最强游戏架构师 作者:指尖的咏叹调【完结】(304)

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  “但是早一点的话,也许还能赶上甲联今年的游戏评测。”
  没错,蓝星现在做游戏还会考虑甲联协会的日程呢!
  因为他们知道,《侠客行》现在的测试评级是A+级,一旦正式放出,是必然会有甲联的测评员过来做评级的。
  而一旦评级,《侠客行》有很大可能会上今年年度最佳游戏的提名名单。
  明言亲自操刀做的旗舰级产品,至少也得是9.0分——没人怀疑过这一点,他们就是这么有自信!
  放在别的工作室,这都是完全不可想象的。
  明言也考虑了一下,按照甲联这么长的反射弧,至少要两个月才能走完流程。
  《侠客行》在九月初上线的话,确实还有搭上今年典礼末班车的可能性。
  明言便笑道:“好,那就先暂定九月初进行公测吧。霍勒斯,服务器这边准备的怎么样了?”
  霍勒斯自信满满道:“没有问题,我们额外租了两组超大型临时服务器,而且已经经过两次压力测试了,就算当天来了十亿玩家,也完全可以吃的下。”

第111章 公测上线
  9月1日。
  蓝星两组《侠客行》常规服务器组,以及两组临时服务器组,以及驻扎着的整个运维队伍,都自信满满地迎接着玩家大潮。
  ……然后,就自信满满地炸了。
  “哈?!麻烦你再说一遍?”
  “上线十五分钟了,平均玩家请求是25亿人次,峰值达到31亿!老大,所有服务器都处于高压状态,外链通道全部堵塞了!”
  “哪儿来这么多玩家!!!那下载通道堵了多少个?”
  “老大,这我们也还不知道啊,因为博客那边的官网都已经挂了,更别提下载链接了……”
  早在公测开始之前,蓝星官方网站就已经开放了《侠客行》正式版本的下载。
  只是时间没到9月1日的12点时,所有服务器都不对外开放,玩家们也就无法登陆游戏。
  而游戏下载的渠道,自然是经由工作室分发给各个合作伙伴。
  这其中包括有IPP和Atlas两大平台,其他无数中小型数字媒体发行平台,也有博客等自媒体网站,也有肥猫TV等线上直播综合平台,最后还包括几个游戏新闻站点。
  例如gaming studio等游戏评测和玩家投票的大网站,一早就放出了《侠客行》的页面,标好了“9月1日上市”。
  像这类还未发行的游戏,玩家虽然无法评分,但是可以点击“期待”按钮,表示自己想玩这个游戏。
  早在蓝星嘉年华之前,《侠客行》的玩家期待值就突破百亿人次,席卷了各大网站各大排行榜,基本上未尝一败。
  第六星省其他游戏发行商都不得不暂避其锋芒,没人敢继续定档在9月月初这个时间节点上。
  但相对于玩家总数来说,大部分人还是比较乐意在游戏开始前几个小时再下载游戏客户端本身的。
  理所当然的,12点开放测试的前后,自然是一波流量请求的高峰期。
  所以现在,有人就感觉到,仿佛全世界的服务器都在崩溃的边缘……
  ——蓝星的官网慢的要死!
  ——博客登录不上了!
  ——就连gaming studio的实时数据统计都崩溃了,点开都是一片空白!
  这绝对堪称是第六星省网络史上的重大“交通事故”之一。
  蓝星的后端组长霍勒斯已经忙得是汗流浃背了,和运维小队的成员紧急抢险。
  还好事先有后手准备,能够花不菲的价格再租两组额外的服务器来,临时缓解一下主要服务器组的压力。
  要知道服务器组可不是简单的1+1=2的效果。
  光是将资源整合到一起,让所有玩家能呆在同一个世界里,背后需要的已经是星际最顶尖的服务技术了。
  还好蓝星这边的技术部门勉强还能顶住压力……
  否则这几十亿玩家能进游戏的可能只有三分之一,剩下的人都要在漫长的排队当中度过至少一个下午了。
  当然,即便是现在,大多数玩家在登陆的时候,面对的仍然是一个冷冰冰的排队提示框。
  【正在排队中。】
  【您前面还有:大约9200万名玩家……】
  【预计等待时间:1200分钟。】
  光看见这些数字,就让人很绝望了。
  更让人绝望的是,其实服务器的预计等待时间未必正确。
  因为想也知道,前面这些能够进游戏的玩家,在短时间内是不会退出游戏的。
  ——但凡是好玩的游戏,第一次进去体验肯定都是至少三个小时起步啊!看一眼就下线然后回来排队的人都是傻瓜!

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