壕的世界_夏夜鬼话【完结】(56)

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《星辰之下》早期的一些任务,就选择了非常灵活的方式按部就班从浅到深地带领玩家学会了如何从NPC身上获取情报。不过真正要进行活用,还需要玩家自己有一些想法和策略,这就不是光凭几个新手任务能够学会的了。
孟轻水在茶馆打听消息的大部分NPC剧情等级都比较低,所以打听到的情报等级也不高,只是一些低层次的信息内容。
不过暂时也够用了。
孟轻水得到大致的情报之后,就打算正面去接触一下三个候选人。他先是根据任务提示搜寻了一番第一位候选人,那位青年学者的活动区域,虽然费了点时间但是到底也找到了任务对象。
他走近与之进行对话,对方微笑着对他说了一句“午安,朋友”,然后对话框就跳出了可选的对话选项。孟轻水扫了一眼,发现这还是个技能传授NPC,顿时产生了好奇。他本来没打算选择任何既有对话选项的,此时却没有马上开口说出准备好的台词,而是试探性地点击了一下那个传授技能的选项。
传授技能的界面出现之后,孟轻水仔细地审视了一番这些技能,发现学者能够传授的一共有五个技能,他影响力倒是够了,不过好感度不足,并不符合学习的要求。
这五个技能分别是影响力增幅,政治演说,政治说服,情报分析和政治献金。孟轻水把五个技能的说明都查看了一遍,却是怦然心动。
影响力增幅,按照字面上的意思,就是根据自身的影响力等级能够短时间内增强相关的人物属性,等级越高,增强得越多。政治演说和政治说服分别是短时间改变和一群人或者单个人物的关系等级,令其上升一个台阶——比如红名有一定几率变成黄名,黄名则有一定几率变成绿名,对玩家无效。而情报分析则可以在已知的任务情报或者事件情报之中,筛选出可以继续深入探索的关键词,帮助玩家更有效率地搜集信息,完成任务,都是极其有用的技能。
然后就是最后一个政治献金。
这个技能听上去十分腐败,实际效果却十分有用。它可以通过捐献金钱,短暂地影响某个游戏内势力发放任务的属性倾向,二十四小时内有效。
扫了一眼任务列表之后,孟轻水毫不犹豫地选择了通用的接取任务用句:“请问,有什么我能帮助您的吗?”
学者见了,扫了他一眼,然后说道:“近日天气炎热,贫民区不少民众都得了风寒,却大多买不起药品,或者舍不得购买药品。我虽然想为之购买一些,无奈手头积蓄不多。若是你能帮我搜集一些草药,我倒是可以制作一些药品。”
然后孟轻水的眼前出现了选项。
“接受任务/慈善捐献/取消。”
这跟一般任务的选择不一样,孟轻水愣了一愣,选择性地点了那个慈善捐献,然后输入了100金,就见学者的好感度毫不犹豫地上升了一大截,来到了亲密阶段。
之前的任务经过这次捐献竟然直接完成了,学者也对他露出了微笑,说道:“谢谢你的帮助。这些钱拿来购买成品药物也已经足够了。您真是位慷慨善良的人。”
还真能用钱收买啊?
对于孟轻水来说,可以用钱解决的问题都不算是什么问题。
他再次与对方进行对话,发现只要提到慈善捐献这个词,就可以不用开启任务直接可以花钱刷好感度,顿时觉得十分方便。
他连续疯狂刷钱,把人物关系直接刷到了生死之交,学到了几个技能,想了想自己是来打探消息的,而且人物关系既然已经到了生死之交,索性直接问道:“你觉得自己在竞选少城主未婚夫之位这件事上面有胜算吗?”
学者微笑说道:“这要看大小姐的意思了。”
“你觉得大小姐对你有意思吗?”孟轻水就这这个话题继续问道。
对方温柔笑着,意味深长地回答道:“有时候,像她这样的大小姐,也不会只是为了心中的偏好来做下重要的决定。毕竟对这城中的众多民众来说,她的婚事并非是她一个人的婚事,而是这个城市的命运走向。”
“她会选你?”
“也许会,也许不会。选择在于她自己,而非是我。”
孟轻水便又问道:“你希望她选择你吗?”
“当然。”
孟轻水:“……你喜欢她吗?”
“喜欢。”学者微笑着回答,然后沉默了一会儿,才继续说道:“但是,我并不只是因为喜欢才希望她选择我。我们既然是朋友,我也愿意诚恳地告诉你。对我来说,她首先是少城主,然后才是她自己。和少城主结婚,代表着未来可以在这个城里有更大的影响力,获得更多的政治机会,也有更多能力可以改变很多人的命运。”
“她大概并不会喜欢我的动机。”
第43章 043
剧情的发展简直出乎预料。孟轻水对于说出这种话的学者也是十分惊讶,好一会儿才反应过来,觉得这个剧情和自己想象得不一样。
而他也多少有些预感,后面的剧情可能也会跟他的预想有着不小的差距。
事实也确实如此。
他找的第二位候选人是骑士。这位倒是没有办法直接捐钱换好感度了,不过他也不具备技能训练师的作用,并没有什么诱惑人的技能可传授,所以倒也无所谓。只是孟轻水一问起与城主府大小姐相关的情报,对方立刻露出警戒的表情动作,导致进展不是十分顺利。
因为这样的原因,孟轻水只好换了个方式,试着从骑士手里接了个任务。结果接到的全是些琐碎的人物,比如说给白姑娘送个药给叶姑娘送盒胭脂,给龙姑娘送个点心什么的……孟轻水送了一段时间,觉得这家伙哪里是有点花心,明明是花心得已经无可救药了吧?
但是出乎意料地,孟轻水也向被他送东西的姑娘家问了一下关于骑士的情报。他问得比较隐晦,夹在剧情内容里问。因为做任务过程中,NPC对玩家的警戒等级会降低,同时孟轻水问得也比较有技巧,倒是被系统的智能判断给放过了,在不影响任务的情况下让他打探到了女孩们对于骑士的大致看法。
微妙的是,大部分女孩对于骑士的观感都很好,是那种没有暧昧感,乐意发放好人卡的好。这种设定本能地让孟轻水察觉到了不对——是人物感情系统设计得不合理,导致了剧情的违和感?
孟轻水却并不那么认为。
因为《星辰之下》的人物感情逻辑设计是公认得逻辑严密,感情细腻。偶尔虽然会出现一些无伤大雅的小BUG(虫),但是整体上绝对不会有这样严重的感情背离,否则五大系统玩法之一的侦探类玩法就基本上失去了在游戏中立足的土壤。
既然如此,如果人物的感情有如此之大的背离,就说明其中必定有什么可探究的真相。
孟轻水默默把这一点记下。因为这不是直接的线索,任务列表里没有相关的记录和提示,孟轻水只有自己动手标注。说到这个,就不得不提到《星辰之下》的任务手册了——这本任务手册的功效非常有用,几乎可以作为侦探笔记来使用,不但可以提取和自主排列各种关键线索,还可以添加许多备注。
不但如此,游戏里还有多种推理相关的技能,可以帮助玩家突破难关,让不是推理高手的玩家也能过一把推理高手的瘾,享受其中的乐趣。

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