目前呢,顾青的大部分注意力还在当下小世界的突破上。叫贝塔的玩家,试图让NPC们意识到他们活在一个游戏中,借以激起NPC的愤怒和恐惧,来达到让他们突破自身程序设定的目的,这在顾青看来,确实是一个方向。
还有其他的方向。
和愤怒与恐惧相对的。
顾青等待他所盼望的变化出现前,回顾着他的过往,剖析着他历来的心境,莫名的,就和当下的局面有了某种共鸣。顾青他有发散下思维,想到了在武侠世界修炼,达到心境的大圆满境界,是否就要断情绝爱,是否就要斩断一切羁绊?顾青他也不是没有过这样的心路历程,但他也很清楚,如果他没有一个锚在,他也绝对不会是如今这个样子。
顾青是自愿有“锚”的,这样他才会有真正可以停泊的地方,而不是每时每刻都在思考自己存在的意义。
而“锚”,必然是他所珍爱的,对他来说有非凡意义的。家人,友人,尤其是对亲情的羁绊。所以在当下期盼有NPC能够脱离程序桎梏时,顾青也更倾向于是这样的羁绊,来促使他们有所突破。
当然了,恐惧也是一种不可轻视的力量,再说恐惧和羁绊有时候总是相伴而生的。
在接下来的日子中,玩家贝塔仍旧狂热,顾青也没有去干涉他什么,只是后效可不如贝塔的预期。不过也不能全盘否定他的所作所为,就之后回头来看,贝塔的实验,有对某些NPC来说,种下了怀疑的种子,而且贝塔他吧,还是“有意栽花花不开,无心插柳柳成荫”的。
最先觉醒的NPC,是再普通不过的一个NPC,他只不过是个看林人,名叫老约翰,有个相依为命的儿子小杰米。小杰米只有不到十岁大,他和来林中探险的玩家交上了朋友。玩家在交友过程中,说漏了嘴,小杰米刚开始还没怎么着,但后来那个玩家下线后,有好久没有再上线,小杰米思念这个朋友,就离开家去到了外面,结果不幸遇难。
NPC“死亡”,不是第一次发生了。设定厉害如贝希摩斯这样的野外BOSS,也遭遇过数千名玩家集体围攻,进而被推倒的情况。只是再复活后,就忘记了曾经的经历。
到老约翰和小杰米这对父子这儿,也不例外。他们虽说并不是可推的NPC,只是之前也触发过其他随机事件,造成NPC“死亡”。
这一次不同的是,他们父子之前就经过了升级,在他们这次新生活中,小杰米和老约翰相依为命,小杰米就是老约翰的一切,因而在小杰米一去不复返后,约翰锲而不舍地寻找他,这一过程中,约翰还知道了什么是玩家所说的“外面的世界”——约翰遇到了被贝塔实验对象的NPC。
更有,那个和小杰米交上朋友的玩家,在再次上线后,遇到寻找儿子的约翰时,提到小杰米,语气太漫不经心,漫不经心到触怒了约翰。
其实对于玩家来说,小杰米只不过是个NPC,还不如自家养的宠物,所以态度轻慢也是无可厚非。然而玩家的无所谓,相对的是约翰的有所谓。
爱恨交织下,便有了约翰的觉醒。
那名游戏账号为牛仔克劳德的玩家,被约翰杀死了。
等到牛仔克劳德重新复活,他都是懵逼的,因为约翰是主动杀死他,而按照游戏设定,约翰这样的NPC根本不可能去伤害玩家。
牛仔克劳德一头雾水地想:‘难道我遇上BUG了?’
牛仔克劳德想到之前被勒住的窒息感,他忍不住摸了摸脖子,然后毅然决然地选择了去投诉。
客服温和地安抚了他,然后就没有然后了。因为这根本就不是BUG,而且《奥威尔大陆》的控制权,可不在官方手中,而在《奥威尔大陆》本身的“AI”那儿——顾青他有将前前后后都看在了眼底,约翰这个护林人的数据变化,第一时间就被传到顾青这儿。
顾青若有所思。
护林人约翰是第一个觉醒者,却不会是最后一个。
接下来有了爱上玩家的NPC弥赛亚,那种炙热的感情激发了弥赛亚的“觉醒”。只是很难说这种觉醒,对他们本身来说,究竟是好是坏,因为他们都注定失去什么,感受到痛苦,品尝到爱而不得等等。
顾青想到这儿后,愣在当场,只是因为他觉得如果他真的这么想,这么去看待护林人约翰,和弥赛亚的话,那么就等同于否认他们的觉醒,否认他们存在的意义,否认那使得他们突破程序桎梏的深刻情感,也间接地否认他自己所珍视的美好事物。
因噎废食可从来都是不可取的。
所以哪怕顾青仍旧无法对他们俩所有的情感,都感受到了共鸣,可在一定程度来讲,还是给顾青上了一课,让他更愿意直面自我。
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