重生不重来_疯二神【完结+番外】(338)

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  “好!那我先走了。”

  唐浩泽脑子里,有不少可供圈子网营收的点子,只是现在有一些正在开发,一些技术还不能支持。所以现在的游戏市场,他是不能放弃的。再说,棒子国想在中国赚钱,他看不顺眼。

  不过他也不是很担心。

  南朝人网络游戏方面的技术更强,如果得到南朝的技术和资金支持,联众还真未必没可能重新崛起。但问题是联众是否有那么运营能力,或者说能不能得到一款足够好的游戏。

  不管是引进还是自主研发的游戏,想要打开市场,也不是那么容易的事。

  《传奇》出现的时候,是因为中国大型网游还是一片空白才一夜之间火爆。而现在却不再是了。

  唐浩泽不知道的是,联众在后世也会和那家公司合作,只不过是在一年多之后,而不是现在开始接触。

  可以说,正是圈子网的出现,让联众在游戏市场失去了太多的份额也失去了单独竞争的信心,才提前做出了与后世相似的决定。

  圈子网的游戏,主要是以网页游戏为主。一款游戏通常百来万的研发费用,有些甚至是十几万。只有圈子网自己研发的高质量游戏才会超过五百万。

  但圈子网的游戏平台也有很大的局限性,比如缺乏即时战斗或格斗游戏,也缺乏角色扮演型大型的网络游戏。

  这主要是因为唐浩泽之前觉得还不是大型网络游戏最佳发展的发展时期。

  之前的电脑硬件条件和网络实在是太差了。游戏画面太差的游戏,想要同样粗糙但已经火爆的《传奇》相竞争,没有太大的竞争力。

  不过圈子网技术部的游戏开发部门正在研发圈子网自己的角色扮演大型网游。而且还一下开发了三款。

  三款类型不同的游戏。

  新的游戏想要取得成功不容易,但是三款来自中国古代文学为基础的游戏,只要有款能成功,圈子网就至少不会亏本。

  游戏市场现在还不算太大。十几年后,中国游戏市场能产值过千亿。而现在却还是极少的。市场竞争越激烈,游戏质量就越来越好,而游戏市场也就随之越做越大。

  市场做大了,赢者全赢。

  圈子网在这方面已经打下了很好的基础。向下关联的数百家游戏制作商和游戏开发工作室,不仅能为它提供大量的游戏素材,还能为圈子网提供大量的备选人才。

  除此之外,圈子网有钱!

  甄德率离开之后,唐浩泽拿起固定电话拨了内线:“沈亦,有空就来我办公室一趟!”

  几分钟后,沈亦就过来了。

  “坐!”现在已经不用唐浩泽亲自倒水泡茶了。秘书很快根据沈亦的洗好送了咖啡进来。

  “那三款游戏的制作进行得怎么样了?”

  “《三国群雄》因为角色太多,制作方面进度落后了一些。《封神榜》进度最快,年后可以进行内侧。而《西游战纪》介于中间,可能要在明年五月份才能内侧。”

  沈亦对那三款游戏的开发还是很用心的。三款游戏类型不同,倾重点也不同。

  《三国群雄》,是一款集合单人快打副本、大兵团作战副本和任务副本的角色扮演型游戏。这款游戏用户可以扮演的角色选择多达三十个。男女角色都有。

  而《封神榜》则是一款有两个阵营和三种不同职业的六个角色可供选择。游戏以小说为世界观。

  《西游战纪》则是第一次在游戏中明确穿越题材,以孙悟空等有名角色可供选择。

  “这些游戏的子系统太多,需要编写的脚本程序比较多。进度也就慢了一点。”

  唐浩泽也不是嫌游戏制作的太慢。他只是“关心”一下。

  “我们需要的是可玩****精美程度可以稍稍降低一些要求。”唐浩泽想了一下说。“FLASH动画播放软件又做得怎么样了?”

  沈亦就知道唐浩泽要问的,不是游戏。他说:“已经基本完成。十二月可以上线。另外,我们也在电脑板块进行宣传。新网站定于十二月一日正式上线。同时,我们还联系了好几个认证过后的技术大拿制作了一份详尽的FLASH游戏和动画的制作教程。”

  “游戏素材库呢?”

  “已经汇入九千多个人物素材,六百多个动物素材,还有大量的场景素材。”这花了上百万。

  “相关的比赛,我们也要保证公正。评委的打分需要在网络公布,总分中,普通用户的评分和鲜花数量的权重要大一些。”

  “我们已经已经和一些相对比较专业的用户进行沟通,希望他们能成为我们这次动画短片游戏制作比赛的评委。评分的准则也在修订之中。”

  “另外,我们也联系我们的法务顾问,让他联系公正。”

  对用比赛来推广自己的业务,圈子网如今已经轻车驾熟。

  动画短片和FLASH游戏比赛的奖金虽然不是很高,第一名也不过十万元,但也足以吸引一些“闪客”制作精良的作品参加比赛。

  FLASH动画的制作,去年就在中国悄然兴起,一些网站靠着这个应用吸引了大量的用户。当年精彩的FLASH,夸张而搞笑,很是让人喜欢,能让人会心一笑。

  但是好景不长,因为没有盈利的可操作模式,后来FLASH短片慢慢地渐渐在网络上消失了。但FLASH被应用在长篇卡通上。

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