最强游戏制作人 作者:木兰竹【完结】(303)

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  这游戏的确非常好玩,当一个自由自在无法无天的犯罪者最后还能逃出生天实在是太棒了,前几作更是连警察都是小透明,无论你做什么都不会被抓。
  不过后来这个游戏名气越来越大,引起一些组织的注意之后,游戏工作室才开始在其中加入一些真正讽刺的因素,比如你使坏会被警察抓捕,比如你有烂到极致的社交,比如无论你怎么在游戏中当一个小混混,你仍旧是个小混混。这时候,这款游戏才慢慢有了一点“针砭时弊”的感觉,才从单纯宣泄的暴力游戏,变成了有一点点神作的意味。
  不过里面的问题肯定也是有的。基于一个“自由都市”犯罪者生活的大背景,女性在其中都是弱势地位,何况制作者都是男性,他们服务的游戏玩家也都是男性,所以他们自己也承认,会在制作的时候忽视女性这个群体。游戏工作室认为,如果不忽视这一点,就无法把罪犯和这个都市的扭曲给表现出来。
  用华国话来说,坏男人就是要打女人。女性玩这个游戏肯定会非常憋屈难受。不过这是游戏基于背景的倾向,真要说歧视不歧视什么的倒是过了。与其说性别歧视,不如说这个游戏告诉你犯罪者中存在性别歧视和弱小歧视。
  犯罪者大多都是恃强凌弱不是吗?
  不过萧枸制作这个游戏,肯定不会直接用侠盗猎车的内容。这些内容,米国的厂家能写,那叫针砭时弊,换成华国厂家,那就叫搞事了。他肯定要在游戏中加入正义和希望的内容。
  于是萧枸想做的游戏,是基于侠盗猎车的游戏框架,做一款赞扬民风淳朴哥谭市,人才辈出阿卡姆的游戏。
  自由之都啊,疯狂而扭曲的社会啊,无法抑制的犯罪啊,有什么比哥谭这个都市更美好呢?
  在初步构想中,萧枸会选择三男三女犯罪者的身份作为玩家的身份,玩家在这个游戏中可以在哥谭市耀武扬威,体会到哥谭市的黑暗和腐败。如果只是这样,这个游戏就和侠盗猎车差不多了。然而,我们哥谭市有黑暗骑士蝙蝠侠啊。你在犯罪的时候,总有不低的几率被蝙蝠侠盯上,蝙蝠侠会揍你一顿,然后把你扔进阿卡姆。
  然而,蝙蝠侠是不杀主义者,哥谭也没有死刑,你还是精神病,所以你就是被揍一顿,然后被好心人治疗,还会给你配置专门的心理医生治疗你。你打不过蝙蝠侠,你可以忽悠着其他人,玩一系列小游戏或者暗杀游戏,从守备森严的阿卡姆中逃出来,继续耀武扬威。
  这个游戏可以单机也可以联网,联网以玩家分摊六个角色,一同协同作战。联网会更有意思一些,你们可以让蝙蝠侠疲于奔命,也有一定几率解锁其他超级英雄来把你揍一顿。
  当你完成所有成就之后,就能解锁一个三个新的游戏角色,蝙蝠侠、罗宾,蝙蝠女。你会从罪犯变成抓罪犯的人,每天疲于奔命在抓罪犯的过程中,了解哥谭市上层的真实,并且见识到更多的犯罪组织的大人物。
  “为了让解锁新角色之后的游戏具备有更多的可玩性,最开始六个角色都被设定为初入这个城市的小罪犯,他们以为自己很威风,其实一举一动都被掌握在其他人手中,然而这个是要解锁蝙蝠侠之后才能得知的事。”萧枸脸上的笑容越来越戏谑,“这种小混混老是以为谁都怕他,他的生活嚣张得不得了,警察奈何不了他,可是他们并不清楚,底层的小混混还是底层,他们和被他们欺压的底层百姓没区别。不听话的蝼蚁,仍旧是蝼蚁。其他蝼蚁还有蝙蝠侠保护,他们却只是随时可以被处理的垃圾。”
  “主角当然是不会死的,然而主角身边的和他同层次的亲朋好友,都会出事,一个都不留。”萧枸越说越兴奋,“这是不是一个很好的讽刺犯罪讽刺社会的游戏?因为加上了超级英雄,因为这些底层小混混会很惨,就算是国外也说不出我们黑他们的话吧?”
  乔宏觉得脑袋有点晕,他揉了揉太阳穴之后,问道:“为什么蝙蝠侠是不杀主义者?为什么犯罪这么严重了,民众仍旧不通过死刑法案?”
  “不杀主义者是因为蝙蝠侠要拯救的不是某个人,而是哥谭这个城市。作为法外之徒,他不能建立一个以他为主的暴政。他杀了人,不会让人惧怕犯罪,而是惧怕更强的暴力。他只是想用抓罪犯和不杀的方式,让民众们渐渐不再害怕罪犯,敢于自己面对这一切。毕竟蝙蝠侠不杀,但是民众根据法律,是可以用正当防卫杀死罪犯。然而民众们怕报复,不敢动手。”

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