终于在第八回合上,马战主动发动攻击。
给力点,给力点,幸运呀,士气呀!狂加吧!!!!!!
可惜狮鹫并没有如自己的愿,而是直接冲了上去对着最上面的一队3只丧尸发出第一击。
3只丧尸一共45点生命值,狮鹫的攻击造成22生命值的伤害,还余23点生命值,丧尸数量变成了2。
接下来2只丧尸的反击给狮鹫带来4点伤害,并造成感染效果。
马战接着指挥枪兵冲了上去,3个枪兵直接带走剩余2只丧尸的生命。
第九回合。
战斗尚未开始,被感染的狮鹫直接减少了5生命值,如今狮鹫的生命值只有16了。
3个枪兵状态完好。
此时第一队丧尸死掉后,第二队3个丧尸才缓缓到达,但自己的部队刚好未进入对方的攻击范围。而第三队数量最多的4个丧尸还远。
首发还是狮鹫,在马战的指挥下,狮鹫这次居然随着战场的变化,不但临时增加了幸运,而且身光芒连续闪了二下,连士气都增加了,狮鹫凶猛地冲去,一击之下造成30点伤害。
3只丧尸死掉2只,余下的一只生命完好。
接下来余下的那只丧尸进行反击,对狮鹫造成2点伤害,狮鹫又重新被感染。
好在丧尸体的感染并不是叠加的,每次感染造成3回合伤害,如果在3个回合内重新感染,感染所造成的伤害重新计算。
马战的枪兵接着移动上去进行攻击,余下的一只丧尸不出意外被杀死。
直到这时,数量最多的最后一支丧尸部队才到达,马战计算的准准确确,这队丧尸刚好走到离枪兵二格的地方移动力就消失了。
第十回合开始。
马战的狮鹫直接减少生命5,现在剩余生命值只有9了。
枪兵3只状态仍然完好。
狮鹫速度6,首先进动,马战将狮鹫移动到丧尸攻击不到的位置,直接点休息。
接下来枪兵开始行动,3只枪兵直接带走4个丧尸30点生命,丧尸死掉二只,余下二只状态完好。
反击,丧尸带走3只枪兵14生命值,同时枪兵被感染。
接下来开始论到丧尸进攻,马战的枪兵又一次被带走14生命值。
马战的枪兵死的只余1个,而且这个枪兵的生命值仅有2点,枪兵反击,带走丧尸10生命。
第十一回合开始。
狮鹫原本只有9点血的生命因为丧尸的感染效果再次减少5点。狮鹫直接贫血到4生命值。
枪兵只有2点生命,感染效果激发时,枪兵直接倒地毙命。
此时丧尸只有二个,其中有一个生命值才5。
狮鹫的最后一击毫无意外地直接将20生命值的二只丧尸的生命带走。
战役结束。
战场提示随之而来:
“这是一场惨不忍睹的胜利!”
“你损失了战役点1。”
“你获得经验值10。”
“你获得黄金5。”
“你获得战役点1。”
“你已经连续经历了这么多场战役,你和你的士兵已经非常累了,需要休息!”
第六章 巨奖就这样砸到了自己头上?
从战役空间退出来的马战累的思维简直要停顿了,虽然精神力是无形的,但最后这场战役结束后,马战发现自己非常的疲劳,甚至有随时晕过去的可能!
但是马战不可能现在就躺下休息,连稍做休息的念头都不敢有,马战强忍快要晕倒的冲动,直接从七楼跑了下去。
一直跑到五楼还是四楼的一户开着门的房子外,马战才走进去将这家人的大门关好坐在客厅的沙发上休息起来。
等马战缓过气来再次将职业面板打开,才去查看战役结束的提示。当整个黄金色的面板再次出现在自己面前,马战先将信息界面的内容看了一遍。
只见正方型界面右首是这些次的战役记录,左首却是提示任务完成,获得了50单位黄金的提示。
下面是还有一句奖励:
你用实际行动证明了自己是一个合格的战士!
……
打开状态界面,马战发现自己的状态也发生了变化,首先是多了一点属性点,马战直接将这一点属性点加在攻击力上,如今马战的攻击力成为3。
姓名:马战
职业:骑士
等级:1级
经验值:0/100
攻击力3,防御力1,力量1,知识1,速度6
幸运:0,士气:0,生命值:15,魔法值:12
特长:防御,注:5级后生效,在防御术的基础上额外提升5%的防御。
技能:领导术(初级),注:初级领导术增加己方部队1点士气,若部队中有亡灵兵种,则士气领导术暂时无效,该技能目前已经生效。
防御术(初级),增加己方部队5%的防御力,注:技能已可以使用-------------------------------
升级后马战的状态改变真是太大了!
首先生命值增加了5,魔法值增加了2,特长暂时还不能使用,但是技能却可以使用了。初级领导术增加部队1点士气,虽然1不代表什么,但说明自己的部队就有一定的机率,也就是百分比发动2次进攻。多一分就有一分的战役变化,也许就能改变一个人的人生。
防御术虽然只是初级,百分之五的防御对少数部队来说效果不明显,但等以后自己的部队数量多起来却是最实用的,至于说现在,自己的狮鹫防御是9,增加的防御还不足0.5,但对于目前以个为数为单位的战役,还是能起到一定作用的。
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