魔骸_醉萧瑟【完结】(729)

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虽然失落位面不在了的话,神邸们也不会死去,只是故土情怀,不管是在哪一个时代都拥有的。神邸们也热爱眷恋着自己出生成长的土地,为了位面的安全抛头颅洒热血,前赴后继。从失落位面创立以来,为了位面的安全慷慨赴死的神邸绝对是上百位数的。

甚至这个数字的确切数目,会让人肃然起敬,难道神邸真的廉价到了那样的地步,一死就是一大堆。力量越是强大的生灵,在天地灾难中需要承担的责任就会更加的沉重,如果出现了无法力抗的灾劫的话,第一个献身的就是那些顶尖的主神。

这也是为什么主神级的存在自古以来就超级低调的缘故,到了他们那一个层次,就真的是远离时间的纷争了。还可以说上一句,为了保证失落位面未来的火种不会灭亡,也不会让天地灾劫影响到生灵们未来的发展,大世界灾难的时候小兵至少天阶。

天阶,在大世界灾难中是名副其实的小兵仔,而且到时候失落位面上绝大多数天阶以上的强者都会消失不见。即使在人世间再怎么的强悍,到了那个战场上,天阶其实说白了就是炮灰,灰灰滴炮灰,除了夫把的屠杀外,被屠杀也是他们的命运。

真正的战争会催生出一大批的顶级强者,甚至历史上有过数个神邸在生死搏杀后,莫名其妙的就成为了主神的事迹,另外逆天阶的高手突破到神邸的更是不计其数,毕竟相比较与神邸卡在主神的人数,逆天阶卡在神邸的人数显然要更加的巨大。

诞生的多,死的也多,这就是大世界战争的残酷性。说白了,那就是两个位面之间杀戮,不是你死。就是我亡,就算失落位面不打,对方也会杀过来的。两个位面的交接并不是一直持续的,要真的是这样的话,人口早就死光光了。

规则的力量真的是无法抗拒的,就算是最顶尖的主神,在规则之下也唯有依从。自古以来,两个位面的交接时间都是一百天,不多不少正好是二千四百个小时,也是十四万四千分钟,嗯,八百六十四万秒,打架的场地也不是某一个位。”

战争的所在地是两个位面联系在一起的一块奇异的虚无空间。一共就两个入口,两个位面各有一个,这入口是随时处于变动状态的,无法预知这东西下一个时间段会处于哪里。当然了这是最初的情况,到了后面的十天,两个入口都会伫立在虚无空间的两端不动。

双方的争斗主要就是围绕着两个入口来进行的,生死杀戮血色弥漫。一旦接触到了入口的光幕,不管是哪一方都会即玄消失不见,跑到这一个光幕代表的位面中去,可以烧杀抢掠,掠夺自己需要的资源,也可以吃饱了撑的藏起来等到位面战争结束了,要是你还没有回到那块虚无空间的话,你就永远滴留在了这块位面上了。

跑到对方的位面上来后,想要返回虚无空间战场是件简单加愉快的伙计,只需要心念一动,天地规则就会知道你想回去了,就会即方将你送回去。而位面战争的一百天结束后,虚无空间中的两个位面的人员都会自动的转移回自己的位面中。

也就是说,双方的光幕都是四处乱跑,让敌方跑到自己位面的可能性实在是太巨大了,只是这个担心也不是很大,规则的游戏规则还是挺完善的。

虚无战场的入口在两个位面中都是固定不变的,这也造成了一些敌方的好手,想着破坏传送的蠢事出现,那你的猪脑袋想想,就可以知道了,对方也不是白痴,最顶尖的战力一定会呆在光幕入口附近了,你去了那就是纯粹的送死。

另外,之所以失落位面这么多年来也没给其他强力的位面干掉,这里面实在是和初代的父神有点关系的,也不知道父神究竟在失落位面的规则体系中做了什么手脚。失落位面这一方从一开始,就可以进入天阶的力量,相对应的是,天阶以下的一个都进不去。

不要小看这一点点的改变,要知道位面战场的规则决定了非常重要的一点,那就是力量越是强大的对象,出现在位面战场上的时间也就越往后。敌方的天阶至少也要在几十天后才会真正的出现,之前涌入位面空间中的都是被屠戮的。

即使两个位面的入口光幕在一开始的时候四处乱飞,在相当均匀的分布了人手后,也可以让不小心进入了失落位面的敌方个面的生灵数目缩减到最至于后头的天阶、逆天阶出现,那就不是他们的问题了,实在是大家力量差不多,漏子出的可能性也挺大的。

神邸级的战力只能在最后十天光幕定位后才会出现,那个时候才是真正决定了两个,位面生死的大事件,也就是在那十天中,神邸之下的都是纯粹的炮灰,出来了也就只有完蛋这么一个结局,极少有神邸之下的生灵可以逃出升天的。

事实上不管是哪一方都是非常冷酷自私的,这从失落位面这一方的家伙也没少到敌对方的位面烧杀抢掠就看得出来了,即使不能弄死你,也要恶心死你。自然了,失落位面的上层神邸主神们对于这种形象无动于衷,这就和他们需要在最后十日前,满位面的绞杀那些意外出现的敌方力量,这是一场真正的战争,血腥无比。溃败的一方甚至会面临着自己的个面生灵被抹杀的恐怖可能,因为这种情况在失落位面的手头上就发生过,有的个面连主神都没有或者是主神实力太烂了,怎么可能弄得过失落位面这一方,而神邸是最为无情的,面对不属于自己个面的子民的时候。

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