最强游戏架构师 作者:指尖的咏叹调【完结】(360)

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  按照他的说法,“刺客”这个项目仿佛是十恶不赦的罪人,在诱导青少年犯罪一样。
  但《云想衣裳》就好像是仙女教母,在将快乐播撒给每一个女性玩家。
  这时候,看完报道的明言,愣了半天,憋出来一句:“他是在故意引战?”
  这个小编……
  他觉得踩一脚蓝星的明总师,就能更加捧起来屠龙宝刀的财神爷?
  这两人的“天才鬼才”之争确实一直在持续着,逻辑上看似乎也没什么毛病。
  但是作为当事人的明言就很无语,并且心道:这个人……好傻哦。
  内心毫无波澜,甚至还有点想笑.jpg
  至少,这位小编有一些地方说的还是有些道理的。
  《云想衣裳》极大地弥补了当前游戏市场上的一大块空白。
  一直以来,女性向的游戏都只是退居二流而已,几乎从未成为过任何公司的主打产品,也没有动用过这个级别的宣传力量。
  大多数的女性玩家其实都是在游玩着那些“打打杀杀”的游戏,其中不乏有人也会去下载那些用美女做噱头的男性向游戏。
  她们绝大多数人都是常年在游戏荒里挣扎度过的,没人觉得这么玩有什么不妥。
  顶多就是……没有男玩家那么沉迷罢了。
  这也是理所当然的事情。
  谁让制作组在做游戏的时候,考虑的就几乎全是男玩家的爽点呢?

第137章 剧本与需求
  《云想衣裳》发布后,各大排行榜再度洗牌,博客关键词登顶热搜。
  女玩家们和男玩家的另一个不同点在于:相较之下,她们更热衷于自媒体传播。
  各个游戏平台虽然都有为《云想衣裳》提供的留言版面,有的甚至直接开辟了一个子论坛,但是光靠松散的贴吧形式还是满足不了玩家们的。
  她们开始了自发地抱团行为。
  有人在博客上组织起了热门话题,并将自己的博客名直接改了“云裳”的前缀;
  有人干脆建立起了关于云想衣裳的大群,广邀游戏好友们一同参与。
  一传十十传百,《云想衣裳》在第一天就莫名其妙地拥有了好多数千人的大群。
  这就是玩家间社交性的体现啊!
  和男玩家们更专注竞技上的对抗性就是不同,女玩家更在乎自己的社交小圈子。
  ——通俗点讲,前者更喜欢“我要打爆你!”,而后者更喜欢“我们聊聊吧”。
  女玩家们热衷于拜师、收徒、交好友、义结金兰、组建帮会,也更容易将小云裳真心当做自己的女儿来养。
  她们会像男玩家一样分享游戏心得,或者进行吐槽,但是也很会漫无目的地聊天水群。
  比如《云想衣裳》里现在爆红的一套广袖流仙裙,光是它的版型就足够她们聊出999+的群聊记录了。
  甚至为了游戏里一条裙子的配色问题,她们又在博客上吵出了一个热搜。
  【裙子到底是黑金色还是蓝白色好看?】
  当然,玩家间的差异也不全是性别造成的。
  两边的圈子经常会有交集,玩《云想衣裳》的也是有不少男玩家的。
  只是从数据上来看,《云想衣裳》的玩家群体中,以女性占据了绝对优势。
  这让业内人士纷纷惊呼:
  【屠龙宝刀又开发了一块布满了金矿的处女地!】
  密切关注着《云想衣裳》的实时数据,业内各大厂商可都是有专业的分析团队的。
  屠龙宝刀的财神爷有着莫大的勇气和自行,敢于直接进击一块从未有人开拓过的地盘——女性向换装游戏市场。
  对比之下,他们其他游戏人就显得墨守成规,没有半分建树了。
  就连分析师们,也只敢在看到了实际数据之后,再来放马后炮:
  “女性向游戏的市场真实存在,而且无比广阔!”
  “非但如此,现在看来,这一块的竞争也非常小。我们应该趁着其他公司还没有立项的时间,立刻上马一个新项目。”
  “财神爷的眼光又应验了,是时候开始在新的市场里淘金了。不需要任何准备,谁能先就位抢占市场,谁就能无脑赚钱!”
  “马上对女性向游戏市场做二级细分!我们必须跟进,这么大一块蛋糕决不能让别人先吃了。”
  就像当年的《I wanna》系列项目一样,《云想衣裳》再次让不少人醍醐灌顶。
  短短几天时间内,无数新项目就在各大厂商突然上马。
  很多制作人自己都还不清楚自己到底要做一个什么样的游戏,只在申报书和策划案上写好:【仿《云想衣裳》的女性向游戏,对二级细分市场做抢占】就行了。

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