起身之后勇者不得不立刻向反方向再次逃开,勉强回避着接下来的穿刺技能。黑色的光枪一支支贴着他的脚后跟钉在地上,在透明的地面上激起一片碎屑;偶尔被擦到一点边,勇者的血量立刻便一大截一大截地往下掉去。
这技能的威力着实可观。然而——技能结束后的硬直时间一向与技能威力成正比。在技能释放完毕后,骑士便陷入了短时间的硬直之中。
勇者抓紧机会发动了提升速度的技能再次回身奔向骑士。可惜在之前的闪避过程之中,双方的距离拉得实在过大了点,没等他来得及进到攻击范围之内,骑士便已经摆脱了硬直状态,一边退向斜后方一边再度端起了长/枪,凭借手臂的力量,让枪身和躯体垂直。
这次的技能准备时间稍微有点长。以她枪尖为中心点,一圈枪形暗影接连浮现,在她的手臂四周形成密密麻麻的圆形。
这个前摇动作十分眼熟。
“来吧。恶魔的,惩——呜!”
一团火光撞在她身侧炸裂,发出震耳欲聋的爆破声响。
就算骑士本身与坐骑连成一体,质量远远高于普通人型boss,依旧连人带马一起被爆炸的余波轻微掀飞了,技能也只能被迫中断。
受到这种强烈而突然的攻击,即使是坚忍如她也不由得发出了小声的悲鸣。
“这是、什……”
从BOSS战刚刚开始时就一直躲得远远的魔王不知道什么时候出现在了她身后一段距离之外,此时正一边向后撤退,一边飞快地摆弄着手上形状怪异的金属制品,让它开始读取重新装填子弹的CD条。
他手上的东西,正是之前勇者从背包里翻到的——露迪以前制作的那种,被魔王叫做“手炮”的武器。
“……是使用□□进行攻击的特殊道具吗?”
骑士的声音微微下沉。
这种攻击显然对她造成了严重的威胁。带来的伤害还在其次,更重要的是能够打断技能和造成短暂的浮空硬直;相比较而言,这边的危害更在勇者的破甲特攻之上。
骑士当即拨转马头,更换了锁定的攻击目标。
不过,经过方才的爆炸攻击稍微拖延了时间之后,勇者已经顺利地突入到了骑士附近。
“领域守护!”
他选择的是攻防兼备的无属性技能,既能造成强大伤害,又能阻止骑士的进一步移动和逃走。在手持破甲类武器的情况下,原本无属性的技能也附加了破甲属性,一口气造成了大量的伤害。
骑士及时采取了防御态势,但仍然被剑气在铠甲上留下了无数轻轻重重的划痕。在魔剑经过修正的破甲特效下,她受到的伤害非常严重,血条以肉眼可见的速度被削减着。
等勇者的技能告一段落之后,不知道什么时候移动到了后方的魔王便再次使用手炮发动了攻击,恰到好处地将骑士连续控制在受到攻击的硬直状态下。
魔王一边远远地冲勇者招着手,一边朝远处拔腿猛奔。
——这就是勇者和魔王最终商讨决定的战斗方式:既然很难使用魔法制造的致盲、沉默等异常状态对魔女进行牵制,那不如干脆想办法将敌人更加彻底地控制住。
这其实是人类的冒险者小队在组队对付BOSS级魔物时的常用方法:队伍之中的每个人算好时间,分别打出不同的技能来对敌人制造浮空或者硬直状态,让敌人一直处在无法移动和还击的状况之下,实现整支队伍的连击——是一种容错率比较低,但是安全性相对高的做法。
当然,对勇者和魔王这种只有两人的小队来说,这本来几乎是没有办法考虑的战斗方式。
一方面,骑士因为体积和重量以及BOSS身份的缘故,对包括“反重力光线”在内的大多数非典型控制类魔法都能够免疫,自身的硬直时间也不算长,很难进行强行控制;另一方面,只有两人的话,相关技能也很难得到准确的连续。
不过,在魔王想起了勇者包里的“手炮”之后,问题便迎刃而解了。
这种纯粹的机械道具,对这个世界来说,本身就是论外级别的。任何BOSS对这种东西都不存在攻击免疫或者削弱,造成的硬直状态也能够充分发挥效果,更何况——□□对铠甲本身就有克制效果。
“……唔……”
再高的基础防御力也禁不住几次同样的反复攻击。骑士的铠甲上开始出现凹陷和破裂的痕迹,坐骑骷髅马身上也渐渐剥落了破碎的骨片。
随着生命值的逐步下降,骑士的那副铠甲也逐渐崩坏消散了。护面破碎,露出了她眉头紧皱的脸孔。
“——勇者阁下,您果然……是受到世界眷顾的人。”
再一次被爆炸的热浪击飞后,骑士没再试着反击,而是突兀地开了口说道。
“我相信,您一定会赢到最后的。”
“——承您吉言。”
勇者完全不敢放松地再次准备发动技能。再怎么说,上一次面对骑士时被她的嘴炮打垮精神的阴影还在头顶悬着,他并不敢对对方的言辞进行深思。
然而——这一次,他的剑再度被弹开了。
虽然骑士理应还处在硬直状态下,根本没有办法挥动手中的武器迎击,但是——
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