末世生死游戏_最爱吃凉糕【完结】(358)

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  脆皮儿的血量可都不高,现阶段两千多点血是主流,只要碰一下就肯定死,如果对面是集合在一起,只要给林南先手,最多两秒就得全死光。

  “木头,咱们来切磋一下,试试我的新技能?”依照惯例,林南得试试旋风斩的威力,而最好的切磋目标当然是战士。

  “好。”木头闷声道,干脆得很。

  “你不用冲锋,就站在那里让我打就行,我试下伤害和技能的减免。”

  “嗯。”

  倒计时后,林南冲锋过去,直接使用了旋风斩。

  -2400,爆击伤害。

  -2388,还是爆击伤害。

  -2452,仍然是爆击伤害,木头血量清空。

  三秒过后,林南停了下来,心说不对啊,这爆击伤害也太低了,如果不爆击,伤害才一千二百点左右?比他预估的要差了一倍多。

  “你看一下你减免了多少伤害?”

  木头看了下系统提示,扑克一般的脸上显出了惊容:“第一次减免了4921,第二次减免了4944,第三次减免了4899。”

  靠,林南有些无语,这减免伤害未免也太可怕了吧?

  想了想,林南问道:“你的护甲值多少点?”

  “4766。”

  林南算了算,然后又道:“再来一次,这次你把盾牌去掉。”

  这次木头被转到第一下就血量清空了,林南又问了下减免伤害。最后发现减免的伤害跟盾牌的护甲值很接近。

  “这个技能应该是以对方的护甲值来计算减免的,林南的伤害大概在六千,减去了木头的护甲值约等于一千三百点,再扣去防御姿态的减伤效果。最后这个数字再乘以二,也就是爆击效果。”

  “那么如果对面的护甲值在六千以上,那岂不是几乎没有伤害?”

  为了验证,林南又特意找了周凡和小丫头问了下他们的护甲值,发现这些布甲职业的护甲值果然才四五百点,低得可怜,于是林南又跟周凡切磋了一下,一个旋风斩下去,周凡受到的伤害超过了一万点,当然。这是爆击伤害。

  “果然如此,旋风斩的最终伤害跟对方的护甲值有极大的关系,而且关系相当的大,大概是两倍差。”

  举个例子,林南的旋风斩伤害为六千。如果对方是五千护甲值,那么最终伤害为六千减去五千,只有一千点伤害,爆击就变成两千,如果对方是四千护甲值,那么爆击就是四千点,多了两千点伤害。如果是一千点护甲,林南的爆击伤害就高达一万点。

  随后,林南又把武器换成了锻造锤,然后跟周凡又进行了一声切磋,最后的结果很无语,锻造锤的攻击力太低了。就算乘以六倍也比不上周凡的护甲值,所以每次伤害居然是零…连一点伤害都没有。

  于是林南就我勒个去了,有点不知道如何评价这个技能了,说它弱吧有点昧良心,说它强呢好像也有点昧良心。不过却让林南首次认识到护甲值的作用居然会如此明显。

  护甲值会减伤这是众所周知的,但是这个减伤效果浮动很大,拿防战来说,护甲值都要比攻击力高,而且高的不是一点半点,一般都论倍数,木头的护甲值近五千,他的攻击力却只有五百来点,王刚也差不多这样,那么这两人切磋的时候能造成伤害么?答案是当然能,而且伤害还不低呢,反击如果出爆能超过一千点,从这点来看,护甲值好像可有可无,偏偏护甲值却对旋风斩这个技能克制的厉害,所以林南真的不知道该说什么了。

  不过虽然这个技能有些‘二’,但是就现在而言,对林南已经足够了,至少切布甲职业的时候异常的轻松,一扫肯定是一大遍,布甲职业偏偏还是战场的主力,所以林南也算是拥有了强大的杀手锏。

  狂暴天赋系这边除了旋风斩外,另一个是一个效果技能,名叫御甲。

  御甲:你的护甲值按一定的比例转换为暴击率,数值为五千比一。

  这个技能让林南再次蛋疼,因为这很显然是一个后期技能,因为只有后期的时候装备的护甲值才会上几万或是几十万,那个时候护甲值转换的暴击率才相当明显,但是现在,林南的护甲值只能加一点暴击率,不过林南还是加上了,要不然可看不到第三层的天赋技能。

  点完之后,天赋树的第三层亮了起来,林南一眼就看到了下面的一个技能。

  拦截:冲撞敌人,造成100点伤害并使其眩晕三秒,范围为8-30米,这次冲撞可以在战斗状态下使用,需要狂暴姿态,需要怒气值10点,瞬发,冷却时间15秒。

  这也是林南天赋树加强后的,别的战士的拦截技能只会造成50点伤害并眩晕两秒,需要的怒气值更多,冷却时间也更多。

  看到这个技能,林南大喜,原来大元帅套装上拦截技能的冷却时间缩短五秒是在这里,拦截技能跟冲锋类似,但是比冲锋强的地方在于有伤害并且眩晕多了一秒,而且最重要的是可以在战斗状态中使用,弥补了战士以前在战斗状态中的机动性。

  以前林南如果在战斗中被人拉开距离那就一点法子都没有,别人能用风筝战术把战士活生生的耗死,有了这个技能那就不用怕了。

  刚想点下进化点,林南又扫了一眼技能的描述,最后停在了需要狂暴姿态那里,于是马上停了手。

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