人类角色想要杀死这些机械兽还是需要耗费一定时间,对于非核心玩家来说,可能需要团队合作才能搞定这个BOSS。
暂停游戏,苏默选择跳关,直接跳到最后一关,在华丽的即时演算剧情后,开始了地球人和外星人最后的大决战。最后一战,是一段载具战,就是主角操控集合地球人力量以及从外星人盗取来的科技制造出来的‘不屈’战舰,一路过关斩将,最终冲入山羊星人母舰自爆的战役。
“轰!”
虚空中盛放最耀眼的烟花,人类主角和山羊星母舰被刺眼的白光吞噬。
画面一黑,过了几秒钟,画面渐渐亮了起来,是满目疮痍的地球,一个个人类从地下基地中走到地面,他们望着被强大歼星炮轰成了残月的月球,也许以后地球上再也看不见满月,可是太阳依然存在,月球依然存在,地球人依然顽强活在这颗水蓝色星球上。
“那位载着地球人希望与山羊星人母舰同归于尽的英雄,将永远被地球人铭记。”
游戏最后一幕,视角从地面拉向天空,无限远,无限远……
“GOODENDING!”
“完美结局!哨兵,我对《碎星2》很满意,这才是符合地球人价值观的优秀游戏!”
苏默对《碎星2》赞不绝口,《碎星2》不仅仅是一部科幻射击游戏,它是一部地球人抵抗外星人入侵的史诗!
“哼!垃圾游戏就是垃圾游戏!偏偏要吹成优秀游戏!”艾米丽被苏默无视,她极为不爽。
苏默继续无视艾米丽,呼叫台灯机器人,让台灯机器人开始准备晚饭,最近家里大厨的职位已经由台灯机器人胜任。
台灯做饭的水平都快赶上宙斯了。
“300万套打底,波赛,我对《碎星2》的销量充满期待!”
“苏,我也这样认为。其实,我觉得可以稍微修改一下结局,比如山羊星人和地球人和平相处,比如在结局处留下伏笔,有比山羊星人更厉害的外星人窥探到了地球。”波赛微微一笑,他毕竟是外星人,偏向外星人也是正常的。
“不,不,波赛,这个结局已经够好了。要知道,我们的游戏是面向地球人的,符合人类的主流价值观,才能成为主流大卖作品。波赛,我们现在的目的是赚钱,掠夺全球玩家口袋里的美元。”
苏默笑着摇头,不用继续问下去就知道,哨兵和宙斯肯定也是偏向山羊星人。毕竟游戏中的外星人原型就是山羊星人,而那些机械兽军团原型则是5177金属空间内的机械兽,以及山羊星历史上真实存在过的兵种。
“《碎星2》已经足够完美,让朱诺加大宣传攻势!波赛,准备压盘工作吧,把游戏盘送到30家游戏媒体手中,让他们评测《碎星2》!波赛,《碎星2》必定破记录!”
苏默踌躇满志,这一次光是前期宣传费用就已经花掉300万美元,总宣传预算在一千万美元左右,山羊星工作室不差这点钱。
朱诺已经开始对《碎星2》进行全球性宣传,电视广告,路牌广告,地标建筑巨型墙面海报等等。
总之,给《碎星2》的发售预热,要让那些从未玩过山羊星工作室游戏,甚至连游戏也关注的非玩家也看见《碎星2》的宣传。
一个字,钱,用钱砸出更大的名气。
哨兵是山羊星工作室相比其它游戏工作室最大的优势,游戏制作全部由哨兵一人完成,制作游戏最大的成本被极限压缩。从某种意义上来说,完全可以忽略制作游戏的成本,而这一部分成本就是一个游戏制作发售中预算比重最大的部分。
“一千万美元不行,就砸两千万美元!”
《碎星2》,全球宣传攻势如火如荼进行着。几天后,一些有些媒体给出了《碎星2》的评测。其中著名的ING,GT,FAMI通等等游戏媒体都给出了极高分的评价。
“10分!”这是IGN给出的评分。
“9.5分!”这是GT给出的评分。
“38分!”这是FAMI通给出的评分,FAMI通评分是40分满分制。
实际上,FAMI通作为岛国最大的游戏评测媒体,对欧美向的大作评分一般都是参考欧美游戏评测机构给出评分,因为岛国的主机游戏市场衰退得厉害,曾经的第一大市场被掌机和手游占据了大头。
所以,FAMI通的评分看看就好。
IGN这次《碎星2》的评测编辑依然是麦克斯,麦克斯用了多个‘惊人的’‘史诗的’来赞美《碎星2》。
“我见证着山羊星工作室的成长,我可以自豪的向全世界玩家宣布,《碎星2》将是一部让全球玩家震惊的史诗级殿堂级大作!”
“画面:10分。惊人的游戏画面,完全次世代标准。游戏建模水准是地球上已知游戏中最真实的一个,放大一倍游戏截图,你甚至能够看见人类角色细腻的眼角纹。游戏中的角色没有一个重复建模,全部都是高精度建模,即便是外星人杂兵也有细节上的不同。《碎星2》拥有史上最强画质!”
“游戏性:10分。史诗剧情,流畅到极点的单机流程,你仿佛亲自参演了一部好莱坞科幻大片。完美的联机模式,超过300张对战地图,无一重复。每一张对战地图都能带给你不同的绝佳体验。‘荒芜谷地’是我的最爱!”
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