[全职]世界尽头_狰【完结】(87)

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  由此可知,武器攻速快并不是坏事。

  不过还有另一条设定,攻速越低的武器,物理攻击力都会更加强大。最后的微笑却打破了这条定律,在攻速满值的情况下,他的攻击力依然高达168。

  对比千机伞的攻速5,攻击180,最后的微笑稍逊一筹。

  为什么这么说呢?因为操作者的缘故。对叶修来说,使用千机伞与最后的微笑,打出来的伤害肯定是千机伞更高,他本人能够轻而易举提升这攻速1到攻速10的百分之20手速。

  普通人使用,那肯定是最后的微笑伤害高,可银武从来都不是普通玩家拥有的东西。

  除了基础属性,那附加的被动效果才叫逆天。百分之5是一个非常看脸的数值,但最后的微笑现在只有5级,等升级过后这个数字应该会有所增长。就像魏琛的死亡之爪,等级提升后施法距离也提升了。

  无视目标防御,也就是说一旦触发了这个被动效果,不管你拥有多高的防御属性,也不管你堆了多少血量,在最后的微笑面前就是纸糊的。这个防御指的是穿戴装备所获得的物理防御、法术防御,职业本身的防御属性点不在其内。换个说法就是,5秒果奔。

  但被动效果也有限制,本身高防御的职业,四围的数值是没办法无视的,举个最简单的例子就是MT。满级的MT跟满级的刺客、法师,双方不佩戴任何装备,MT的血量与防御至少要比两个脆皮高三倍左右。

  当然,对于最后的微笑来说,一旦触发了被动效果,两者的区别只在于一刀砍死和两刀砍死。

  除了属性很凶残,最后的微笑外观也不简单。

  刀柄是由一块千年寒冰打磨而成,泛着淡淡地蓝光。刀身则是某野图boss身上的一部分为基础,再进行其他材料的浇筑加工。完成后,这把匕首附带了一个非常bug的视觉效果。

  刀身几乎隐形。

  一旦在稍微暗一点的环境下,眼力普通的可能会以为几人回手中并没有装备武器。

  它薄如蝉翼,接近透明,原材料之一就有野图boss的羽翼。正因如此它的属性才出现了如此轻的重量以及满值的攻速。至于那够脆的耐久……10点,千机伞的三分之一。如果不怎么细心的人使用它,碎刀是很有可能发生的。

  只不过荣耀中设定20级以上的装备才会有耐久属性,就算是自制装备,却也是遵从这个设定的。而最后的微笑不同,因为它本身的设计就很追求极限,所以打破了这方面的数据限制,利用了自制装备的自由度这个非传统意义上的‘漏洞’,堆叠了大量运算,导致5级的银武出现了耐久属性。

  而另一把匕首,帝陨。重量、攻速、没有耐久,都属于正常情况,但攻击力却比千机伞还要高出10点。

  被动效果则说明这武器就是用来杀人的,能给自己治疗的怪特别少。百分之5的几率同样看脸,升级后会有所增长。禁疗5秒,这5秒钟能做的事情可就多了。一套硬控下来,估计能连到死。禁疗不止禁了牧师等职业的回血技能,还禁回血道具。

  如果是团队赛里出现禁疗5秒的情况,对手不可能无视这种能够减员的机会。

  比起最后的微笑,帝陨的外观比较平常,最多算是一把比较酷的匕首,唯独那特殊的光影效果让它看上去不同凡响。

  匕首的刀身被一层薄薄的黑色火焰笼罩,不算明显,需要认真细看才能发现。毕竟荣耀这游戏,在外观上银武也就比普通武器特殊那么一点点。刀尖处源源不断的有碎屑洒下,那是燃烧过后的灰烬。

  两把匕首还有一个共同点,那就是全属性抗性+10。这个全属性抗性,一是对控制技能的抵抗,二是属性类伤害的抵抗。一般只出现在防御装备上,武器都只针对某一属性的抗性强化。

  赵白做出的这对匕首有其独到之处,被动效果以及属性都是极品,再加上五千满值的技能点,几人回完完全全被打造成了一个准职业级账号。

  接下来就是其他部件的装备了……

  材料不太够,还得给武器升级。

  赵白点了根烟,他现在倒是对叶修感同身受。光一把千机伞就吞了这么多材料,以后要打造全银装的话……

  算了算了,还是别想了。反正他的几人回也不打职业,其他装备有材料了再说,先争取把武器升满。

  等他把背包跟仓库的材料都掏空后,两把匕首也只升到了35级。

  最后的微笑:等级35,重量0.3千克;

  耐久10,攻速10;

  物理攻击420,法术攻击368;

  全属性抗性+19;

  (最后的微笑,百分之8几率无视目标防御,持续5秒。)

  帝陨:等级35,重量1.8千克;

  耐久30,攻速5;

  物理攻击460,法术攻击402;

  全属性抗性+19;

  (帝陨,百分之8几率使目标致残,持续5秒。致残:禁疗。)

  连续提升了三次,属性面板立刻好看了许多。但赵白却发现了被动生效时间并没有提升,依然是5秒。或许如同叶修的千机伞一样,要到50级才会产生更大的变化。几率每提升一次,增加了百分之1,全属性抗性每提升一次增加了3点。除此以外并没有附加其他的四围属性,也就是体力、力量、智力、精神。

  这四种属性的提升对角色本身是非常有用的,在装备无法带来提升效果的情况下,角色的属性点上限都一样。

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