重生之神级明星_楼下赫本【完结】(1722)

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  而在价格公布后,有人高度关注,也有人大泼冷水,认为中国市场存在潜在风险,游戏公司至今为止仍然是国民政府致力打击的对象,幻象科技的上市之路充满艰辛。

  在这样的传闻中,潜在投资人们也纷纷表示再观望一阵,许多人也已经开始着手调查幻象科技与中国政府之间的相处之道。

  11月11日,李青与贾存芮等人,带领多达30人的路演团队,飞往了纽约,进行上市前的第一场路演,吸引了许多华尔街大腕到场。

  原来预计500人出席的路演会场,却抵达了六七百人,简直是人满为患,为了释放空间,现场主办方把所有椅子撤去,虽然没有了座椅,却让整个会场显得宽松下来。

  最重要的是,听闻LeeSin亲自前来,纽约众多粉丝一瞬间挤到了会场外的小广场上,整个小广场足足有两千多名粉丝摇旗呐喊,直接就吸引了数量警车飞速抵达,维护秩序安全。

  李青等人抵达会场会,走上了路演舞台。

  现场也适时爆发出了一阵热烈的掌声。

  “先生们,女士们,大家好,我是幻象科技董事会主席,LeeSin。”

  接过主办方递来的话筒,李青笑着向在场的潜在投资人们习惯性的挥了挥手,而后微笑道:“很高兴各位能在百忙之中参与幻象科技的路演现场,接下来,我和我的团队,将为你们介绍幻象科技的从前、现在,与未来。”

  李青那流利的美式英语,让现场许多人都大是满意。

  以前也有亚洲人来美国进行上市路演,但是那种英语口语水平,简直就像是车祸现场,特别是日本人和韩国人,那种平舌发音让人听得头大,宛如公鸭鸣叫。

  而LeeSin就比较舒服了,语言天赋极高。

  难怪人家歌唱得那么好,小说还写的那么优秀,不仅如此,现在竟然拥有了一家上市公司,这就是绝对的人生赢家了。

  许多人都是目光熠熠生辉的盯着李青,欣赏着这个大明星的风采,这可是许多粉丝都梦寐以求的。

  当然,现场也有许多受邀记者的到来,在听到LeeSin演讲后,他们也都是一片惊讶,人们很难想象LeeSin在美国生活了如此之短的时间,就能说出如此流利的英语。

  李青在现场演讲的东西,基本上都在招股书和路演视频当中出现过,所以说起来非常顺利,随后,公司CEO贾存芮也进行了现场演讲。

  “五年前,我还是硅谷的一个不知名的程序员……”

  在镁光灯闪烁下,贾存芮讲述了自己这五年来的变化,已经幻象科技在中国市场上的表现,“接到LeeSin的秘密指令后,我们就前往韩国对《热血传奇》这款游戏进行了考察和代理谈判,最终,我们把《热血传奇》这款游戏成功代理下来,并且签下了永久使用权。同时,我们对这款游戏进行了各方面的改进,以适应中国市场,后来,我们买下《热血传奇》的服务器终端,制作了一款区别于韩国版本,独属于中国版本的《热血传奇》,而现在,我们团队在这款游戏上开发的专利足足有数百项,在去年,我们的这款游戏向韩国市场进行了反向输出……”

  在场的人们越听越是惊讶。

  原来,《热血传奇》来到中国之后,幻象科技对这款游戏进行了各方面的细节调整,除此之外,在游戏上市之后,幻象科技还花高价买下了《热血传奇》的服务器终端,并在此基础上,不断的对游戏进行服务和体验上的更新。

  这就导致《热血传奇》目前的版本已经远远领先于韩国,并且,在这款游戏上,幻象在不断创造的过程中,还申请了数百个国家专利。

  很多人都是面露恍然,怪不得《热血传奇》在中国如此火爆,而在韩国却反应平平,原来是两个不同的版本。

  随后,贾存芮有介绍了《泡泡堂》、《跑跑卡丁车》等多个休闲游戏,以及网吧管理平台、幻象安全盒子等等,其主营内容,涵盖了网络科技游戏、网络安全和管理领域,涉猎可谓非常丰富了。

  即便是美国,在网络游戏的发展上,与幻象科技相比,也是平分秋色,计较起来,甚至都是略输一筹,由此可见幻象科技的强大。

  一番路演下来,投资人们发现,幻象科技最难能可贵的不是那些游戏和软件,而是李青的高瞻远瞩,以及恐怖的预知能力!

  当然,最重要的,还是李青对游戏的理解,他似乎对每一款游戏都有非常深刻的独到理解,并适时的给予游戏设计师、工程师们大方向上的灵感。

  每当李青偶然提出一个主意,就必然引起工程师们一阵激动和大吼,这也是为什么,在短短两年内,幻象科技的专利申请速度逼近四位数的原因。

  “对于幻象的游戏前景和投资前景,我们并不担心,我们担心的是,幻象科技的政府公关能力,以及大环境下的生存能力,据我所知,在十年前,中国政府曾对电子游戏进行过很长一段时间的封杀,这导致当时许多的电子游戏行业遭受重创,并且影响至今。”

  华尔街高级投资人约翰·布鲁特主动提问道。

  李青对这一点早有准备,当即便开口道:“幻象科技的所有发展都是在中国政府的肯定下奋力前行,网络游戏并不是毒品,在招股书里我们已经提到过网络游戏带来的益智益脑的好处,我可以保证的是,在未来,中国政府不会对任何规则以内的游戏进行封杀,相反,拥有13亿人的庞大中国市场,会将各种各样的网络游戏推向世界的顶峰……”

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