他的兴趣就是游戏。
在人类的定义里,能够被归类为“游戏”的东西五花八门,小到几枚弹珠之间的碰撞,大到将整个宇宙都视为一场游戏的棋盘,但凡能够被归类为“游戏”的东西,贪婪都尝试过。
他曾经在拉斯维加斯用一美元赌单双,连赢二十七次,全拉斯维加斯的赌徒都赶到他身边试图吻他的手指,希望能够被幸运女神所眷顾,虔诚得彷佛信奉他的信徒,当贪婪大笑着输掉第二十八次时,赌徒的喊声响彻云霄,痛苦得彷佛输的是自己;他曾经在孟买和顽童趴在地上打弹珠,弹珠途径的轨迹时间随之静止,整座城市被寂静吞噬,成为了他们游戏的场地;他曾经在曼哈顿和那些华尔街之狼厮杀,一手建立起自己的商业帝国,金钱的光芒在这条街道之中流动,所有人都以为这个时代不会结束时,贪婪筹划许久的金融危机汹涌到来……
直到电子游戏的风潮席卷了世界,贪婪也将目光投向了这个崭新的领域,以从未衰退过的兴趣进入游戏行业,以游戏投资人的身份在这个崭新的领域里游走,打算建立自己的游戏帝国。
如果不是得到了黑雾之子出现的消息,贪婪现在大概还在耐心等待《死亡搁浅》制作完成。
游戏的核心是“玩”,而玩游戏的人是玩家,身为玩家,就应该去挑战所有的不可能,比如说,试试看能不能让黑雾之子归属于他。
不同于他的同事们,从知道黑雾之子的存在之后,贪婪就对她很感兴趣。
这种兴趣当然不可能是爱情上的兴趣,主君没有爱这种情感,贪婪更多的是对黑雾之子代表的意义感兴趣——如果说把这个宇宙视为一场游戏的背景,虚无雾海自然是游戏里充满神秘未知的关键地图,从中诞生的黑雾之子也是其中的关键角色,在这个游戏里占据着一个重要的位置,对玩家来说,就是那种无论如何都要挑战一下的boss。
所以在把拉妮娅拉进他的游戏之后,贪婪立刻像任何一个骨灰级玩家一样展开了对boss的攻克,充满斗志地投入游戏之中。
不过boss之所以是boss就在于攻克难度,“黑雾女王拉妮厄斯”,听起来就像是个玩家死去活来几百次都不一定能够推倒的boss,在女王面前,贪婪毫不意外地失败了九十九次,从内到外、从身到心,都被boss惨无人道地摧残了九十九遍。
为了挑战难度,贪婪对游戏进行的设置是所有的攻略都发生在一条时间线上,最大程度地贴近现实,也导致他每一次失败,难度都会增加不少。
……在这么多次之后,贪婪意识到自己干了件蠢事。
最开始,拉妮娅还只是疑惑中带着犹豫地面对他的示好,但随着他一次次失败,最开始那个被告白会睁大眼睛后退两步的小姑娘渐渐变了,从意识到不对劲会害怕地缩起来,到后来学会了平静面对,再往后面无表情……最终“黑雾女王拉妮厄斯”的攻略难度已经高到一个不可思议的地步。
别说攻略,后面几次拉妮娅似乎能够认出他,只要贪婪选择了哪个角色,她就会立刻远离那个角色,丝毫不给贪婪接近的机会。
第九十九次攻略失败,贪婪灰头土脸地退出游戏,开始反思自己是不是设置错了参数,不应该让拉妮厄斯保留记忆。
以主君的能力,将漫长的一生压缩成一瞬并不是难事,否则他也不可能那么快打通那些超级英雄的结局,把他们全部送出去,然后专心开始期待已久的隐藏角色攻略。
事实上从一开始他就没打算把那些人留下来,他的目的只是黑雾之子,只要她同意赌约,那么在她被攻略之前她都无法离开游戏,从概率论的观点来看,既然没有时间的限制,他总有成功的一天。
可是游戏爱好者会反覆攻略boss,而除了游戏爱好者,贪婪的另一个身份是魔鬼主君,所以他没有打算给拉妮娅那么多次机会。
这也是懒惰和他的约定之一——黑雾之子本来不应该诞生出意识,而一个无意识的容器会更好控制,所以他要做的就是抹除黑雾之子的意识,比如……让她进入一个一百次攻略失败会自动销毁角色数据的游戏。
“最后一次……”他幽幽地叹了口气。
就在贪婪准备最后一次进入游戏时,远处忽然传来一阵波动,瞬间掠过贪婪所在的位置,让他动作一顿,意识到了什么。
因为是利用斯塔克的虚拟现实,贪婪同样也是将意识上传进了虚拟现实里,换句话说,他同样受到斯塔克现实的规则控制,只不过他利用漏洞获得了更高的权限,才能够随心所欲地把超级英雄们拉进游戏。
而刚刚的波动就意味着斯塔克现实的漏洞已经被修复完毕,他失去了之前的权限,和普通数据没有多少区别,并且管理员已经发现了他的所作所为,正在赶来的路上。
察觉到这一点,贪婪“啧”了一声,只能暂时放弃游戏,打算离开斯塔克现实再继续。
他退出游戏,回到他制造出的放映厅里,起身快步离开放映厅,眼看他就要迈出放映厅的大门,门外冷不丁伸出一只手,迎面扣住他的脸,戴着战术手套的手指收紧,重重把他摔了出去。
……
玩过攻略游戏的都知道,一般来说,从一开始,玩家就和攻略对象存在某种联系,或者是童年玩伴,或者是惊鸿一瞥,总之,要存在某种联系才能方便接下来剧情展开。
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