听到禁闭室里面的动静,站在旁边的看守士兵身子抖了抖,却再也不敢进来查看情况了。
开玩笑。自己还想多活几年呢!
“唉。”发现和一个死物较劲毫无意义之后。秦心无奈的叹了口气之后。再次无力的倒在了禁闭室内的小床上。
懒得再去组装缺少零件的魔方,秦心纤细的手指在支持魔方旋转的核心部件上来回触摸着。
然而,随着手指的触摸,秦心的脸上变得越来越诧异。
秦心所困惑的,并不是魔方上面有什么特别的信息。
以秦心对于肖若静的了解,这个家伙也绝不会想到在魔方里面留下特殊信息这种精细活。
不但做不到,也毫无意义。
真正让秦心所诧异的,是魔方最中央支持魔方旋转组合的圆形装置。
通过用手指模拟魔方方块在上面的移动轨迹。秦心不知不觉就将其带入到了自己设计制作的机甲上面,开始研究它上面能否有值得借鉴的地方。
人类关节能够灵活的活动,是通过骨骼关节以及连接它们充满韧性的结缔组织在肌肉提供力量的帮助下才能完成的。
哪怕是一个单一关节的简单动作,也需要神经进行协调附近的肌肉完美的配合才能做到。
人类要做到关节灵活运都如此复杂,那么作为机甲的运动系统,想真正的配合装备者进行同步活动那就更加的困难了。
为了保证足够的防御力,机甲上的金属部件是不可能做的很薄,以便用来维持它的拉伸弹性的。
像肖若静那样将机甲防御力削弱到极限用来维持机动敏捷也仅仅是一个特例,没有绝对的实力与自信这样的行为简直就是在找死。
肖若静虽然思考回路简单,但是却绝对遵守了一个让人无奈的定律。那就是“笨蛋通常也是很强大的”这个奇怪定律!
为了方便维护与修理,模块化制作的机甲部件将关节运转装置以及关节驱动装置全都整合在了各个模块部件当中。
虽然模块化制作方便了维修整备。获得了整备人员的一致好评。但是这样的特性,真的是魔女们所需要的吗?
一旦机甲被打坏,通常装备它们的魔女也同样会受到不小的伤害。
而魔女们的机甲通常都是为了对应魔女进行专门整备的,魔女受伤的情况下,她的机甲就算很快被修复那又能怎么样呢?
就像是有战斗机却没有驾驶员一样,再先进的战斗机也只有趴窝这一个结局。
而且过度追求整备性能,模块化分段制作的结果,就是导致机甲机动敏捷有一个最大限制。如果遇到虫兽当中的高速敌人,就会暴露出不少的隐患。
就比如几天前,秦心装备着肖若静的gp01玉兰前去拦截人形虫兽的时候。
如果可以,秦心也不想直接去和虫兽撞击。
就算机甲没有被当场撞损坏,战后的维修就足够秦心头痛了。
秦心当时果断选择撞击的唯一原因,就是因为再高速的追击当中,对于这种高速灵活的敌人只能用撞击来攻击。
机甲关节运动的延迟在如此转瞬即逝的攻击机会当中,简直就是一个累赘,还不如直接撞上去简单高效呢。
但是这一次撞击战术有效,那么下次,下下次呢?
并不是所有魔女都能像秦心那样有魔力屏障护体,可以无所顾忌的冲撞的。一旦再次遇到这种敏捷型虫兽然后机甲被撞坏,那么就只能呵呵了。
既然目前机甲的关节驱动已经跟不上未来的战斗战术需要,那么就干脆重新再弄一套吧。
秦心手中的魔方核心部件,就给了秦心很大的启发。
放弃了以往适合整备的模块化组装部件,秦心打算将机甲的运动装置单独分离出了出来,进行统一的设计。
如果说以前的机甲是各种功能高度集中整合在模块当中组合成型的话,那么现在秦心设计的机甲,就是以运动系统为核心,各种其他部件设备以运动系统为核心进行外挂整合,最终在外层披挂上装甲成型。
最新的运动系统就像是贴身内甲一般,通过全新球型关节连接的机甲运动系统哪怕将其他功能外挂件全部抛弃,依然是一个能够覆盖在魔女全身的核心机甲。
就像是魔方一般,中央的装置用来提供运动性能,外面的方块用来提供功能支持与防御。
公平来说,为了追求极限运动性能,甚至新设计的机甲都放弃了不少原本强悍的防御力。
但是按照现在的战况分析,普通骨刺能量球什么的根本就打不中魔女。而被虫兽能量光束击中,没有魔力屏障防御再厚的甲板也会被熔化烧毁。
放弃部分防御力来获得更高的运动性能,秦心也不知道这样做是否正确。但是目前设计的全新内构机甲光从纸面数据上来看,就已经远超以往的机甲了。
综合来看,全新设计的机甲很有继续开发的潜力。
哪怕是作为试验机进行技术验证,秦心也觉得有必要先制作出来实验一番!
陷入兴奋状态的秦心,丝毫没有察觉时间的流逝,开始飞速完善设计图。
哪怕是肖若静来到了自己身边都没有发现,而是在一脸狂热的玩弄手里的魔方核心部件。
“秦心队长,我们走吧。”
看着眼前散发着恐怖气息的秦心,以作死能力突出为特征的肖若静都有些害怕,因而只能弱弱的叫道。
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