重生之华夏文圣_射手座李不二【完结】(834)

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  格斗游戏发展到《街霸2》,《真侍魂》,机制已经真正的成熟,完善了,甚至很多人都说这两款卡普空大作无懈可击。

  可今天,苏怀证明了,格斗游戏还可以更加的进化,还可以创造出更加华丽的进攻模式,还有更加这种行云流水,酣畅淋漓的招数!

  不是那种一击必杀,而是凭借高超的技巧,把各种分散的招数连接起来,形成一套无法防御的连贯招数!

  第六百七十七章 华夏文化的蝴蝶效应

  眼前看到的一切,令所有真正懂得格斗游戏的人都被彻底震撼了,因为他们都能感觉到,设计出这种游戏模式的华夏人,拥有多么可怕的底气。

  要知道,刚才玛丽和草稚京的两套连续技,并非只是靠一个创意,就可以实现了。

  到目前为之,无论是《街霸2》还是《真侍魂》,都是一招一式,顿挫有力,其他所有的格斗游戏也是这样,招数之间是分开的。

  从来没有《拳皇97》这样,招数串联时行云流水,毫无顿挫的感觉。

  为什么?

  不是游戏设计师们,不想做出更加流畅的打斗招数,而是他们根本无法做到!

  设计出游戏人物的招数很简单,可真正的难点是,格斗游戏人物的动作,必须严格按照人体力学的逻辑!

  你说人物用空手道的直拳打出去,用什么动作接下一拳?然后用什么动作接上一腿?打出连续的动作?

  凭空想,根本想不出!

  只能找参照人物。

  可谁见过现实中,存在有草稚京刚才这样的连击?

  没有啊?

  谁也没有见过啊!

  无论是空手道的表演,还是其他什么武术,都是劈砖头,砸木板,根本没有招数漂亮实战的影片,让游戏设计师作为参考!

  事实上,这世界上根本没有任何武术派别,能打出一套行云流水的招数,给你做游戏参考!

  所以,每位游戏设计师们,绞尽脑汁,挖空心思,也只能做出这种傻不拉唧,一招一式的刻板格斗游戏。

  这不是单独游戏界的问题,电影业也一样,就连好莱坞的电影中的硬汉们,你一拳,我一拳,犹如机器人般互呕。

  仿佛对手的头是一块砖头,谁力气大,就能把对方砖头敲碎,就算赢。

  设计师们不想创新优美而流畅,又符合科学的格斗游戏招数吗?

  当然不是,他们不是不想,而是不能!!!

  毕竟他们只是游戏设计师而已,不是武术大师啊~~

  可眼前中华游戏公司拿出的《拳皇97》,却彻底颠覆了所有人的想象。

  当中的人物的连续技,衔接的优美自然,既符合人体力学的姿态,有极具视觉冲击力,更加具有超凡的美感。

  比起《拳皇》里华丽的连续技,《真侍魂》和《街霸2》中的角色,呆板得像是上了发条的机械青蛙。

  令现场所有观看的人,都有着忍不住拍手叫好的冲动,特别是草稚京最后的那套连续技,打起来真是犹如滔滔江水,奔涌狂放,看得人热血沸腾!

  这明明只是游戏,却给人超越想象的视觉冲击力,和力量感!

  更有一种强烈的“生命感”!

  宛如这个角色活起来的,他的每个动作,都像是真人可以使用的!

  这种设计理念,这种招数衔接的技巧……绝对是远远超越了这个时代所有的武术家,游戏设计师的境界!

  可这些华夏人是怎么想到的?

  他们是怎么设计出来,这些结合美感,人体力学,还极具视觉冲击力的招数的!?

  难道这就是华夏武术招数?

  苏怀看着一张张惊叹,称赞的脸孔,心里却是无比骄傲,其他国家没有武术动作的参照,但是我们华夏有啊!

  中国的武术在现代社会虽然失去了原有的价值,但是有通过一种独特的方式流传下来了视觉精华,那就是电影。

  中国仅存的武师们与电影人一起,发挥自己的聪明才智,把武术提炼出一部分精华,形成极为创新独特的电影类型——武术电影!

  除了中国之外,还有其他国家有这些类型的电影吗?没有!全世界独此一家!

  这《拳皇97》游戏,虽然原本是日本公司设计的游戏,但是实际上,里面动作设计理念,却完全抄袭的香港武术电影。

  像是镇元斋的醉拳,比利·肯的少林三节棍这种完全照搬不提。

  不知火舞的扇子功,是抄袭的成龙1980年的电影《师弟出马》中成龙设计的一套扇子功。

  安迪使用的骨法,说是日本传统拳法,实际上脱胎至洪京宝1987年电影《赞先生与找钱华》的咏春拳。

  而游戏里韩国队的金家潘这个角色,名义上用的是“跆拳道”,可所有格斗的招数,几乎全部照搬袁和平指导《醉拳》中,大反派“金脚带”的电影动作。

  甚至连名字都是音译,“金脚带”直接变成了“金家潘”。

  其中的空中飞翔脚动作,完全就是港片中黄飞鸿的“佛山无影脚”翻版。

  神乐千鹤运用的是《醉拳1》中黄耆英妹妹,用的京剧武旦的花架。

  特瑞使用八级拳的架子……草稚京用的形意的意……

  可以说,没有香港武术电影,就根本无法诞生《拳皇97》这样类型的格斗游戏。

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