最强游戏制作人 作者:木兰竹【完结】(429)

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  于是这群海外玩家就怎么遭了华国玩家的“道”。他们先入为主,以为这是一个很欢乐的游戏,心态一直保持在轻松上。
  当最后结局出现的时候,许多外国玩家还没有回过神来。一些懂华国话的海外玩家立刻翻墙去了脸博,一搜,才发现华国玩家真是大大的坏。也是自己单纯,别人推荐就买了,别人说剧情就信了,根本没想过去华国搜一下资料。
  这群人就是准备来报复社会呢!他们就是被结尾给弄堵心了,所以专门来坑人呢!
  不过这游戏的确很好玩。
  对于外国玩家而言,这种剧情的意义更加深重一些。因为华国基本上不怎么在外面搞事,而一些国家的政府,特别喜欢在外面搞事。
  他们搞事,就好似跟着游戏剧情一样,本来啊,跟你屁事没有,结果被你弄出两难抉择。你是让人家美梦做着好好睡觉呢,还是让人家清醒的生活在地狱中呢?自诩救世主的你们啊,自诩拯救者的你们啊,自诩要人权和民主的你们啊,真的能承受这么大的担子吗?
  玩家们倒是随随便便一选,游戏结局就确定了。可结局动画却告诉你,小道士们心里可没觉得这样就算了。
  镜花缘在结局动画上花了大力气,力图让你选哪个结局都不好受,都让你不得不反思。你说我一个唐国的人啊,和君子国屁关系都没有,我为什么要这么手贱介入了这个国家,非要背负这个国家的命运?这一点都不爽啊。救世主好似没那么好当,除了荣誉,更多的是责任和负罪感,甚至连荣誉都不一定有小道士选择不戳破美梦,君子国的人并不知道自己还在做梦;小道士选择戳破美梦,君子国的人……说不定会恨上小道士也说不定。
  即使玩家们站在旁观者的角度,能站着说话不腰疼,说些“我救了你啊”,“我不救你你就死了啊”,“错不在我啊在那个神和什么都吃的你们啊”之类的屁话,可迁怒是有道理的吗?而且最后承受选择代价的,也不是小道士,而是那群无辜君子国的国民。
  海外玩家们有点难受,甚至有点脸上烧得慌。
  作为当代青少年,他们总是胸口充满着一腔救世济人的正义。哪怕不是自己的事,也想去管一管。比如本国政府去他国出兵的时候,他们是真的认为这是拯救他人,将正义民主人权播撒到世界各地,却没想过,那些民主的阵痛,是不是当地人想要承受的。
  他们倒是屁股拍拍,留下烂摊子就走了,所有代价都是别人付出。
  这个游戏,让许多人开始反思,他们是不是不多管闲事好一点?不然为什么自己玩这个游戏,当了一个救世主,心里却没有那么舒坦?
  一些玩游戏的人,是服过兵役的,到过海外战场的。这些人适时的跳出来,不知道是蹭热度还是真反省。他们描述了当年在战场上的遭遇,描述了当地的仇恨。
  他们原本认为,这些人只是不理解,他们不应该被当地人仇恨,他们是拯救者啊。
  但就跟这个游戏一样,或许,仇恨也不是没理由的。谁让你多管闲事,对吧?
  ……
  华国玩家们看着这个游戏登录海外市场,引起了海外舆论对这些严肃正经的事的讨论之后,都有点懵。
  他们只是单纯觉得这个结局坑,专门欺负玩家脆弱的小心灵,原来还有这些反思吗?哦,反正华国不需要反思这些。

第119章
  当反思体出现的时候,老侯本人是很懵逼的。
  他和游戏工作室的其他成员一起设计这个剧情的时候,顶多想了一下两难抉择,什么反战从来没想过。一下子立意被拔高了这么多。
  萧枸哈哈大笑。他的游戏被人突然拔高立意什么的不是第一次了,老侯也遭遇了一次,开心开心,他终于不是一个人了。
  老侯这个游戏因为被玩家们做了太多阅读理解,一下子思想深度被疯狂拔高,萧枸觉得,说不定他这次年度游戏有戏。
  仙剑二虽然在华国评价高,但这种人定胜天的调调,在国外说不定不怎么畅销。毕竟他们宗教意识比较强,许多人觉得人干不过神。还是老侯这种反思体,或许更符合评委的胃口。
  有了老侯游戏的打底,萧枸心里轻松了许多。刺客信条是一个以玩法为主的爽游戏,剧情什么并没有多少让人反思的地方。而却它的玩法系统,也只是在现有基础上的创新,改动算不上多大。他要蝉联年度最佳,每年难度肯定都会增加。现在换一个工作室,虽然仍旧是红狗旗下,说不定评委会觉得好受一点。

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