萧枸这款游戏的剧情定为一个团队行动失败的特警。他要现在深入恐怖分子所控制的地区,要运送一份机密资料回总部,而他的战友们已经全部牺牲。这位特警面对的不仅仅是恐怖分子的追杀,还有艰苦的自然环境,以及饥饿和伤痛的煎熬。
游戏中,玩家扮演的是特警的联络员,同时也是特警的好友。因为气候和地形、以及担心打草惊蛇的原因,他们无法定位特警所在地,也就无法派出救援,玩家要指引特警来到某个救援地点,才能完成救援。
萧枸本来想的是困在自然灾害,比如深入地震中心地区中的特警被解救的剧情,不过考虑到剧情的刺激性,反恐可以加入枪战等因素,更容易制造情节高潮,萧枸最终选择了反恐。
当萧枸描述完整个游戏之后,乔宏才发现自己被坑了。
这个游戏如萧枸所说,卖点在于剧情和创意,程序倒是其次的。它刚出现的时候很大几率会红,但跟风的游戏就不会让玩家再有那种震撼感了。
而萧枸的编剧造诣如何呢?就算乔宏很想闭眼吹,也对这个被剧情策划组拉去打了这么久的工,文字仍旧干巴巴的混蛋狗子很无奈。他甚至怀疑,萧枸是故意的。
“我会把大纲编出来!”萧枸看着乔宏的眼神,就知道这位大佬在发飙边缘,立刻举起双手主动承担更多的工作,“大乔帮我修改一下就成。只是对话,应该也不需要多高的文学造诣吧?”
乔宏这才收回威胁的眼神,点了一下头,道:“写完之后,我把剧情发给陈叔叔,让陈叔叔再修改一下。”
萧枸笑道:“那这个游戏估计要近一个星期才能做出来了。”
乔宏道:“你可以让你的程序员们也一起集思广益。”
萧枸捧腹大笑。他可以预见自家小弟们那苦逼的脸色。不过作为老大都要写剧情,小弟们也要跟上啊。以后这些人要独立负责工作室独立做游戏,作为主策,即使剧情可以交给剧情策划,但游戏要讲述一个怎么样的背景怎样的故事,他们也该心里有数才是。
于是正在准备在网络上大战身手的程序员们又被安排了一个写剧情的任务。
程序员们:“……其实老大,你可以把写程序的任务交给我们啊!”
萧枸:“不不不,这个程序很困难很重要,必须由我亲子写。”
程序员们简直对自家老大这恬不知耻的话给惊到了。老大你刚才才说这个游戏程序十分简单,几十分钟就能写完,剧情才是最重要的。现在你又说程序很困难很重要必须由你亲自写。这两句话前后时间间隔不到五分钟,你这么随意改口真的一点都不尴尬吗?
萧枸:不尴尬,反正你们拿我无可奈何。
程序员们能怎么办?当然是屈服在萧枸的淫威之下。之后这几人在独立负责工作室的时候,也将萧枸的厚脸皮学了个十成十,简直让他们工作室的成员又爱又恨,有时候恨不得上去围殴自家老大。
程序员们:呵呵呵,我们其实也是这么想的。大家都是这么过来的。
当然,这都是后话了,现在程序员们只能苦哈哈跟着萧枸加班写剧情。他们被剧情策划们抓了这么久壮丁之后,虽然文字还是干瘪瘪的,逻辑还算清晰,写的剧情也不是不能看。
不过他们所写的剧情被萧枸全部打回了。萧枸让这群人游戏发行之后下载游戏,对比他和乔宏写的剧情,找自己所写的剧情的不足点。
“不要以为你们所写的剧情不会用于游戏上,你们就是在做无用功了。”萧枸严肃道,“你们亲自创作之后,再看我和大乔创作的剧情,才能找到自己的不足。文字冒险类游戏是程序比较简单,所需要资源比较少的游戏。它也是现在游戏界所忽视的游戏种类。你们独立负责工作室之后,第一款游戏肯定和文字冒险类游戏相关。现在你们就该逐渐学会评价剧情。一个主策不一定样样精通,但至少得全都会做,全都涉猎过,才能主管大局,做出好游戏。”
程序员们立刻表示受教,并且开始抽时间修改自己的剧情。他们想先将自己的剧情修改到自己认为尽善尽美的程度,然后和最后发行的游戏剧情作对比,看自己差在哪里。
乔宏看过程序员们的剧情之后,一眼就发现了不足。这不足除了他们所描写的剧情实在是太平了,没有把握好剧情节奏这个新人们都会犯的问题之外,最重要的是,他们中心思想没抓对。
这款文字冒险类游戏不是冒险,也不是恋爱,而是生存、忠诚和荣耀。他们对特警和反恐了解不深,所以在描写剧情的时候夸夸而谈,完全没抓住重点。
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