我是职业NPC_蜀椒【完结】(23)

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  因为地形原因,玩家之间很快就拉开了距离,整个山谷都是玩家,一盘散沙。

  中央的领主已经被召唤了出来,几个工会已经摆开阵形,开始打了起来。

  哪知,当他们正干的热火朝天的时候,周围堆积成山的腐尸突然动了,一个个站了起来,身上腐烂露出里面的白骨,随便逮着一个玩家就开始咬。

  突然的攻击顿时打乱了玩家的阵脚,乱成一片,很快被团灭了回去。

  青芽两人站在山坡的夹缝中,看着这一场旷世好戏。

  明昊领主把他们这些所有boss级别一下的精英的幽灵和骷髅军团全部当成了炮灰。

  不是为了阻挡玩家,只是麻痹玩家而已。

  而玩家那边,也是把前面推进的当作先行炮灰,后面才是真正的工会核心力量……

  只是,没想到领主的布局更阴险,竟然完全隐藏了腐尸怪这一档子事,第一轮就直接把玩家一方团灭。

  玩家也是顽强,一次失利,就总结上次教训,再次组织起来。

  这一次,他们选择把外围的所有精英怪还是小boss全部虐了一遍。

  一个星期过去,便有小半的职业NPC回炉。

  而那些失去了职业NPC控制的角色没有任何的组织和目的,只凭借系统设定的散漫攻击,对玩家完全构不成丝毫威胁。

  两个星期后,怪物这边,大部分的职业NPC已经回炉了。

  只剩下几个boss级别的还留着,围在领主身边。

  玩家那边算下来,平均每个人都死了十来次,等级掉了至少两三级,重新休整过,再次组成一支支站队,向着山谷中央的领主进发。

  第18章 大浪淘沙之后……

  大祭司的复活速度跟不上玩家的死亡速度,为了保持战队在数量上的优势,到最后玩家就必须跑尸。

  就是玩家死亡后,尸体就会释放出灵魂,在距离最近的复活点,然后灵魂再跑到之前死亡所在的地点,就可以复活了。

  除了大祭师的复活术外,这样的复活方式对玩家而言不管是掉落的经验值还是复活所需要的费用,都是花费最低的。

  而且灵魂跑地图,只是视界看起来是灰色,但是却可以省略中间和很多怪物交手的时间,比直接控制身体跑地图快多了。

  如此一来,就给了那些被玩家打“脱线”的幸存下来的职业NPC的机会,逮着落单的,就冲上去一顿群殴。

  之前怪的一方被他们压在地上摩擦,现在换怪把他们踩在地上狠虐。

  青芽和芹筱组成一队,联手偷袭,专挑落单的玩家下手。

  大家各取一次经验值和物品掉落,倒也合作愉快。

  至于山谷中央不时传来各种大型法术的爆裂声,弄的地动山摇的,大有山崩地裂之势。

  还有领主大人的怒吼和召唤,两人选择性地忽略。

  战斗从最开始的疯狂,到最后的拉锯战,持续了整整一个月。

  当然对于玩家而言,就是他们在外面世界的整整三天时间。

  虽然有营养舱供给身体一应所需,可是如此激烈的战斗也让他们的精神受不了。

  到最后,除了工会的核心成员和职业玩家之外,普通玩家基本上都被刷下去了。

  但是他们都还在坚持着。

  这次对不仅对工会,对整个玩家世界,甚至是外面的世界,意义都非常重大。

  必须拿下这个亡灵领主,才能拿到建城令!

  外围的玩家越来越少,青芽和芹筱不得不选择靠近山谷中心,从后面偷袭那些皮薄的奶妈,法师,刺客之类。

  也有很多和他们一样,从之前大浪淘沙一般的战斗中“幸存”下来的职业NPC,都在干着偷袭的勾当。

  大家都非常有默契,如果是软柿子,都各自干着各自的。

  如果是遇上硬茬了,那么周围的怪物角色都会蜂拥而上,群殴。

  将玩家干趴下了,又各自四下慢悠悠地散去,寻找新的目标。

  有些等级比较高的职业NPC,所对应的怪物角色也是非常厉害的。

  即便是那些高级玩家,若是被领主大人虐的只生下一点血了,就会冲上去补刀。

  对玩家击杀的最后一击决定掉落经验值和物品的所属权。

  如此,职业NPC就会得到玩家死亡掉落的经验值和物品了。

  这叫虎口抢食。

  不过这是非常时刻,想必现在领主大人想计较也计较不过来。

  领主大人发动一波大招就有上百玩家躺尸,掉落的经验值和物品简直就是哗啦啦地。

  但是也不是随便哪个职业NPC都能做到终极boss或者领主的地位,职业NPC的等级只是最基本的条件。

  还有更重要的,就是你究竟能利用这个角色为主机创造出多少的价值?!

  比如像米米那样本来柔弱的性子,就算是给她一个boss的角色,也只有被玩家虐的份。

  不仅为游戏世界提供的输出很少……好吧,以前青芽被虐,那是没办法,就算是被虐也是千辛万苦争取来的。

  但是身为这样的区域终极boss却不一样了,每次boss死亡系统会额定爆出一些物品,甚至是稀有材料和装备。

  如果这boss不能虐杀同等的玩家创造相应的价值,那么纯粹就相当于系统把这些东西白白送给玩家了。

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