重生之打造虚拟世界_夏夜鬼话【完结】(9)

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但是真实的系统里面还有一些林舒无法了解的模组。据他分析,这部分应该是工具书和明面上的程序功能里都没有包含的部分,系统建议他对程序直接进行反解析来进行深入了解。
这就有点属于黑客范围的行为了。不过林舒并不古板——他知道早期国内的很多技术都是通过这种方式得来的——无论是jīng密机械方面的还是电子软件方面。他唯一担心的是软件里面携带的反破解反解析程序伤害到软件甚至于电脑系统。要知道,他目前可是只有这么一台电脑,而且可以预见的是短期内凭自己的力量买不起第二台。
幸好他的运气不错,整个破解过程很顺利。随着最后的解析完成,整个软件在他的脑子里终于被完整地重现。
而随着重现完成,系统突然出现了出人意料的变化——原本空dàngdàng的程序列表之中,虚拟工程(V.E)这个项目赫然成为了唯一的可选择运行程序,林舒的系统之中有了第一个软件。
林舒之前对于独立制作游戏,最担心的是工作量和代码量问题,却不防就在这样的状况下把问题解决了。
大脑中的编程速度简直逆天,让林舒想起“思想的速度”这个词。几乎只要他一想起要使用哪个模组或者那段代码,系统就会飞快地替他排列完成。而这事还不像是写文章——写文章本身就需要思考和斟酌语句用词的,而编程的时候大部分语法都是固定的,有着大量重复的结构,这表示它的思考速度可以更快,只有在需要输入具体程序设定和数据文字的时候才会缓慢下来。
但是这已经很了不得了,它让林舒有了一个在短时间内独立制作完成一个中小型游戏系统的基础条件。
虽然代码最后还是要被输入电脑之中,这方面的工作量林舒还没有好的解决方案,但是这已经好多了——能使用这未来系统编程,至少能够让林舒把上课时间利用起来。本来小学的课程对他来说就没有什么难度和吸引力了。
于是接下来,林舒就过上了白天在学校写代码,晚上回家里输代码的生活。
他目前还没有考虑好具体使用哪个模式的引擎,也没有决定好游戏本身的分类和卖点,但是不妨碍他先把未来每个引擎和游戏都必然会有的几个经典设定给码出来。比如说随机路线和心qíng树模组——这都是通过简化之后在目前的系统配置上可以实现,却又对于之后的自创剧qíng系统和整个游戏世界的真实xing和活xing化有着决定xing作用的经典设定。
它们在多年之后的游戏系统之中已经成为标配,但是在过去二十年的游戏历史上,却并非一蹴而就,而是经过许多次许多游戏长期地改进和演变,才达到的接近完美的状态。
在RPG里,心qíng树影响人物的战斗力和jiāo涉能力,在策略里,心qíng树影响统领能力,服从度,而在模拟养成游戏里,心qíng树影响行为方向和互动选项……完整的心qíng树系统有非常复杂的计算方式,能让一个角色在游戏中活过来,是一种虽然并未往人工智能方面发展,却具有一定智能xing行为模式的角色设定。
事实上,这种模式其实在这一年就已经存在了。
在知名游戏《上古卷轴》系列之中,后期的游戏系统几乎都秉持了这样的基本设定。巨大地图中每一座城市里面都有数十数百的NPC,而每个NPC都拥有自己的xing格特征,生理状态,工作,阵营,和基本的应激反应。
他们饥饿时会前往酒馆或者回家进食,疲惫或者天黑时会回家休息,jiāo谈时会对于特定的话题发表意见,被取悦或者被激怒。他们会在遭到偷窃时反击,也会被伪装所蒙蔽……在后来的时候,相关课程的历史进程部分,果断都把其列为这类系统的先驱。
在这时的技术水平来说,这样活生生的城市几乎是可以说是让人惊艳了。
但是后来的心qíng树设定,却是在生命特征之外,还额外让游戏角色带上了qíng感特征。
而随着模组的渐渐编制完成,林舒的脑子里面也渐渐有了定案——ARPG或者RPG目前都是朝着3D画面方面发展,这种类型的游戏他独自一个人未免有些力所不及;策略类倒是能以设定取胜,问题是“开放式系统”在这类游戏的影响上是最小的,如果是和此时比较优秀且自带自建模组功能的策略类游戏相比,不增加其他复合因素其优越xing简直可以忽略不计,而如果增加其他比如角色扮演或者养成战斗因素,问题又回到了原点——工作量上;动作类或者格斗类显然也有同样问题。
所以林舒最后决定选择模拟混合恋爱养成的形式。
这种形式有不少好处,比如可以最小化3D图像的占有比例,减少建模上的工作量,甚至于可以完全舍弃这方面的内容——据林舒所知,现在这时候,同类游戏中2D画面的作品并不少见,而且也不算过时。
林舒不是美术或者动画专业出生,对于3D建模虽然勉qiáng能做,也是相当苦手。此时又没有专业人士给他打下手,如果绕开这个障碍,他个人还是觉得比较高兴的。
除了这方面的考量,他也稍微考虑了一下市场问题。这一年的模拟养成游戏领域简直是一片死水——事实上林舒翻了一下网络上的游戏发行统计,似乎从前两年开始,国内就几乎没有这类型的商业游戏出产了,这段时间内流行的几乎所有模拟类或者养成类单机游戏,都来源于海外输入。网游市场倒是活跃得很,其他类型的单机游戏也还在苟延残喘之中。
不过撇除商业产出,各种自制的非商业xing同人游戏却是层出不穷。甚至出现了专门展示这类自制作品或者同人作品的网络平台,还有了收费模式的雏形。在林舒看来,市场对于开放式引擎的渴求还是蛮大的,倒是值得一试。
不过确认设计方向之后,林舒却又遇到了另外一个难题。
这个难题就是美术。
林舒本人完全没有点亮美术或者绘画技能——这也就算了,一般来说兼具这两大技能树在身的角色也并不多见,大多数还是组队刷BOSS的比较多。
如果是以往,这种qíng况下林舒无非就是两种选择:有钱的时候可以外聘美术设计人员,没钱的时候则可以以合作的名义招收几个小伙伴来共享风险和利润。
可是林舒忧郁地左右观望了一番身边这群年方十岁左右的小萝卜头,觉得后者比前者还要来得不靠谱。
他要到哪里去找靠谱的小伙伴呢?
林舒这样想着,却是靠着椅子望向了黑板。
然后他就看着年轻的实习老师杜思彤动作顺畅地在黑板上画出了一幅简约却又十分生动的粉笔画——却是一幅异常bī真的花鸟野趣图。

第9章 循序渐进

林舒却是突然被惊得差点站了起来。
幸好杜思彤并没有注意到林舒在台下的异样,虽然被声音惊动了一下,但是却很快被引开了注意力——她的手机正好在这个时候响了起来,显然是忘了关机。杜思彤匆匆忙忙摸出来看了一眼,犹豫了一下,却是接起来仓促地说了几句,就挂断了电话,然后关闭了电源。
林舒同桌的女生便偷偷摸摸地跟林舒八卦道:“肯定是男朋友的电话。”
林舒囧囧有神地望了小女生一眼,心想:你可真懂。
之后杜思彤回来继续上课,林舒却忍不住开始关注起了她的一举一动,发现这位年轻的老师美术造诣真的听出色的。虽然到目前为止林舒只见过她绘制粉笔画,但是那举重若轻的笔法,却无法让林舒不对她的基本功给出一个相当高的评价。
现在唯一的问题就是,她的电脑水平如何,能不能比较流畅地使用电脑进行绘图。
林舒在几天后就得到了这个问题的解答。
不过在那之前,林舒发现他父亲安分了几天,又开始夜不归宿。梁月华听说他又要和朋友去喝酒,脸色就有点不善,问林锦华几点回来,然后对林锦华说道:“又是谁叫你去喝酒?”
然后听到林锦华的回复,脸色越发不善,说道:“……他?你跟他有什么生意好谈的?”
林舒坐在桌旁听梁月华呵斥了林锦华好一会儿,感慨道:“妈,你这样幸福吗?”
梁月华愕然了一下。
林舒解释道:“你不觉得你对我爸就像养了第二个儿子一样吗?”
梁月华愣了好一会儿,才笑骂道:“怎么说话的!?”
林舒说道:“我只是在陈述事实而已。”他停了一会儿,又开口问自己的母亲,“你爱爸爸吗?”
梁月华道:“什么爱不爱的……小孩子——”
“……懂什么。对吗?”林舒接着她的话说道。
梁月华被他噎住。
然后林舒说道:“妈,你知道爸爸在外面有女人吗?”
梁月华愣住,心头漏跳一拍,然后又马上镇定下来,笑说道:“你爸爸就算不靠谱,不过外遇这种事qíng他是没本事做的。”
林舒对母亲这种莫名的信任感到很无奈,然而他其实也没有什么实在的证据证明林锦华出轨了,所以只好把这个话题暂时放开。
然而梁月华却并不放松,而是对儿子追问道:“小舒,你说你爸爸外面有女人,是不是谁在你面前说了什么?”
林舒迟疑了一下,才回答道:“……不,就是上次听到爸爸跟一个阿姨打电话,爸爸很亲密地叫那个阿姨蓉蓉,说话的语气也很奇怪。”
他表qíng天真,说出的话却很不天真,不动声色地给林锦华上眼药。
蓉蓉就是曾蓉,也就是林舒后来的继母。据他所知,林锦华这时候已经在和对方勾勾缠缠了,而且这并不是他唯一一个勾勾缠缠的女人。
梁月华听他说得言辞切切,虽然还觉得难以相信,但是也不觉得自己的儿子会平白无故编出话来污蔑自己的父亲,于是心头顿时戳上了一根刺。
成功地在母亲心头种下一根刺之后,林舒便没有在这方面花费更多心思。
他也想过直接把林锦华的出轨事件揭发出来,但是说句实话,长大以后林舒对于林锦华的感qíng史根本全无兴趣,甚至恨不得这些事qíng根本不要传到他耳朵里来,知道的这些还是迫不得已被人qiáng迫着听来的,而且东一爪西一爪,时间地点人物统统不是很清楚。
曾蓉的事qíng,还是因为后来对方变成了他的继母,林舒才会多知道一些。
而如果想要现在开始调查林锦华的事qíng,也不是不可以。凡出轨必然会有痕迹,林舒觉得只要有心肯定能调查出来。
但是他毕竟不可能翘课去跟踪林锦华。调查一个人的行踪是一个长期而需要耐心的活计,林舒如果翘课去跟踪自己的父亲,具体qíng况还没调查出来,估计他就要挨一顿臭骂了,甚至可能会挨揍。
所以他暂时只能从长计议。
说到底还是能够调动的资源不够。

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