领土发展潜力:普通(领土发展潜力分为,普通、高等、史诗。
“普通”:没有什么名气,发展程度完全取决于领主;
“高等”:在“全面战争”中,地图上所标注的近两百个地区,本身已经有了一定发展程度,可招募当地职业士兵;
“史诗”:欧罗巴、亚西亚、阿非利加三大洲上一共有16座史诗名城,史诗城市可以大幅度提高海上贸易额或是路上贸易额,大幅提高社会治安,可招募民族特色职业士兵;史诗堡垒,可以大幅度缩短士兵训练时间,大幅度提高士兵武器、防具等级或作战经验,可招募民族特色职业士兵)
领土规模:木堡(城市分为:村庄,城镇,大型城镇,城市,大型城市,巨型城市;堡垒分为:村寨,木堡,城堡,要塞)
人口数量:5002(只代表城市内的居民人数,不代表城市所辖整个领土的人数)
人口增长:3.0%(每年)
社会治安:230%(100%是临界值,低于这个,就会影响财政收入,建设速度等,治安太低还可能产生bào动)
税率:中等
领地特产:木材
……
因为这是一块真正属于柏舟的领地,列支敦士登的信息和之前查看的松博特海伊有些许不同。多了一项“领地特产”,标明这块土地上有什么特别的物品可以进行贸易,在瑞士,这个矿产资源不丰富,甚至可以说是贫瘠的土地上,一般也只有木材可以用来贸易了;少了一项财政收入,不过取而代之的是在“信息系统”一栏内,新增的一项“财务状况”。凭借着柏舟多年的游戏经验,估摸着这个财务状况应该包括他所有的领地收入和支出,而不是像以前,他只有一个松博特海伊的时候,财政状况直接就在城市信息中列出了。
柏舟展开“财务状况”一项:
月季财政收入:
农业税:10
矿业税:0
商业税:25
人口税:35
其他收入:0
月季财政开支:
建设费用:0(建造建筑物所花费的金钱)
募军费用:0(招募军队所花费的金钱)
领地维持费用:70(办公费用、治安维护、兴建小型领地设施等开支。一般新占领的城市,维持费用极高,随着时间的推移,会慢慢下降。)
军队维护费用:460(部队的补给补充、甲具的维护、兵士的薪水等开支。一般军队在城内驻扎的维护费用要远低于出征部队的维护费用。)
其他开支:0
总计月季收入:-460金币。
现有金币总额:33001
……
柏舟发现自己现在的财政收入已经详细到每个月份结算一次。不过柏舟纠结的是,如果不是菲奥拉给自己的那35000金币打底,这场战争估计自己打到列支敦士登就到头了。当然了,军队维护费,柏舟拖欠着也行,领地维持费,柏舟不给也行,但是,这两种花费,一个影响到军队士气与补给,一个影响到领地的治安与民心,不到山穷水尽的时候,柏舟该支出还是要支出的。
这个列支敦士登,算是柏舟的第一块领地,是真正属于西秦人的土地,虽然由于领土太小的原因,柏舟现在还不能大规模的让松博特海伊的西秦人迁移过来,但是,先期少部分迁移些西秦人,对于柏舟统治这块土地也是很有帮助的。
诚然,由于人口数量的原因,西秦人不可能完全分散于整个瑞士城邦,去统治这块实际人口有七八十万的瑞士诸城邦,柏舟现在的打算是把西秦人以万人为单位,分别安置于瑞士的几个边境重镇和内地的几个重要城市,这样,既有利于统治整个瑞士城 邦,也有利于聚集西秦人的力量。边境重镇是瑞士的门户,多安置些西秦人有利于防备外来入侵,而内部的几个生存环境不错的城市,可以让西秦人更好地生存下来。
柏舟这个后来人,自然是相信以中土人的繁衍能力和文化传播能力,用不了百年,就能将整个西秦深深地根植于整个瑞士土地。当然,为了让西秦有个能安稳发展生息的土地,仅仅局限于瑞士这块土地上,柏舟认为是远远不够的。被动防御永远比不了以攻为守。瑞士西邻法兰西,南接意大利,东临现在还算是宗主国的神圣罗马帝国,对于现在的西秦来说,他们都是庞然大物,一味的防守只是下下之策,只有以攻为守,在各个大国之间,寻找生存的fèng隙,才是柏舟以后要做的生存之道。
当然,现在,对于还未统一整个瑞士的西秦人来说,不必考虑那么远,但作为整个西秦军队的统帅、秦族人的部族首领的柏舟,需要考虑的稍长远一些。
Ps:1,看了一下其他新手作者的作品,我的推荐票还真的不是一般的少啊。
2,有要分的朋友直接说就好了,您打个表qíng符号,我是真不懂什么意思,还有,我不太会cao作书评悬赏积分,有人能告诉一下么?
-------------------【第十八章 全战系统(下)】-------------------
幸好,现在的柏舟不缺钱,有着菲奥拉那三万多金币的支撑,柏舟的底气还是比较足的,虽然短时间内,这块领土不能给西秦创造什么价值,但是面对一块新占领的堡垒,柏舟显然无法要求的更多。
查看完列支敦士登的资料和如今自己的财务状况,柏舟心里也有了点儿底,便接着展开了募军和建设系统,以他多年玩盗版游戏的经验来看,这两块,绝对是花钱的大户。
所在地区:列支敦士登。
基础建筑:
石质城墙(1级;城墙可以提高堡垒防御能力,提高治安度;可升级至2级,需要3000金币,500人,4个月)
普通农田(1级;可以提高农业税收入,提高人口增长率;可升级至2级,需要200金币,50人,2个月)
普通道路(1级;可以提高行军速度和贸易收入;可升级至2级,需要300金币,300人,2个月)
百家讲坛(可建造;可以提高堡垒治安度,传播先秦百家文明;建造需要500金币,100人,1个月)
中医药堂(可建造,可以提高堡垒治安度,传播先秦文明,提高领地内民众的健康度;建造需要500金币,100人,1个月)
经济建筑:无
军事建筑:
骑兵军营:(可建造;可以招募骑兵类单位;建造需要2000金币,100人,2个月)
步兵军营:(可以招募步兵类单位;可升级至jīng锐步兵军营,需要5000金币,200人,5个月)
远程军营:(可建造;可以招募远程单位;建造需要2000金币,100人,2个月)
攻城器械作坊:(可建造;可以建造攻城器械;建造需要2000金币,100人,2个月)
武器盔甲作坊:(可建造;可以制作较为jīng良的武器盔甲;建造需要1000,100人,1个月)
行会建筑:无
……
这个堡垒还真是毛都没有啊。这是柏舟看完建设系统的第一个反应。基础建筑只有最低级的城墙、农田和道路,军事建筑也只有一个最低级的步兵兵营,经济建筑和行会建筑压根就什么也没有。这柏舟要是想把列支敦士登发展好了,先不说金钱问题,光是花费的时间和人力想想就可怕。
果然是发展潜力为普通的堡垒。不愧为普通,普通到柏舟自己都不觉得自己能在有生之年能把列支敦士登建设成要塞级堡垒。不说其他,单说这个人口增长速度,如果柏舟不迁移来一些外来人口,靠着列支敦士登自己发展下去,人口基数增加到要塞级堡垒需要的一万人,怎么也得三四十年。须知,现在别看列支敦士登已经有五千多人,但那是这块地区的所有人口,等战争结束后,这里面大部分农民都要回到自己的土地上进行劳作的,到时候,列支敦士登这个木堡级堡垒里,能剩下一千人就不错了。
不过,对柏舟而言,好消息还是有的。比如说这里面的建筑物的种类和作用基本上和游戏中没什么区别,那柏舟就知道如何使金钱和人力使用效益最大化。诚然,在游戏中,修建建筑物是不用考虑人数的,只要钱够就行了。可在中世纪的欧罗巴大陆上,这块真实的土地上,修建建筑,也需要考虑建筑工的人数,没有人gān活,光有钱,是修建不了什么东西的。
同样,建筑物里面有两个是和游戏里面不同的,“百家讲坛”和“中医药堂”,柏舟猛一看,率先想到的不是游戏,是电视。不过转念一想,在西秦人的城市中,出现基督教的修道院,或者穆斯林的清真寺这种宗教文化类建筑,目前肯定是不合适的,取而代之的就是先秦诸子百家和中国医术,而诸子百家传道授业解惑的地方,称之为百家讲坛也很正常。呃,这种qíng况在柏舟看来,其实是可以属于文化侵略了。
虽然现在柏舟不能在全战的游戏系统中建造修道院,但柏舟相信,如果西秦人想要在这片土地上好好生存下去,修道院是必须建造的,哪怕只是装装样子。须知,柏舟现在还要从表面上装出一副虔诚的样子,而且,领地下的欧洲民众,你不可能让他们一开始就接受先秦的文化思想,刚开始也需要修道院来过渡。
……
可招募士兵:
民兵(受过一点正规训练的农民;训练时间:1个月;花费:100/队)
瑞士长矛手(瑞士地区的基本步兵单位;训练时间;2个月;花费300/队)
……
柏舟在了解过“建筑系统”后,又展开了“募军系统”,无奈的发现,在欧洲大陆上招募兵马,尽管没有人数的限制。只要你的兵员和金钱足够,且不怕耽误领地发展,你可以无限制的招募,但是,训练他们是要花费时间的,连最次的农民兵也需要一个月的时间。这就说,柏舟一个月内,不能补充像样的兵员,除非像他们在神罗境内,只是拉一群农民过来凑数。
现在柏舟倒是有心去改编那些投降了的士兵了,而不是放他们回家种田——虽然在游戏中,被俘虏的士兵只有换取赎金这一个作用,不过在这儿,被俘的士兵是可以继续为新首领参加战斗的,比如说今天,柏舟他们就驱使俘虏上阵。当然,这些俘虏的战斗力再没有被从新改编之前,可能就没有办法保障了,哪怕他们以前再jīng锐,可士气和忠诚度在那里摆着,真要到了战场上,这些俘虏在阵前来个反戈一击,那谁也说不准。
那现在来说,柏舟面对的问题,金币倒是暂时不缺,在西秦人还没有迁移过来之前,人口缺的比较多。列支敦士登城内就这么几千人,这几乎就是整个领地上的所有民众数了(这是因为施瓦登子爵提前坚壁清野,造成城堡内所有民众都集中在堡垒内;正常qíng况下,城内的民众数量是整个辖地的五分之一至十分之一。松博特海伊那个村子,虽然规模不大,但也是那种可以自主管理的村子,在本质上和列支敦士登没有区别,不过就是松博特海伊是人家匈牙利王借给西秦人的,算不上柏舟的领地,所以柏舟无法在上面进行建设)。
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