利用逆位恶魔将施文变成傀儡,让施文去和周悦对打,其实这是个比较冒险的决定,万一施文在即使有恶魔加持的情况下,也依然打不过周悦的话,那么十分钟一过,逆位恶魔效果消失,施文就会立刻陷入濒死状态,然后周悦肯定能比路佳宜更快补刀,那样的话,施文的这个人头就会被周悦抢走。
被抢走用来保底的人头后,若路佳宜还是打不过周悦的话,路佳宜将必死无疑。
这是最糟糕的情况,但若往好的方面想。
比如施文能够略胜周悦一筹……甚至不需要比周悦略胜一筹,只要和他打个平手,给他造成一些伤害,路佳宜都可以螳螂捕蝉黄雀在后地跳出来,顺利拿下周悦的人头,还能多拿三千孤狼分,再划算不过了。
若最后施文没死,也能把施文弄死,再拿个人头,这样路佳宜这一局就有一万多甚至快达到两万的高分。
算盘打得很好,但具体实施起来,路佳宜知道总是会出现各种意外状况的,所以为了最大几率增加她的成功率,她将伏击周悦的地点选在了这个地下鬼屋,因为这鬼屋就两个出口,鬼屋里面虽然看似地形复杂,但实际上就一条路线,顶多有两条岔路,还是相通的。周悦要是追下来,他就只有两种选择,往前走或往后退。
往前走他就会遭到施文和路佳宜的袭击,往后退也会受到施文和路佳宜的追击。这样做会极大地减少周悦逃脱的机会,黑暗的环境也会阻碍对方的行动,必要时,让施文缠住周悦,路佳宜从出口绕回去,绕一圈给周悦来一个前后夹击。
这是个明显的陷阱,就看周悦上不上当了,如果周悦足够贪婪,还想贪施文人头的话,他是一定会追过来的。
想好了计划,路佳宜就和施文商议了一会儿,确定对方会按照自己的指示行动后,两个人就潜伏在鬼屋里等待,路佳宜也不担心施文会临时叛逃,她知道这个男人至始至终都在她的掌握之中。
第41章 绝望乐园08┃一条滑不溜秋的泥鳅。
痕迹在鬼屋门口断掉了。
周悦低头搜寻了一下, 游乐园的道路铺设的是石砖地板, 由于绝望乐园此刻已经废弃,无人修缮维护, 地面的石砖缝隙中长出了很多杂草,临近水源的地方遍布青苔。这些顽强的青草几乎能够从任何缝隙里钻出来, 它们很大程度阻碍了周悦对踪迹的把握。
不过周悦拥有“猎人的直觉”。
是的,“猎人的直觉”这是一个技能。
一个专属于鬼的技能。
边缘世界中, 玩家可以学习两套技能, 一套是专属于人类的,一套是专属于杀手的, 可以分别学习而互不干扰。
在游戏一开场, 玩家可以分别带一套人类技能、和一套杀手技能进入游戏,一套是三个技能,也就是说, 玩家可以带六个不同的技能进入这场新游戏。
不过进入新游戏后,如果玩家没有抽到死神牌,那么玩家带的那套杀手技能就会变为“不可用”状态,反之亦然。
鬼的技能比较稀少……或者说, 系统在给玩家觉醒技能时, 多数都是优先给玩家觉醒人类技能。而且对技能的选择,玩家无法自己控制,完全是由系统随机,没有什么说:“我要一个‘鬼’的技能”,然后系统就会真的给你觉醒一个鬼技能的事情发生。
毕竟死神牌的加持已经让成为“鬼”的玩家得到了最大程度的加强, 如果再有几个技能,那人类就不用活了,排队等着被宰就好。
因此,能够觉醒鬼技能的玩家十分稀少,但周悦恰巧就是其中的幸运儿。
周悦现如今只有一个鬼技能,就是这个“猎人直觉”,一个辅助他尽快找到猎物的技能,开启后他对猎物在地面上、墙壁上、各种物品上留下的痕迹都有着敏锐的观察力。这个技能说好也不是非常好,因为周悦在现实世界就是特种兵出身,在侦查力上有受过专门训练,而这个技能无非就是给他的侦查能力来了个锦上添花。
但某些情况下,猎人直觉还是挺好用的,比如在面对那些极其老练、经验丰富的老玩家们。
周悦记得以前当鬼时,遇见过一些非常非常善于躲藏的人类,他们没有噪音,擅长伪装自己,拥有一些不错的技能,还能利用各种主牌来藏匿自身。在最开始鬼的身份还未查明的阶段,周悦还是可以跟这些人近距离接触的,但是一旦周悦的身份暴露了,他们就会逃走并躲藏起来,届时,只要周悦不开自己的猎人直觉,就几乎找不到他们的踪迹。
后来周悦也没有成功将这些狡猾而擅长躲藏的人类给杀死,最糟糕的一局当中,周悦甚至连保底的两个人头都差点没拿到,他当时甚至以为自己必死无疑,好在最后阶段,有两名人类出了错,被周悦追上了,而周悦毫不留情地弄死了他们。
有趣的是,现在的周悦很少会碰上那样优秀的老玩家了,他现在开局的游戏中,碰到的基本上都是刚加入游戏或只经历了一两场游戏的新手。
周悦不太了解边缘世界招揽新人的制度,他大致可以推测出在这游戏中,大约每个月都会有差不多二十个、到三十个左右的新人被强制加入游戏,然后会有一部分人在开局就很倒霉的惨死于杀手手中,还有一部分在两局到四局左右的样子也会被淘汰,最后留下的只有寥寥数人……甚至、一个都没有。
52书库推荐浏览: 紫界 无限流 强强耽美文 系统