虚拟帝国之父_木恒【完结】(78)

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  刘成对这些只是一看而过,他更关注的是自己处在哪个骑兵军序列里,又将在何时奉命出击。

  “汉森,第2枪骑兵团枪骑兵,指挥官米豪德,”这一条简单的信息就是他的所有身份了,至于是否和历史上维持一致,他并不清楚,他只知道,现在所属的骑兵团归于英勇的骑兵军军长米豪德,看来是为了改变历史上的法军骑兵战术而设置的。

  战役很快就打响了,刘成的屏幕上,看不到其他战场的情况,他只能看到自己所属骑兵团的状况。

  一个个士兵端坐在马上,神情肃穆。刘成能分辨得出来,那些动作有些轻微抖动的,都是玩家扮演的,因为他们需要时刻操作鼠标和键盘,来保证在听到号令后第一时间做出反映,而且为了让其他人知道自己也是玩家,就琢磨出了一些通用的操作,这些操作带来的士兵角色动作表情的变化,并不会违反军纪。

  让其他人知道自己玩家当然是有好处的,这样可以在战场上,一旦进入自由搏杀阶段,就能抱团,NPC士兵可不会听从普通玩家的命令,他们会按照既定的目的来作战,三五成群地进行合作。

  玩家毕竟有自己的习惯,和NPC的合作往往不行,带来很多问题。

  战况非常激烈,音响中不时传出12磅炮打出的隆隆炮声。屏幕上已经弥漫着枪炮发射后带来的浓重硝烟,只有当风经过的时候,才能看清眼前的景象。

  刘成知道这是拿破仑强大的炮兵集团在轰击对面敌人,威灵顿公爵的步兵,然而有两个不利因素,导致这前期的炮火袭击没有达到预想效果,一是刚刚下过大雨,发射的炮弹大部分钻进雨水浸渍的泥土里,没有造成伤害,让人恐怖的跳弹杀伤就这样被天气弱化了,二是威灵顿有着良好的阵地,他沿着山坡布阵,是一条低缓的山脊,长约四千码,这样他就可以让士兵躲在山坡后,来避开法军的炮火。

  这个时代的大炮自然对山背后的士兵缺少威胁,刘成明白这点,他相信自己的使命就是冲跨敌人的方阵,摧毁他们的炮兵,让己方的炮兵能够机动到敌方前列,发挥出真正的威力。

  正当他在发呆的时候,耳边传来了冲锋的号角。

  “英勇的骑兵们,消灭阻挡在你们前面的任何敌人!冲锋!”

  一个威武的将军正在他们前面激励着,他挥舞着马刀,指挥着枪骑兵,胸甲骑兵,以及龙骑兵团,开始向英军的方阵挺进,他们要冲破挡在眼前的英军阵地,夺取掩护威灵顿中央的拉海圣这个要点,进而能够攻击威灵顿的中部,将其击溃。

  刘成来不及看周围的战场态势,便操作着自己的人物角色随同大队的骑兵开始冲锋。

  地上还很泥泞,骑兵的速度提升得并不快,一路上扬起的烟尘泥水,洒满了半个屏幕。

  在数百米外,就是一个个整齐的英军方阵,他们的前面是英军的前置炮兵,面对骑兵的冲锋,这些炮兵仍旧冷静地打出一发发炮弹。

  这是一次正面强攻,和历史上一样,就算是玩家知道历史上的各种部署,也不能随意改变,因为这基本上就是符合当时环境的最好攻防方法了,就算是有天才的主意,也要考虑到执行的士兵能不能接受。简单有效的指挥,才是走向胜利的保证,而不是什么奇巧计谋。计谋的最终目的无非就是分散敌人的兵力,让自己的兵力以多打少。

  刘成和其他的枪骑兵一齐,以锐不可挡的姿态,向着英军方阵冲去。

  拉高视角后,刘成还能看到,在他们的身后,一门门大炮再次进行了轰鸣,不过这个时代大炮有精度限制,因此在骑兵冲击时,并不能发挥良好的协同作用,只是拉长了射程,轰击敌人方阵的后方,进行战场阻断。

  唯一让他安心些的是,显然内伊元帅吸取了历史上的教训,在五千骑兵的背后,还有近3万步兵同时发起了习惯的纵队冲锋,他们阵列严整,脚步一致,跟在骑兵之后。

  很显然,这种联合冲锋,衔接得也不是非常完美,毕竟士兵想要顺利执行下去,是一个问题。

  “冲击他们的侧翼方阵,不要穿过中央,步兵从撕开的口子进攻”一个个命令在屏幕上闪过,刘成都视而不见,他能做得,就是随着大队骑兵进攻。

  进攻并不顺利,开始的炮轰威力降低得太多,并没有打乱多少英军方阵,而道路也崎岖难行,给骑兵机动转向带来了困难,迫使他们要在敌人方阵的正面,停留更多的时间,才能绕到侧翼进攻。

  当刘成进入敌人炮火射程时,他睁大了眼睛,看着一颗颗实心弹向自己的骑兵阵列扑来,不由地在心中祈祷,不要砸到自己,至少也要等到他将骑枪扎到一个英国兵身上再说。

  然而他的祈祷是无效的,一颗在他屏幕中变得越来越大的实心弹,斩掉了他的马头,高速冲锋的马匹随即撞倒在地。

  接着他的屏幕一黑,“你已经阵亡”。

  刘成没有发什么脾气,这种情况他在之前的真实系列战争中见得太多了,往往准备了半天,最后却被一颗流弹毙命。扮演角色死亡后,自动变成幽灵模式,他也只能看到死亡前的一点景象,己方阵营,以及己方阵营探开的地图,还是看不到。虽然是游戏,但这也能成为泄漏军事部署的漏洞,为了防止玩家内通,所以不仅没有直播,也没有上帝视角了。

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