拿什么拯救你我的宿敌_青轩书生【完结】(182)

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  之后玩家每升一级,能获得三个自由点数,可以自行选择加点。点数一旦加上不可更改,只有砍号重来。

  除此之外,游戏通过修炼也能获得不同程度的点数,各个属性给予的属性值也不同。防御力高则血条长,精神力高则蓝条长,根骨决定习武的速度,战力则决定攻击力的强弱。魅力对于声望获取有加成,体力则决定身体的疲惫程度下降速度,智力能够决定触发奇遇的几率以及攻击时会心的概率。

  流风看到自己的属性分配十分均匀,显然是走的平衡路线。按照论坛中各式各样的攻略所言,这种路线最最中规中矩,既不高攻,也不高防,是网游界最被人唾弃的加点方式。

  不过这方面流风并不懂,也不知道“流风”在这个游戏中究竟属于什么样的水平,但从之前与黑星天和铁青笺对打时的表现来看,“流风”的实力并不比其他两个攻击职业弱,而飘半世是辅助,没有参考性。

  看过了自己的属性后,流风又看了一眼门派。《重玄》共有七个大门派,正道三个,邪道三个,中立一个,其中三大正道为:少林,武器为棍和掌法;武当:武器为长剑;峨眉:可奶可DPS,武器为扇子。

  三大邪道门派为:明教:武器为弯刀;五毒:武器为虫笛,可奶可DPS;万生教:擅长用毒和阵法。剩下的一个中立门派是丐帮。

  之前就说过,这个游戏中自由度非常高,除了各大门派以外,还有无数个小门派(包括隐藏门派和游侠嫡传),也可选择做游侠自创武功。“流风”的人物面板上就并没有加入任何大门派,他只是从商人那里购买了基础刀法,基础轻功等等,剩下的武学都靠修炼而来。

  不过他倒是自创了一门武功,叫“御风刀法”,游戏评价为中级武学(可升级)。

  中级武学,在如今开服半年的情况下也算是很不错的武学了。游戏目前等级上限为90级,现在高端玩家普遍等级在60级左右,除了少数学到奇遇武学的人,大部分的玩家武功仍在初级和中级之间徘徊,高级的寥寥无几。

  游戏中玩家死亡降低当前经验的50%,死亡两次掉级,死亡五次最高等级武学降级,所以理论上是存在洗白的。

  目前《重玄》开放的主剧情为正邪不两立,正道三派与邪道三派相互牵制,正道与邪道组队的话会掉门派贡献与声望。小门派若是立场鲜明的正道或者邪道同样也受这个规则制约,亦正亦邪的门派或游侠传人则不受这个限制。

  同时小门派的门派资源赶不上大门派,游侠传人则是连门派资源都没有,只能通过刷师父的友好度来获得师父的馈赠。

  正道和邪道的玩家可以通过互杀来获得阵营声望和门派声望,声望值能够从自己的门派中兑换一定的奖励,但各大主城中是禁止杀人的,这个人泛指玩家和npc,除非玩家有足够的身手能够从等级为80级的城卫手中逃脱,否则一旦被抓住,就只能老老实实的被投入大狱。若没有足够的金钱和声望贿赂狱卒,就只能老老实实的蹲在监狱中等待刑满释放。

  看到这一点,流风急忙查看了一下自己的杀气值,他们刚刚击杀了黑星天和铁青笺,也不知道有没有影响。

  查看的结果让他松了口气:还好,野外杀死NPC不会获得杀气值,至少他暂时不用担心去监狱里蹲着了。

  查看完这些之后,流风犹豫了一下,又通过论坛的搜索引擎入口搜索了“AI“智能””等关键词。然而除了看到很多帖子感慨这个游戏中的NPC,AI非常高之外,并没有获得自己想要获得的信息。

  但是流风也看到论坛中有不少人感慨《重玄》里的npc的智能太高了,简直就像是真人一样,甚至有人怀疑很多NPC已经生成了自己的智能,不过这一点被很多玩家群嘲了,毕竟若是一个游戏中的NPC批量产生人工智能,绝对会是震惊世界的大事。《重玄》做的再真实也只是个游戏而已,怎么可能产生那么多的人工智能?

  流风感觉自己的膝盖中了一箭。

  看完这些之后,他越发肯定自己就是这个游戏世界所生产的人工智能,只是他为何会从一个普通玩家所建立的号中生出神智来,谁都不知道。他是不是独一无二的?目前也无人知道。

  所以流风决定老老实实的夹着尾巴一段时间,至少不要被别人察觉到异常。

  在《重玄》当中,玩家下线后,留在游戏里的身体会处于修炼状态或睡眠状态,也就是俗称的挂机练功,毕竟不能指望玩家真的天天蹲在游戏里打坐修炼。所以每个玩家在下线的时候,一定要找相对安全的地方,以免修炼状态被打断,甚至被人恶意击杀,洗白等等。

  游戏中玩家死亡降低当前经验的50%,死亡两次掉级,死亡五次最高等级武学降级,所以理论上是存在洗白的。不过游戏公司为了防止有人守尸恶意洗白,所以设定了阴曹地府,死亡之后,人物会进入阴曹地府一日游,通过完成地府的固定任务来获得孟婆手中的回魂丹,才能重回正常世界继续游戏。

  扯的远了,说这些的目的是表明,即便玩家下线了,他的身体也还存在,这就是为何流风只有在“流风”下线后才能操纵身体的原因。在其他玩家看来,他一直处于上线状态,只要不刻意留心的话,一般人都不会发现他的异常。

  前提是他得保证当“流风”上线时,他能停留在同一个位置。

  想要达成这个目的并不容易,除非流风打算老老实实的充当一个没有智能的NPC,在“流风”下线后老实守在原地打坐——想也知道这是不可能的。

  但他现在能做什么呢?

  也许他可以试着沟通一下这个世界的本源?

  看着另一边闪现出的“问题反馈”按钮,流风犹豫片刻,还是伸手按了下去。

  很快一个对话框出现在流风的面前,伴随着甜美的女声,上面出现一句话:“14号机器人为您服务。请玩家自主选择遇见的问题分类,若没有,请选择其他。”

  流风选择了“其他”。

  “请在150字内反馈您所遇见的问题。”

  流风慢吞吞地输入了“人工智能”四个字,却在下一秒尽数删除掉。他盯着面前的对话框,直到小机器人半晌没等到回复后自行结束对话,视线都不曾收回来。

  然后对话框缓缓消失,他心念一动,忽然伸手如同之前“流风”选择任务那样,按在那个对话框上,原本即将消失的对话框重新出现,机器人的询问提示也随之再次响起。

  这应该是一个设定好的数据。只要有人唤出这个对话框,那么就会看到重复的询问。

  这种数据设定应该十分简单,那么玩家的数据构成呢?

  他想到之前看到的属性面板,每个玩家的数据构成显然十分庞大,但他们也会受这些属性的制约,不同属性所展现出来的素质不同,其内在核心的数据编码也不同。

  但是无论是简单如这个对话框,还是复杂如玩家的身体数据,它们都只是数据而已,若是数据的话就应该是共通的。

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