最强游戏架构师 作者:指尖的咏叹调【完结】(300)

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  玩家们一路说说笑笑,到了饭点就集体坐在道边,掏出世隐村里买的干粮来吃。
  顺着道边一直走了接近一天,他们终于来到了平壤城外。
  ——这是一座可容纳十万人口的中型城市,内外城郭城墙高耸,驻扎着的精兵强将整齐地守卫着城门。
  一队队如玩家一样的老百姓们,依次进出城门。门外还有许多小摊贩在叫嚷着。
  玩家们仿佛刘姥姥进了大观园,目瞪口呆地掏出自己包裹里的身份凭证,然后排队进入了城门。
  越过那深深的门洞,平壤城中的一切跃然眼前。
  红砖碧瓦,房舍俨然,层叠的屋子整齐地从两旁延伸出去——远处飞檐林立,商铺招牌飘扬着,青石道上行人川流不息,一股喧闹的市井气扑面而来。
  玩家们:OoO!!!
  战地记者差点把笔都掉地上了。
  星际人民何曾见过这样熙熙攘攘的古代都市啊。
  然而这时,就听见有人咕咚咽了一下口水:
  “这么大的城市!这么多人!那得有多少好吃的呀!”

第109章 大忽悠家
  网游的首次测试进行15天,是一个比较平均的数字了。
  但对于《侠客行》这么大容量的游戏来说,大多数玩家都认为“实在是太短了”。
  光是学习和练习新手武学,离开新手村,来到第一个城镇——就已经占去了大多数人2-3天的时间。
  更别说那些还体验了一番生活技能、风景民俗的玩家们了。
  首测开始后第四天,才终于出现了首位拜入师门的玩家。
  他的ID是“唐炒酸奶”,这让所有设计师都一脸WTF的表情。
  他们明明已经限制了玩家起ID的范围,不允许玩家起奇怪的谐音、带奇怪的符号,或者名字里包含什么敏感字眼了。
  但这些玩家的起名能力还是让人叹为观止……
  以至于这位玩家终于拜入师门的时候,设计师们开会讨论的第一件事情,并不是关于游戏首测反馈的,而是:
  “我们还是在人物创建环节加入一个AI吧。”
  “对对,让AI监视了一下玩家起的名字,别让什么乱七八糟的东西混进来。”
  这时坐在主座上的明言也是满脸黑线的。
  因为这位“唐炒酸奶”玩家加入的是御剑山庄,所以他联想了一下。
  没法想象,以后玩家们等级起来了以后,会变成什么【炒酸奶和炸香蕉在华山顶上论剑!】,或者是什么【当今武林第一高手,御剑山庄庄主炒酸奶!】……
  那画面简直太美他不敢想……
  ——这群玩家到底都是怎么回事?为什么捏脸的时候那么庄重,要捏出那么帅气的脸蛋,但是起名的时候却那么随便?
  不管怎么说,这位唐炒酸奶……还是称其为唐姓玩家吧。
  这位唐姓玩家自然也是玩家当中少有的高手,而且自打他看了宣传片《白马》之后,似乎是狂热地崇拜上了御剑山庄和那位白衣人。
  根据测试人员的反馈,这名玩家进游戏后就马不停蹄,先学初始武功,然后直接上路前往金陵,在城中一边打零工,一边到处打听御剑山庄的下落。
  功夫不负有心人——或者说,设计师们早已预想过这样的情况——城中刚好有御剑山庄的外门弟子,还发生了一次等级为10的随机事件。
  通过这个事件,唐姓玩家和御剑山庄的外门弟子成为了好友,自然也获得了引荐他加入门派的帖子。
  然后,这名玩家就砸锅卖铁买了一头毛驴,当天就骑着毛驴向着御剑山庄进发了。
  关于交通工具的问题,设计师们其实在很早的时候就讨论过一个问题。
  《侠客行》的地图太过辽阔了,如果完全拟真的话,以古代毛驴、马匹、车辆等速度,估计从南跑到北就要好多个月的时间过去了。
  对于日常走南闯北的玩家来说,这是不可想象的。
  因此《侠客行》最后采取了比较折中的方案。
  表现在游戏中,就是:鲁班世家建造了四通八达的道路驿站系统,允许玩家乘坐他们的“木牛流马”快速在各地驿站之间进行旅行。
  当然,这需要玩家持有通行的路引,还要花一笔“小钱”。
  对于现在的首测玩家来说,这笔钱还是负担不起的,好在他们也不需要走太远,可以选择就近加入一个门派。
  唐姓玩家也是较为幸运,能够出生在金陵旁边的新手村里,可以说已经是近水楼台先得月了。
  首测第四天,他终于凭借自己的努力够到了御剑山庄的大门。

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