唐浩泽点头说:“美国这边的广告成本确实比较高。”
总部能给予的资金支持是有限的。美国分公司在****签订合同之后,获得了八千万美元的预算。不过那些钱主要是用于建设两个实验室的。
广告支出不足,也分属正常!
“美国分公司虽然在美国才开设八个月。不过我们一开始就开始收费,虽然那让用户更少。但我们也推出了不少的免费业务。这让我们网站注册用户数量长期比较稳定的增长。
“不过,我们分公司依然处于亏损之中。收入主要来自游戏平台和用户空间。”
“广告联盟呢?”
“美国得到网络广告比中国发展得早。所以竞争也激烈得多。而我们推出的免费建站平台,应者寥寥。”
唐浩泽想了想,说:“可以考虑将广告投放到中国。”中国是一个庞大的市场,他就不信美国佬会视而不见。
“但是那会影响总部在中国的布局。”
虽说中国那边的广告市场也在高速扩大,总部那头将广告的去渠道资源全部用于国内的广告主,才是能占领中国网络广告市场的关键。如果将美国企业额市场送到中国。
那同样能赚钱。但是知道中国的竞争烈度更低。而中国的网络广告市场每年都有很大的增长。圈子网现在不提前抢占中国市场,还等到什么时候?
不过美国这边的市场也必须要尽快占领市场。唐浩泽想了一下,说:“无论如何,让美国这边真正站稳脚跟再说。”
现在美国分公司有八百万的注册用户,那似乎是很多了。但是只要出现竞争者,几百万的注册用户会一直在,但活跃度才是根本。所以分公司的网站必须趁美国在这种NSN业务模式还相对空白时,尽可能抢占更大的市场。
网络用户是集群性的。一个网站的用户越多,发布的内容就越多,对用户的吸引力也就更大。
袁总听他那么说,自然是求之不得:“好。”
唐浩泽又问:“这边的上午交流平台既然贵广不起来。公司有什么想法?”
“有是有,只是效果都不怎么好!”
“是什么样的办法,你说说!”
第三三零章 短暂的美国之行
美国分公司的商业交流平台没办法吸引企业用户的关键,在于圈子网在美国属于外国公司。
另外,中国的圈子网生商业交流平台能冒起来,是因为圈子网是第一个同类平台,同时还借助了网络招聘大会。而这些在美国,圈子网分公司已经失去了先机。
没有足够的用户,自然对新用户的新引力不足。
而美国这边的分公司在推广方面也下了不少多的力气。比如头半年赠送会费,赠送广告位等等。
但效果并不是很好。
根本还是在于圈子网的用户量还太少,广告效果在美国不算很好,自然也没有太大的吸引力。
唐浩泽听完袁总的分析,想了一阵,说:“那么说来,关键在于用户量不足。”
“总用户量和商业交流平台用户量都不足。那是我们的基础,而我们这个基础相对还很薄弱。所以我们在考虑先集中有限的资金,针对个人用户进行推广。”
唐浩泽还在考虑,问:“分公司的游戏平台主要有什么游戏?”
“中国出产的游戏的在美国不太受欢迎,不过我们开发了美国人更喜欢的棋牌游戏。比如国际象棋、德州扑克和桥牌等等。另外,我们也推出了针对华人群体的拱猪等牌类游戏。象棋和围棋在华人中老年人群体中比较受欢迎。”
唐浩泽点了点头,说:“可以试一下推出一些益智游戏。比如五子棋、跳棋等等,主要针对儿童少年。在推广方面,可以用国内用过的办法。有奖金的比赛。”
他顿一下,继续说:“在上市之前,集团总部对分公司的支持力度都不会有太大的改观。我也赞同分公司将有限的资金用在一处。比如游戏。我会让总部研发部研发一些更适合少男少女玩的单机游戏或者是竞技***。美国这边也可以试着开发一些游戏。”
他记得未来在美国大受欢迎的游戏其实有好不少。而他脑子里也有几个未来流行的小游戏。
分公司这边的研发力量还不算很强,他也没打算给袁总太大的压力。他想了一下,认为从记忆中几个游戏中的弄两三个出来让美国这款开发就可以了。
“我有几个点子,袁总你看能不能用。能用的话,你就让分公司这边研发。”
“总裁你说。”
“第一个,主要针对十二周岁以下的孩子。袁总还记得俄罗斯方块吧。这个游戏的灵感主要来自它。就是在一个框内堆放不同的水果或者宝石图片,让玩家将三个以上同样的图案连成竖直或者平行的直线。炼成一线的同种图案消失,但马上随机补充图案。并且获得积分,达到一定数字就直翻到下一关。积分可以购买游戏辅助道具,道具可以在以后的游戏关积累使用。等孩子玩熟之后,可以进行比赛模式。”
唐浩泽组织了一下言辞,又继续说:“第二个,也是差不多的灵感,不过这次是不同颜色的泡泡,上方泡泡逐渐压下,下放随机弹出某种颜色的泡泡弹射黏附到下压的泡泡。三个以上同色的泡泡黏在一起,就可以消去泡泡。也可以开发比赛模式。”
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