最强游戏架构师 作者:指尖的咏叹调【完结】(212)

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  现有玩家的平均消费数额提升了30%,用户总数提升3.5%,用户在线率提升50%以上。
  并且这些比例还在不停的提升!
  这个数据报告是屠龙宝刀内部制作的,当然会向外界保密。
  不过包括平台在内的合作对象,自然是瞒不住的。他们从自己后台的数据也能大概推测出《放置大侠》的销量变化。
  每个看到数据的人,都露出了一张标准的懵逼脸。
  ——凭什么啊?官方内置了一个辅助程序,居然还有助于提升销量?
  ——难道不是过于影响平衡性从而导致玩家大面积流失吗?
  很简单,因为小刀精灵的抢劫……哦不,骗氪……哦不,鼓励消费的思路,又是超出了本土设计师们的理解范围之外。
  因为他们无法理解《放置大侠》为什么几乎没有可操作性,甚至不需要玩家进行战斗。
  而最厉害的是:玩家居然还喜欢玩这样的游戏?
  所以他们也无法理解,为什么这些玩家还会为了进一步减少操作,而付费氪金,甚至一下子花进去几万几十万的现金,就为了能够让收获的流程“自动化”。
  但是,事实胜于雄辩,玩家就是吃这一套。
  小刀精灵的横空出世,让他们体验到了最高的人工效率。
  这个时候影响到他们收益速度的,反而就是大侠们打工的频率了。
  比如说,五级的小刀精灵每隔3小时收获一次宝箱,但很多玩家的大侠队伍每隔4小时就会回来一次。
  中间会有很多次错开,每隔12小时就会有一个宝箱的收益被浪费掉。
  而能让整体效率最大化的策略,就是要让小刀精灵的每一次操作都正好能收割满额的宝箱。
  所以玩家们开始绞尽脑汁地让两个频率重合。
  而最简单的办法,莫过于氪金抽到一个橙色的大侠,他的被动属性是让下副本的时间缩短1小时了……
  但是就算玩家运气爆棚,真的抽到了这个大侠。
  那如果小刀精灵在一周后攒够经验,又升级了一次,变成每隔2.5小时收割一次呢?
  时间又错开了呀。
  很简单,朋友,重新调整你的队伍吧!
  千千万万种选择,产生千千万万种效率和路径。
  毕竟“游戏是一系列有意义的选择”嘛!
  ——所以你是氪金抽卡?还是氪金升级你的小刀精灵?
  ——选吧!
  根据第一周的统计,《放置大侠》中小刀精灵的拥有率大约是7.3%,远高于业界的猜测,甚至也略高于明言之前的预估。
  主要是论坛上形成了一股攀比的氛围,很多玩家也产生了尝个鲜的想法。
  周围人一夜之间好像都有了精灵,都在晒自己的精灵等级,而且再也不用那么辛勤地自己动手收菜……哦不,收宝箱了。
  那么无论是好奇心,还是虚荣心,都会很容易促使玩家也去买一个试试。
  商城里虽然一个月的小刀精灵是998货币(98.8元现实货币),但还有一个三天体验券,只要50货币就能买到。
  于是……
  屠龙宝刀工作室的这一改动,非但没有让《放置大侠》数据下跌,反而是巩固了现有流量,还开拓了更大的玩家市场。
  根据调研,这款游戏的核心玩家群体中,甚至有很大一部分是从没有玩过游戏的家庭主妇/夫!
  他们非常能够体验这种从无到有慢慢养成的快乐,就像辛苦培育一盆水仙花一样,每天只花少量的时间,却能够体会到长久而安宁的快乐。
  对于小刀精灵的改动,其实俞冰本来也挺担心的。
  他毕竟还是大三的学生,当学校里的老师都在分析说“这样的模式很容易导致玩家流失”的时候,难免就开始不自信了起来。
  “小刀精灵让玩家的操作进一步减少了,”俞冰担忧地说,“长此以往下去,玩家会不会对游戏失去兴趣?某一次下线了之后,突然就再也不想上线了?”
  明言就笑道:“玩家的流失是自然规律,不管多么优秀的游戏,用户群体都是在缓慢流失的。之所以你之前感受不到,那是因为我们的推荐渠道太广,不断涌入的玩家数量,完全盖过了那些慢慢流失的玩家。”
  正是如此,每款游戏才会需要统计一日、三日和七日的留存率,这几个数值是用来分析游戏本身到底能否留住玩家的。
  至于俞冰的担忧……
  “其实放置类游戏会有这样的情况也相当正常,不过小刀精灵是可以在其中起到正面作用的。”明言道,“你知道人类的潜意识,会为自己的行为找借口吗?”

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