最强游戏架构师 作者:指尖的咏叹调【完结】(414)

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  众人:“哇!!!”
  不知不觉,又快要到年末了。
  明言刚从假期里回来,首先就得到了一个好消息:甲联终于出了《刺客之道》的评测报告!
  毫无意外,总分10/10分,评价语是【惊才绝艳】。
  各个小分情况是这样的:
  【画面表现:9.5/10分,身临其境】
  【音乐音效:9/10分,恰如其分】
  【剧情体验:10/10分,天若有情】
  【游戏趣味:9.5/10分,别出心裁】
  【内容深度:10/10分,宏大格局】
  在测评报告当中,可以看出测评员是对《刺客之道》的剧情彻底心服口服。
  当然,专业人员也不会在一个小分上纠结太久,甲联最关注的小分还是【游戏趣味】上。
  这一项如果继续拆分,很可能要包含操作性、娱乐性、技巧性……种种小项,评分还是非常严苛的。
  之所以在这个小项上扣掉了0.5分,看上去主要是几位测评员认为跑酷系统还有修改的余地。
  ——他们将《刺客之道》的跑酷系统,直接拿来跟《侠客行》中的轻功系统对比了。
  这种对比很不公平啊!
  后者的玩家可都是飞檐走壁,宗师NPC都能一苇渡江,简直生活在神话维度里;
  而前者是低魔世界,刺客们可都是肉体凡胎,靠自己的体力在进行极限运动。
  这么对比下来,差距真的挺大的!
  只能说,《侠客行》以一己之力拉高了行业天花板,将甲联的测评员们的期待值都拔高了不知多少。
  明言看了都无奈,夏诚看了都沉默。
  后来庆功宴上的时候,设计师们凑在一桌嘀咕了:
  “做得太魔幻了他们嫌不真实,做得足够真实了他们又嫌不够爽……到底想要什么啊!”
  “要不我们稍微魔幻一点,给刺客再设定个血统能力出来?”
  “不不,下一部我们放个达芬奇进去吧,让他发明点什么东西,比如钩爪什么的。”
  “有道理,设计点蒸汽朋克元素,让跑酷速度再快一倍,晃晕他们丫的!”
  明言一边听一边笑。
  蓝星的设计师们已经足够独当一面了,和当初草创的阶段大大不同,明言也没有刻意提醒他们,解决方案就已经跃然纸上了。
  庆功宴的召开,当然是因为《刺客之道》再次被提名今年的年度最佳游戏奖。
  秘书小姐姐还紧张兮兮地去搜了今年其他提名作品,发现里面并没有彼方团队——
  彼方今年做的《风之声》体量太小,被归类到“年度精品”奖项的提名里去了。
  而剩下的游戏虽然都很优秀,但未能再有一部满分神作。
  这意味着《刺客之道》获奖几乎是板上钉钉的事儿!
  这也是为什么,明言直接问出了那句:“你们谁打算参加今年的甲联晚宴?”
  蓝星众人去到甲联晚宴的次数,已经足足有三次了(中间有一次他们失踪了两个月错过了)。
  头一次,明言规规矩矩地带上了整个制作团队,加一条狗。
  第二次,明言顺带捎上了几个市场和运营,再加秘书小姐姐。
  第三次,剩下几个还没去见识过的员工,也被拎了过去,换下了上一批人。
  这是第四次,美术组长瓦里安都请假不去了,因为他要请假在家陪老婆,她可是高龄产妇。
  ——什么甲联晚宴?不去不去,年年都去,看的都腻了。
  名额又空缺出来了,明言大手一挥:“试用期的员工也算上,带那个绩效最高的!”
  绩效最高的俞冰:“!!!”
  受宠若惊!
  同时真的有点震惊!
  外面人挤破脑袋都上不去的甲联晚宴,蓝星随随便便让一个没参与制作的、试用期的小设计师上了,这真的不是炫富吗?!
  明言真不觉得炫富有意思。
  后来他又坐到了那个拍摄座位上,准备拍今年份的3D影像——就是准备放进甲联的白金殿堂里做纪念的那个。
  现在他有足足四部作品围绕着自己飞了,背后的空间有点挤不下。
  “……”
  工作人员一脸沉默,把他的3D影像扩大了一点,总算把四部作品的封面都给塞了下来,变成了明言背后的光环。
  ——比别人大了一圈的那种光环。
  而这一年的甲联颁奖典礼,可能是历年来最没有悬念第一次。
  第六星省的玩家们打开电视机看直播的时候,都是乐呵呵地吃着零食聊着天,看着明言上台去领今年的年度最佳奖。

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