最强游戏制作人 作者:木兰竹【完结】(14)

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  “嗯。”乔宏其实心里也有点激动,不过他觉得自己在其中没出什么力,所以还算冷静,“你接下来做什么?招人扩建工作室?”
  萧枸搓手掌:“先租个办公地点,再说招人的事吧。终于要有办公地点了!”
  乔宏提议:“我这里有一个比较合适的门面,正好租期到了,可以直接用。前面租的人已经装修好了。以后你想往哪个方面发展?继续做休闲手游?”
  萧枸想了一下系统对主线任务的描述,道:“应该是集单机游戏、网络游戏,包括电脑、手机、VR所有端口,最后会发展到自己贩卖主机,构建平台为一体的大型综合游戏厂商。”
  乔宏:“……”
  乔宏扶额:“天还亮着……”
  萧枸摊手:“你不是问我目标吗?不想当将军的士兵不是好士兵,难道你不想咱们俩的企业做大做强?”
  乔宏犹豫了一会儿,心想也是:“成吧,既然你都这么说了,我也只能舍命陪君子了。那你下一个游戏做什么?”
  萧枸挠了挠头:“等我睡一觉,明天告诉你。”
  睡一觉后,新手任务应该已经完成了吧?得先看看系统奖励什么东西,发布什么任务再说。
  第二天早上,萧枸果然听到系统提示新手任务已经完成的声音。
  他打了个哈欠,一边洗漱一边点开新手奖励。
  新手奖励首先开启了他的个人能力面板,并奖励了萧枸5个技能点。
  个人面板分“美术”、“策划”、“程序”、“运营”四项能力。
  萧枸思索,系统开放的个人面板思想能力,正好对应着游戏的四大部门。
  美术部门主要负责立绘、建模、动画、特效等等,宣传片也是美术部门负责;
  策划部门则是游戏的大脑,要做什么游戏,游戏剧情是什么,玩法是什么,数值怎么设定,战力平衡怎么保持,都是策划部门的锅。
  程序部门顾名思义,负责游戏内各种程序构建,完成策划部门的各种要求;
  运营部门被玩家骂得最多,了解玩家需求,改进游戏,维护游戏的稳定等等都是他们负责。
  萧枸前世就在程序部门,被策划部门朝令夕改气得吐血,加班加到过劳死。
  这辈子因为游戏设计工具十分智能化,程序员们应该没有上辈子那么苦逼,游戏生产速度也会加快很多倍。而且,许多工作都被并在了一起。本来原本属于美术部门的建模和特效制作,用游戏设计器就能完成。
  这四个数值,普通人的极限为100分。超过这个分数就是往天才发展,通过学习已经无能为力,但增加技能点,可以继续增加分数。
  萧枸的程序数值已经达到100分。其他数值,运营30分,美术0分,策划70分。
  萧枸:“以后每次任务都奖励这么多技能点吗?”
  系统:不是。
  “系统能查一下乔宏的数值吗?”萧枸又问。
  系统:非宿主不能量化数值。不过可以初步评估出,他的美术和运营都超过100分。
  萧枸瞬间觉得自己可以在那两项上躺平了,特别是美术,然后毫不犹豫将五个技能点都加到了策划上,策划数值一下子涨到了79分。
  原来一个技能点不止加一分?是随着分数总数所加的数值递减吗?萧枸若有所思。
  作者有话要说:
  乔宏虽然没做过,但是通过耳濡目染,商业运营方面还是比萧枸厉害。至于美术,这里指的是游戏内的美术能力,和成为画家是两回事。至于萧枸,大概就是灵魂画手加审美灾难吧。
  富二代:陈老师不是托,但我们是托.jpg。

第7章
  除了个人面板之外,系统还开启了抽奖系统。抽奖货币为能量值。能量值则是萧枸所上架的游戏的收入、人气、玩家在玩游戏时的感情溢出等综合评定,系统自动测算。
  系统解释,这个能量值,其实就是信仰值。金钱、人气、情感这些其实都可以笼统的归于信仰。
  抽奖的东西,除了对应个人面板四项能力的技能点之外,还有数据模块奖励。
  实物奖励有各种类型游戏数据模块就像是新手任务灌输的数据模块一样;游戏相关的高科技数据模块游戏的革新很多时候得依赖科技,萧枸对这个最感兴趣;改善身体数据模块大概是强身健体的丹药之类的东西,还能给其他人用。
  系统表示,抽奖的东西,任务奖励也会赠送,并且贴心的公开了抽奖概率。技能点抽奖概率为5%,数据模块的抽奖概率为1%。只能十连抽,十连抽需要耗费10000点能量值。

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