建立人物之后,他重新做了一次基本操作指引任务,然后这一次老老实实跟随了主线来。
费奕真跟着主线的指引为自己的人物角色设定了人生志向,时段目标:人生志向是成为一位小说家,时段目标则选择了“写出人生中的第一个短篇故事”。目标选定完成之后,系统就自动为他给出了数个当前任务选项,其中包括“在语文测试中取得优秀(90分)的好成绩”,“每天学习10个新词汇”,“每天阅读3篇短篇小说”,“完成短篇故事的创作”,“上传作品到Estar博客并获得100个以上的点击,10个以上的好评”等等。
费奕真根据任务提示,一一去做了这些任务获取人生阅历值。“每天学习10个新词汇”和“每天阅读3篇短篇小说”直接让他外链到了一个国内最大的学习网站“学习天地”,Estar似乎与其进行了合作,跳入“学习天地”之后费奕真的游戏人物就自动在上面建立了一个账号,然后费奕真使用这个账号在上面完成了词汇测试和小说阅读理解习题,再把完成的数据回传到了游戏上,就算完成了这两个任务。
游戏里的少年顿时获得了两个任务总共200点的人物阅历。
然后他又接连着完成了“语文测试”的任务,这才点开了“短篇故事创作”,游戏里竟然直接给他弹出了一个内置文档界面。
费奕真不由得有点迷惑,左右张望了一下,问旁边的测试员姐姐道:“这个是要干什么?”
测试员看了一眼他的游戏进程,说道:“老老实实写故事呗,对你来说应该不是很难吧?这个文档是要你自己完成小说的创作的,而且因为之后要上传博客,所以你最好不要随便复制抄袭……Estar的博客对游戏里的创作会进行特殊标注,一旦被举报抄袭或者盗用而且核实,会直接对游戏里的人物进行处罚的。”
费奕真觉得难以理解,问道:“这游戏总不可能要求每一个人都自主创作吧?”
测试员姐姐笑了:“那倒是不会,但是你选择的人生志向是‘小说家’啊,表世界很多时候其实代表的就是现实世界,玩家可以通过它方便地连接各种程序软件,在网页上进行真实的学习生活,我们公司目前正在积极地联合一些常用网站,试图制造出一个无缝的‘表世界’,这就是其中的一部分尝试。你随便写个短篇吧,测试阶段只要100个点击和10个好评,应该还是比较容易达到的。公测时估计就要翻10倍了。”
费奕真愣了一下,只好静下心来,思考了一下,开始写短篇。
结果他一下午的时候都浪费在这个短篇创作上了。
上午到傍晚的六个多小时,除了吃饭和喝饮料的时间,费奕真基本上就一直在写故事,感觉上和在家的时候根本没有区别,最后写出了一篇二万字左右的《硬币的罪案》。
讲的是一个女孩子和朋友在三十九层高的酒店楼顶天台上打闹时把一枚硬币掉落到了铁丝网外面,结果这枚硬币从百米多高的空中快速坠落,最后嵌入了一个正在等人的中年男人的头颅里面,导致了他的死亡。
法庭为这件事争论不休,过失杀人与蓄意杀人的争执喧嚣尘上,然而紧接着发现这名男子和扔硬币的女孩竟然是父女关系,虽然女孩一直不知道这件事情并始终认为这个男人只是“妈妈的情人”而对他的存在感到深恶痛绝,而男人当天在等的人,正是作为情妇的她的母亲。
是意外还是谋杀?
警方的调查证明在楼上打闹的三个女孩目前都是正要参加省里的物理奥赛才在酒店居住,所以拥有足够的能力通过当日的风向和风力计算出硬币的落点,但是公众对于这种猜测并不买账,同时并没有足够的证据证明当事人的犯罪行为。
案件陷入僵局……
费奕真写好这个故事的时候,天色都已经黑了。然后他根据游戏的提示,把小说校对一番之后,就直接上传到了Estar博客上。
上传完毕的时候他还忧心地问了一下测试员:“你们这博客的全部使用者有一百个人吗?”
测试员笑了起来:“放心吧,光工作人员就不止一百个了。而且因为目前的游戏测试联通博客,大家对于测试状态都非常关心,每篇博文都会点进去看的。等以后博客真正登陆因特网,人数只会更多。”
虽然对方这样说,费奕真还是觉得有些不安。
不过上传了短篇之后,费奕真的阅历值终于够他升到LV.5了,他听到叮咚一声,发现自己触发了日常时间。
他的游戏里面响起了敲门声。
自从之前的惨死结局之后,他对于意外事件总是有一种心惊胆跳的感觉,下了一下决心才终于敢去开门。
打开门外面是游戏人物的妈妈,原来是晚饭时间了,两人进行了一番日常性对话,然后对方就让费奕真出去吃饭。
晚餐桌上的对话有几个随机话题和相应选项,费奕真一边让人物进食补充体力,一边选择着自己顺眼的回答,等到体力槽补充满了,费奕真的人物也站了起来,说道:“我吃饱了。”
晚餐时的对话似乎能增加一种叫做“家庭和谐值”的数值,费奕真把鼠标移动到家庭和谐值上看了一眼,发现它的描述是这样的:通过各种家人互动行为获得,如果一段时间内缺少互动就会缓慢减少。数值越高,零花钱额度越高,平常触发家庭随机事件的几率也越高。有可能获得珍稀道具。
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