最主要的还是因为马战的透视之眼此时只是中级魔法,一个中级魔法,就能够观察到敌人的数量,敌人能够强大才怪。
而丢出一个透视之眼的魔法后,马战的中级透视之眼的经验值直接增加了一点。
职业者的任何技能,特长,特殊技能,魔法,在职业者开启后,原本就增加了一项自我修炼度。
但是基本上所有的职业者都是通过打怪来注入经验进入消点,毕竟谁也不是傻氵比,像透视之眼,使用一次,消耗五点魔法值,但是只收获一点经验,可以说是相当的吃力不讨好的事情。
因为平时职业者随便打一只数量仅有一的僵尸,也有一点强制经验,而且地球位面随时时间的进化,最垃圾的怪物,数量也有上百只,经验值也超过十点了。
所以平时职业者对这些能够修炼的技能,根本不会去刻意的通过使用的方式修炼,就连马战,在职业者开启后,看到系统增加这样的设定,也感觉是一个相当坑爹的设定,不但没有丝毫的用处,还显得相当的没有意义。
此时马战的透视之眼,不是魔法书上记载的,而是自学的技能,所以使用透视之眼,确实能够提升熟练度,但阶位达到中级,等级达到178级的透视之眼,相要提升到179级,需要消耗八十亿的经验值,所以消耗五点魔法值,收获一点经验,可以用石沉大海,苍海一粟来形容了,所以马战完全没有将这样的收获当一回事看待。
而看到投火怪的部队数量只有无数,马战直接指挥专家级的部队扑了上去。
专家级的部队的作战方式有二种,一就是仍然使用战役的模式,第二种就是具现化出来,消耗职业者巨大的精神力,通过具现化部队,让部队拥有极大的自主权进行战役。
其实经过马战研究,这样的战役方式,说白了,在系统数据化的作用下,其实就是一场小规模的战役。
就在在具现化的部队在进攻的一瞬间,当和敌人接触的时候,两支部队同样拉开了一个战役空间,在里面发生了一场没有职业者的自主的战斗。
只是拥有职业者带领的部队,在战役空间内,进攻发生的一瞬间,不但拥有职业者自身的属性加成,而且拥有职业者施放的魔法等技能加成。
所以具现化的部队,在产生战斗的时候,和野外部队相比,产生的差距相当的大。
第四百零一章 真正的“无数”
具现化部队,展示的是在速度,属性加成,以及职业者施放的魔法的加成的全部作用,而且具现化后,部队在战斗中死亡的数量,仍然可以通过职业者的魔法进行复活。
所以达到专家级职业者后,虽然仍然可以选择使用战役的模具,但对于大多数的职业者来说,一般是不会使用这样的战役方式的。
毕竟对于一个法系职业者来说,部队的进攻和防御能力相当脆弱,拉开战役,在战役结束后,部队的损失相当的大。
而对于战系职业者来说,没有强大的复活魔法的辅助,死亡的部队直接就是以几十上百万的计量,计算下来,就是无数的金币。
但是这样的战役却也不能同等对待,毕竟如果经历战役的双方,差距相差太大,有的职业者还是偏重于使用战役的模式,毕竟战役模式可控性比较强。
此时马战看着眼前的投火怪部队,干脆的同样选择了使用战役的模式,毕竟对于马战来说,来到一个完全陌生的环境,在不知道敌人部队前提的情况下,使用战役,对于马战来说,更容易控制。
因为敌人的部队在透视之眼的魔法作用下,显示的是无数,如果是大批,那么非常明显,敌人的数量只可能在500-999之间,但无数。1000个也是无数,一万个,十万个。一千万个,甚至最高的二千一百万个同样是无数。
在战役拉开后,马战看到出现在战场空间的投火怪部队只有一支,而且数量才50万个。其实马战完全可以不必打的这么小心,毕竟马战在拥挤世界,因为位面的压制而杀死撒切尔斯这个强大的圣级职业者后,收获了神疗术这个特殊技能。神疗术可以在战役中直接使用十次,不管部队数量有多少,在神疗术的作用下是会被直接全部复活的。
但是此时大家全部身处异空间。没有时间可以参照,什么时候能够出去,还是未知数,而且职业者界面连交易系统都没有了。做为一个职业者。做任何小心的准备在此时都显得不过份。
在投火怪部队被消灭之后,马战看了看周围的环境,视野范围只有一百米,大部分是不能行动的英雄世界特殊的地形,只有死灰色岩浆地表面,若隐若现地隐藏着几条仅仅能够供职业者穿行的道路。
还好,马战发现,这个未知的异位面虽然让职业者受限制相当的大。但是却没有移动力的限制。
视野范围内更没有可供职业者访问的特殊建筑,马战这次直接面前一个方向往前走。在刚刚走出几十米的距离,马战看到一个怪诞的现象,从正前面一条弯曲的小道上,无数只投火怪部队出现在马战面前,这些投火怪部队,仿佛离的老远就认准了马战这个目标,明显是针对马战而来。
随着战斗的时间流逝,马战发现这些投火怪的数量全部是50万个,完全杀之不尽,而且与众不同的就是这些投火怪在死掉后根本不掉落任何的宝箱,道具,甚至连杀死怪物最基本的经验也没有。
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