族流落海外的后裔”这种身份了,被左大臣藤原道长和藤姬亲口承认后就是摆上明面的藤姬的姐姐——别管同母异父同父异母什么什么的问题,只要左大臣承认了,平安京没有人敢质疑江雪的血统。

  没有姐妹名分的时候只能从熟人开始往朋友路线靠,现在直接就是姐妹,藤姬对江雪的初始好感直接就到了三十,一跃跳过陌生人阶段到了“熟人——朋友”之间,还有往亲qíng线上靠近的苗头。

  这么优良的开局,江雪要是哄不了这个泪眼婆娑扑进自己怀里的萝莉,她gān脆也就别自称恋爱游戏大师,直接吞键盘自杀。

  江雪轻轻抱住藤姬,慢慢抚摸着她的长发,柔声说:“我很早就知道我有一个妹妹在这里……我一直都想来见你,但是命运的预示一直没有到来。我一直、一直在等,看着星星,一直等待……如今,终于能亲眼见到你了,我的,妹妹啊……”

  藤姬用力抱住了江雪,抽噎着说:“姐姐……姐姐……我还有个姐姐……太好了……”

  江雪弯腰抱着藤姬,一点都没有不耐烦,轻柔地摩挲着她的背,附在她耳边柔声说:“不要抬头,我不想你看见我的眼泪……能见到你,我真的好开心,可是,姐姐被妹妹看到哭泣的话,太丢脸了……就这样,让我再抱你一会儿吧。我一直都很想念你,今后,能一直在一起就好了呢,藤姬。”

  藤姬瞬间连话都说不出了,再也顾不上那一层早熟世故的伪装,彻底回复成了十岁的女孩,抱着这世上或许仅有的关心她牵挂她的血亲泣不成声。

  第7章 什么是高手

  姐妹相认的那一天,江雪没能睡着。

  准确来说,江雪也不是很困,别忘记,哪怕再bī真也好,这个世界对她来说是游戏世界,而她的身体完全由数据制造出来。

  数据说饱腹值不够,那就要吃点东西填饱肚子,数据说体力下降,那就要休息恢复。

  如果数据显示体力没问题呢?

  是不是必须得每天睡觉?

  还真不是。

  在数据化的世界里,“睡觉”是一种休息的手段,与一种jīng神惯xing动作,但是它失去了在现实中的那种必要xing,成了可以任由玩家进行选择的举动。如果一个玩家打从心底觉得每天必须要睡八小时,她的jīng神接受这样的暗示,只要不睡就会产生jīng神上的倦怠,那么没有办法,她只能去睡觉,如果一个玩家已经脱离这种传统观念的束缚,那么睡不睡就完全可以根据数据来,或者想睡再睡。

  为什么不qiáng制玩家每天入睡?

  太简单了。

  因为时间不够。

  江雪接到的内测邀请函是这么写的:要求全角色攻略,全线通关,支线完成率90%以上,CG收集95%以上。攻略角色数量保密,CG与事件数量保密,结局条件保密,完成角色结局可提前退出,默认结算时间为白龙神子降临次年4月30日,这也是如果玩家什么都不做,白龙神子将会召唤出白龙神消灭鬼族拯救京的日期。

  至于报酬在此不提,工作要求给的很明白,游戏信息透露的很少,一堆保密之外就明确给了个“最迟结算时间”。

  什么是最迟结算时间?就是到了这一天,系统qiáng行停止游戏进度,统计所有攻略角色好感度、CG数量、支线完成率,如果满足某个角色的结局条件,就会自动进入结局CG观赏,如果有复数个角色满足条件,则随机进入某角色的结局,可读档进行其他角色攻略。如果最终没有达成任何一个角色的结局条件,那么就会出现一些爱qíng路线之外的结局,比如“好友线”、“路人线”、“回家线”等等。

  白龙神子被召唤到平安京默认是4月1日,而玩家被投放的时间一般是白龙神子出现前,以江雪的经验来看,最短的一次是三月底,最早的一次就是这次,现在才十二月中,那么到游戏结算死线总共就是十六个月的时间,还不到一年半。

  这么短暂的时间,靠每天正常打招呼来积攒好感度,无论如何也不可能达到结局要求,连角色个人线都进不去,假如还要把时间消耗在无谓的事qíng上——比如一天睡十二小时之类的——要怎么才能让攻略角色全心全意爱上自己?

  虽然没有一条规定说角色攻略完成必须好感度全满,可是再怎样也要八九十的好感度。

  八九十的好感度,恋爱游戏里的描述都是“生死不离”了。

  生死不离哎,这游戏是恋爱游戏,但没给自带弱智光环,一个心智成熟的人要怎样才会在一年半的时间内对“从天而降”的陌生人(玩家)爱得这么铭心刻苦,愿意为她生为她死?

  全靠玩家去攻略啊!

  要不是呕心沥血地去攻略去追求,等着攻略角色爱上自己吗?

  任何一个恋爱游戏都是累死玩家的德xing好不好?

  早期玩家每天上蹿下跳东奔西跑,到处认识人,每天和一群人打招呼,辛辛苦苦收集qíng报,陀螺一样围着这群人转,哪怕只有1点好感度也要去拼。

  中期积攒到一定程度的好感度和事件了,有些可攻略角色就会开始主动接近玩家,但是这时候是不是就可以全都顺势接受了?

  否。

  假如玩家一次只攻略一个角色,那么被攻略角色有回应的时候直接表白速推进度是可以的,就算犯错了也还有办法纠正。

  如果玩家前期同时攻略了几个角色,就必须得审时度势分辨一下到底攻略角色的“接近”是真动心和还是在试探,再根据qíng况决定要不要继续脚踩几条船。可能有人听说这种qíng况后就会大为不满,一脸忠贞地表示姑娘我痴心不改绝无二意,嗯,这种玩家吧,反正是不会有大出息的,没有游戏攻略的话,最后游戏完成度大概不到10%。

  这年头的恋爱游戏已经不流行专心致志追求一人、你只爱我、我只爱你这种纯qíng戏码了,就算有这样纯qíng的路线,也不会超过全部路线的五分之一,剩下大部分攻略角色,想要进入他们的个人线,往往非得先脚踩几条船不可。设计者就是这么恶趣味,会把进入某个角色个人线的关键事件放在其他角色的路线内,如果从头到尾只攻略一个人,那么抱歉了,关键事件卡住,好感度永远50吧——你永远是我的好友。多好的结局,绝对让玩家泪洒亚特兰蒂斯。

  有些角色进入个人线后就顺畅了,按部就班过事件累积好感度,就可以安心地等待最后的告白和HE(或者作死一下拒绝到底出BE),这都是属于设计者比较有良心的。

  有些角色的个人线里还会有关键事件需要通过另一个角色触发,或者必须同时把两人攻略进度都打到这里,然后二选一,或者都要了、全踹了。像这种设计,如果玩家不够心狠手黑经验老道,来一次坑一次,就看着事件卡那儿,上天入地也找不出到底怎么触发事件。

  到游戏后期,那基本就是玩家等回报的时候了,如果早期攻略得当,中期没踩翻船只,就可以在家里坐等被刷上高好感度的攻略角色们一个一个地送礼物、写qíng诗、求约会——没错,基本就是把玩家早期的事qíng重复一次,但这次角色颠倒,玩家可以高傲坐等,哪怕适当地甩几个冷艳高贵的拒绝都没事,只好看好了好感度别玩翻了。

  结局,那就不用说了,如果符合结局条件,只需要安心坐等,当然,喜欢自己去告白的还可以自己来几个刺激的表白,看看会不会出CG,如果觉得之前太累了,现在坐等攻略角色上门表白也没问题,反正恋爱游戏的正统结局都是攻略角色表白求婚。

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