好吧,其实还有一丁点害怕,但是害怕才要坚持,不然这苦白吃了?至少要让自己感受到恐惧的经验,分享给其他玩家。这才是游戏设计者的操守啊。
简而言之,不能让我一个人受苦。
有了这种觉悟,这两人爆发出更大的动力。全游戏公司都被这两人癫狂的神情给吓到了。在这样的癫狂下,他们俩比前面仙剑组的还要顺利一些,至少没有返工太多次,交定稿的时间也早了许多。
不过到了最后关头,他们还是非常紧张。
萧枸做寂静红蝶的时候,专门强调了心灵恐怖游戏用于全息游戏,可能给玩家们一些不好的影响。现在全息技术有更新,对玩家的情绪捕捉更加敏感,再加上对恐怖游戏审核更加严格,所以寂静岭二的制作上架,应该没有什么阻碍。
而且寂静岭二其实恐怖元素并不强烈。萧枸前世中,寂静岭二中的怪物,都是游戏中角色内心罪恶和恐惧的化身。玩家们在玩的时候还是会被吓到,等游戏结束之后,唏嘘和感慨居多,残留的恐怖感觉倒是不多。
红狗的寂静岭二不是套用原角色原剧情,但内容核心还是这样。玩家选择的三个角色,内心深处都有一种“罪孽感”。这种“罪孽感”不一定真是那个角色的错,但他们内心认为是自己的错,并且为此十分痛苦,甚至遗忘了这段记忆。可即使遗忘了这段记忆,他们的生活也并不快乐,经常被噩梦惊醒,却不知道为何。这样的他们被吸引到寂静岭的小村子,在里世界遇到了自己内心具现出来的怪物。
通关之后,角色们得到了他们自己选择的“救赎”在玩家眼中可能不是救赎。但萧枸希望让玩家们有一种虽然在外人眼中不完美,甚至很难过的结局,对角色们来说,都是“救赎”,哪怕是死亡或者遗忘。
萧枸对这个游戏的要求只有这个,其他人设剧情什么的他都没有要求。至于系统,现在市面上的恐怖游戏已经十分成熟,多学多看,再加上自己一点脑洞,应该没问题。如果实在是没有脑洞,萧枸表示可以帮他们在脑袋上开洞。
定稿的时候,萧枸对于游戏系统很满意。这个游戏系统中有一个地图特别有意思,玩家们的视线被大雾遮住,几乎等于瞎子,但他们得到一个“武器”,可以通过声波定位,就像是蝙蝠一样。他们通过发出声音,就能通过声波定位在地图中“看”到怪物,躲过怪物。但怪物同时也会被声音吸引过来。
这种想要躲避怪物就得引怪的设定,一定会让玩家们感觉十分刺激。
这种玩法,在萧枸前世的游戏中出现过,反响很不错。现在弄到全息游戏中,不知道能气哭几个玩家,值得期待就算不被怪物吓到,看到怪物被自己的声音吸引来,玩家们肯定很气。
除了玩法之后,游戏剧情也可圈可点。游戏中三个可选角色非常贴近华国社会。
第一个可选角色是一位中年男子。那位男子家境不算富裕,但和妻子青梅竹马,感情十分深厚,家境十分和睦。但妻子被检查出来白血病,医治过程十分痛苦,也找不到配型,而且中年男子的钱也不够让妻子一直住院。最终在妻子的要求下,中年男子将妻子接回了家中等死。当妻子死后,中年男子心中对妻子的愧疚和思念,让他“忘记”了妻子在家中病死,只“记得”妻子是在医院病死的;
第二个可选角色是一位年轻女子。年轻女子幼年时曾经被亲戚猥亵,小时候的她懵懂无知,并不知道自己遭遇了什么,直到对方越来越过分,强奸了她,造成她身体上严重创伤,这件事才暴露。她母亲早逝,被父亲独自养大。她的父亲十分愤怒,和那人争执过程中被那人失手砍死,那人也被判了死刑。她之后在福利院长大,因为精神刺激,忘记了曾经的事;
第三个可选角色是一位年轻男子。男子曾经有一位非常好的男性朋友,两人都是深柜,彼此有好感,但因为当时社会不支持同性恋,甚至将同性恋作为精神病。因此两人都没有坦白。后来男子决定接受家庭的“逼迫”结婚,他朋友十分反对,认为欺骗一位无辜的女性是不正确的。他听从了朋友的话,将自己的情况告诉了未婚妻,但是未婚妻一家和自己的父母却找上他的朋友,四处宣扬他的朋友是精神病同性恋的事,最终那位朋友自杀了。他得知这件事之后被愧疚和物伤其类的害怕冲垮了心理防线,精神恍惚的同时,忘记了朋友自杀的事。
三个可选角色,中间的女性是完全自己一点错都没有,其他两个男性角色可以说有错也可以说没错。事情摊在他们身上都挺可怜的。可真因为自己的缘故“造成”了别人的死亡,这种罪恶愧疚,不是说理智上认为自己有错没错就能消散的。三人虽然因为精神刺激忘记了曾经的事,但这些事成为他们挥之不去的梦魇。他们精神恍惚,无法像正常人一样生活,心里常常有自毁倾向,却不知道为何会如此。
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