最强游戏架构师 作者:指尖的咏叹调【完结】(315)

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  趁着场面混乱起来,主角刺客快速爬上房梁,在各个屋脊上狂奔,一路接近自己的暗杀目标。
  等到了近处时,镜头突然给到了主角刺客的双眼。
  接着,主角的视野变成了一片金色——只有他的目标对象是鲜艳的红色,非常的刺目!看来这就是刺客的特殊技能了。
  然后主角的动作变得更加小心,悄无声息地接近到目标的正上方。
  特写镜头:主角伏下身子,护腕中探出了袖剑锋利的寒光。
  下一个场景如兔起鹘落、电光石火。
  主教恰恰抬起头的瞬间,那位刺客便好像雄鹰一样落下,袖剑正中他的胸口。
  接着主教应声而倒,刺客借助他扑倒的尸体抵消了下落的冲击力,灵敏地一个前滚翻,然后在周围大军的包围下,丢出了一个烟雾弹。
  烟雾缭绕之后,刺客便狂奔回到了广场上。
  守卫军队们当然不甘心就这样放人,他们一路追着刺客狂奔。
  这期间两边的小人都是在平移的——明言咳了一声道:“这段预计是跑酷相关的内容,大家将就着感受一下。”
  众人纷纷作出了恍然大悟的神色!
  嗯,所以追逃双方开始了紧张刺激、激烈万分的跑酷行为。
  直到最后,刺客找到了机会混入周围的人群当中,摆脱了追捕。
  从那个粗糙的特效来看,这可能也是刺客的技能之一:躲进附近的正常人群当中,就不会被人察觉到。
  这个概念演示短片放完后,在场聪明绝顶的设计师们一下子基本都领悟了明言的意思。
  “新游戏的战斗模式其实主要分为三个阶段:潜入阶段、刺杀执行阶段和逃避追捕阶段。”
  明言继续补充道。
  “当然,对于BOSS和刺杀失败的情况,我们仍需要一套正面作战的战斗系统。这一点大家应该都很有经验了……”
  说到这里,台下有人问道:“是按照魂的难度来?还是按照侠客行的方式来?”
  明言笑了起来,说:“总不能把刺客做成不死人那么坚硬的职业吧,刺客应该是皮薄馅脆的那种。所以正面战斗可以尽量简化一点,我们不提倡刺客这样做,更建议玩家直接从战斗中脱身,下次找机会再来刺杀。”
  然后,就又有人问:“我们的刺客会武功吗?他跑酷的时候会使用轻功吗?”
  明言又忍俊不禁了。
  自从《侠客行》上线以后,这群星际人做什么都忘不了武功和内力啊。
  明言说:“新作的设定,应该是比较低魔化的时代,这里面尽量都遵循物理规则,除了我们给主角开的鹰眼和隐蔽这两个金手指以外,基本没有特殊能力。”
  “哦……”大家互相看看,纷纷点了点头。
  ——看来明总师还是准备做一个完全不同的题材,而刚刚得宠过的“武侠”题材就又被丢到一边去了呀。真是个喜欢挑战新题材的男人……
  ——按照老大这个不会数二的性格,真不知道“武侠”什么时候才能重新得宠?
  明言咳了一下,重新吸引了众人的注意力。
  接下来,他要说新游戏的第二个要点:与历史方面的结合。
  “这次我们不做架空的时代。刺客跑酷是我们重要的一部分游戏体验内容,我希望玩家可以在跑酷的过程当中体验到一些更有代入感的东西。”
  “第六星省的大家应该都很熟悉一些极具历史纪念意义的建筑,比如当年的联邦政府议会大楼,比如红晶战场遗迹,甚至是朱雀帝国来访留下的天心大教堂。”
  “试想一下,如果我们允许玩家穿过门庭和长廊,顺着大教堂的后门往上爬,脚踩圣母雕像、圣灵的神龛或者当代教皇的长明灯,在扶翼上保持平衡,然后在圆顶上滑了一下,依靠钩锁上到了最顶端的十字架,蹲伏在上面俯瞰整个天心大广场,那里曾经是两个国王被处决的地方——”
  他说完,在场所有人都露出了油然神往的表情。
  有人激动的很想要抖腿,小声说道:“哦,我迫不及待想要复刻出这个大教堂了!”
  “我站在上面会激动尿了的!”
  “我明白为什么不让刺客用轻功了!那样就缺少了身临其境的历史感!”
  明言点了点头,说:“虚拟与现实、历史和现在的结合,是玩家重要的体验过程。让玩家在跑酷的过程当中,一边能游戏和操作,一边能观赏和联想,这就是我们的终极目标。”
  当明言把手稿收起来的时候。
  一位设计师举手,问出了一个很重要的问题:“老大,新项目有名字了吗?”

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