而夏诚就很欢乐地进去体验《游戏制作者》了。
这部游戏的背景故事相当简单,就是一个大学生创业,开场就先在一个租下来的小阁楼里生活,用唯一的笔记本电脑勤勤恳恳地做游戏。
自己设计、自己编程、自己找美术资源。
玩家当然不需要学会这一切,主要都是让主角小人儿在做的。
主角和其他员工都有能力数据,包括:设计、文案、美工、编程、音效、管理六项基本能力,每一项都影响着游戏的部分数值。
做一款游戏要考虑的内容太多了,玩家上来就要选择游戏的类型:RPG、SLG、ACT、GAL……
然后,要选择游戏的题材,从古代到星际、从科幻到魔幻、从童话到暴力,应有尽有,甚至还能做一个动物模拟器。
接着是游戏平台,是网游、单机?是PC端、手游还是异世界?
大体的基调决定下来之后,又可以细分主要玩法、情节走向、美术风格等等……
除了决策之外,接下来进入开发阶段后,主要就是安排工作日程,以及解决一些开发问题。
工作日程将会决定开发人员在这款游戏上的侧重点——理所当然的,在设计上多花时间,同时“设计”这项能力越高的,游戏性就会越好。
但是游戏开发每一天可都是在花钱的,在设计上磨蹭太久,最终就容易导致开发人员在其他内容上没有多少时间,只能潦草制作完了。
刚开局,只有一个主角小人儿独立制作,需要玩家噼里啪啦地做决策、肝进度,闭关在小黑屋里面,将初始资金消耗完之前,要把游戏做完。
做完了不算,还要花钱进行上架和宣传,和平台扯皮签约,决定自己能够拿到多少分成。
夏诚兴致勃勃地做了一个《小猫星际历险记》,紧张地等待着甲联给自己的游戏出最终评分,还很高兴地跟旁边明言说:“我觉得这游戏要火!说不定能进白金殿堂!”
明言瞅了一眼夏诚这个游戏,笑而不语。
可能是受到明言的影响吧,夏诚这个小人儿的加点,全加在了“设计”这一栏上,剩下数值惨不忍睹……
于是他这个信心满满的新游戏,扑的非常彻底。
(游戏中的)甲联评分:3.0分。
显示的玩家评价:【不要告诉我这个三角形的几何体就是猫?】
【听到“喵”的刹那我竟然吓尿了……】
【策划是鬼才!竟然能想到将猫咪、摇滚、星际和射击游戏进行组合!】
夏诚:“……”
他很不服气!又拿这款游戏好不容易赚到的一点点钱,去雇佣了一个人才市场上招募到的美工。
然后他做了一款《小猫星际历险记2》。
嗯,甲联评分:3.5分。
并成功获得玩家评论:
【这是一部bug大全,我的一位学计算机三年的朋友,用它来做了修bug课的作业!】
【游戏攻略:别买。】
【烂游戏分两种,一种叫《小猫星际历险记》,另一种叫《小猫星际历险记2》……】
第233章 传奇不灭
11月中旬,甲联协会的新一届颁奖典礼在白金殿堂外,按时举行。
旅行结束的明言和夏诚二人,很自然地在宇宙空间港休息了两天,便与来自第六星省的大部队会合了。
这一次前来的多是工作室的骨干和老员工们,再加上新来顶缸的卓钰,以及永远的吉祥物西西。
几人对于甲联典礼也是驾轻就熟了,早早就在安排的旅店里住下。
正在这个时候,明言又收到了一个好消息。
“蓝星研究所终于取得突破性进展了?”
明言有点惊讶地接过点开信件。
历经十年之久的时间,蓝星研究所慢慢收集到了接近50%的地球基因数据库,已经能还原到大多数灭绝物种的基因模型了。
而近日,他们开始准备尝试解冻人体,将人类基因数据库完整还原。
这意味着,也许以后像明言这样的个例……将不再是特殊个例了。
明言现在的床头,还放着一个小雏菊样本呢。
蓝星的研究工作发展至今,研究所一直很感谢明言做出的贡献……主要是捐款上的贡献。
因为《蓝星末日》系列的火爆,社会各界对待他们的态度也是从漠不关心,变成了如今的熟悉亲切。
甚至一些研究《侠客行》中蓝星古文化的玩家——人称“侠学家”——所掌握的学识,都让研究所里的几个老干部为之吃惊了。
而反过来的,蓝星研究所的各种发现,也一直在为《蓝星末日》系列提供新的创作背景。
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