我的重生不一样啊 作者:无双之国士 【完结】(1109)

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    在棋牌游戏3.0时期,整个行业可以细分为“视频系”“比赛系”“社交系”“捕鱼系”以及“财富系”!
    在这几个派系中,前三个派系大家应该都是知道的,比较值得说的是后两个派系,“捕鱼系”和“财富系”。
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    2009年2月,在粤西省,老K棋牌成立,这家平台也是最早关注到捕鱼游戏的,旗下《捕鱼达人之深海狩猎》算是电脑端捕鱼游戏的原型,也是后来手机《捕鱼达人》的原型,后来双方在这个游戏版权归属上还有着法律纠纷。
    后来将捕鱼系发扬光大的则是2011年的威趣游戏,不得不说威趣当时是非常具有眼光的,避开了与所有棋牌平台正面竞争,而把当时风靡全国的电玩厅捕鱼移植到了PC上,并且通过银商可以变现,和电玩厅一模一样。
    威趣玩家最多的是湘南,在当地一个叫古丈的县城,全县90%的网吧用户都在玩威趣,这些人像蝗虫一样每天靠着威趣生活,养家糊口,更多的人则是输,靠着捕鱼游戏,威趣短短一年半时间就获利1.25亿。
    捕鱼系今天依然在棋牌游戏行业有着举足轻重的地位,有着必然的历史规律。
    首先电玩厅的捕鱼曾经火遍全国,特别是在三四线城市让很多人上瘾疯狂,奠定了足够多的群众基础,而随着各地的严打,用户慢慢从线下转移到线上;
    其次,捕鱼游戏不像牛牛梭哈一把输光,只能一炮一炮打,但是又可以一炮打中大鱼赢几十倍上百倍,给人一炮致富的错觉,平台只需要让玩家在输赢中来回起伏跌宕,磨其心志噬其骨,慢慢消耗游戏币。
    基本上捕鱼游戏很少有大R玩家,因为大R玩家一天根本也输不了那么多,更多的是小R玩家和中R玩家。
    第三,捕鱼游戏可以说是棋牌游戏行业这么多年来唯一对产品进行创新的游戏,今天的斗地主和十年前的斗地主可能基本是一样的,没有人会去改变什么。但是这几年捕鱼的游戏一直在优化,从最早的《捕鱼达人之深海狩猎》《捕鱼达人之美人鱼》到《金蟾捕鱼》《李逵劈鱼》《哪吒脑海》《大闹天宫》等。
    捕鱼游戏无论在画面的视觉和金币的声效上都更加具有观赏性和娱乐性。从人性角度而言,视觉、听觉和触觉是对于认知基础上的升华,完整的感官感受更加容易让人沉迷。
    第四,恶劣的市场环境导致了相当一部分的棋牌玩家不得不转向捕鱼,所谓恶劣的市场环境是指市场上充斥着大量虚假杀猪的棋牌平台,原先玩牛牛、梭哈、双扣、麻将的这些赌客发现无论去什么平台玩很快就输完了,而且身边没有什么朋友能在哪个平台上赢钱,所以就只能去玩捕鱼打发时间,玩的有意思也不会一下子输完。
    各种原因综合到一起,才成就了捕鱼为主的平台。而捕鱼游戏的盈利能力丝毫不亚于网游,基本上1000人在线的捕鱼平台月收入在100万—500万,某个近万人在线的平台光官方充值每月接近5000万,还不包括银商的收入。
    但是,捕鱼系终归不是主流,很多人天生就对扑克很熟悉,都认为自己打牌打得好,而捕鱼更像是游戏一样。
    所以,真论赚钱,那捕鱼系是比不上财富系的。
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    财富系是整个行业最神秘的版图,外界知之甚少,甚至这个行业其他领域的人也很少知道其中的奥秘。
    几千年来,棋牌是自然与智慧结合的产物,天然就具备了赌的属性,有得失,有输赢轮回,有庄闲之分,棋牌游戏从有收入那天起就注定了这一情况。
    无论是联众、边锋、游戏茶苑或者QQ游戏甚至现在市面上大大小小几百家PC棋牌、手机棋牌至今都有着赌博情况,并且靠着赌才有大量的大R玩家,而其中的银子商也是财富系的见证者。
    只不过,像QQ游戏、边锋联众走的是正道,而其余很多小棋牌游戏平台走的是邪道而已。
    08年以后出现的很多平台已经不是单纯棋牌休闲娱乐平台,而是直接的网上赌场,而最擅长这种玩法的就是江浙一带的平台。
    2008年,在当时百变双扣游戏规则上演变而来的千变双扣游戏出现,靠着在温市晚报的一篇软文,直接把通吃98棋牌平台推到几千人在线!这个时期,平台在线人数已经不是最主要的追求,而是为了获取利益。

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