任务相关物品:HoradricMalusSisterOfSlaughter任务地点:修道院/Catacombs任务要求:杀掉Andariel任务来源:DeckardCain任务报酬:通过ACTI这是ACTI中的最后一个任务,首先在Barracks里好到Iail的入口,这里可以说是一个过渡场景,一共三层,通往InnerCloister。从这里穿过Cathedral,就可以来到最终的场景Catacombs了。Catacombs一共是四层,在最后一层就可以碰到大魔女Andariel了。Andariel拥有很很强的近身攻击能力和毒系攻击,有些棘手。多买点解毒药水会有很大的帮助。或者使用带有快速解毒属性的装备。干掉她后,回去和各个NPC说话后,就可以在Warriv的带领下,前往ACTII了
怪物图鉴刺魔(SpikeFiend)对付刺魔有一定难度,因为它们可以从远处发射尖刺,这意味着它们不必靠近你。当他们进行集群攻击时,在短时内会造成相当的杀伤力。亚马逊女战士的躲闪术可以有效地避开尖刺怪的远程进攻。同其它野兽一样,刺魔对元素攻击缺乏抗性,因此可以使用任何具有元素或魔法攻击的武器对付它们。
蜂群(Swarm)蜂群在进攻时通常蜂拥而上,奇怪的是,它们可以拥有各式各样的武器(它们死后便丢下武器)。由于它们大多利用集群攻击,最好避免被它们包围。
吸血鬼(Vampires)就像经典神话传说的那样,这种在夜间出现的可怕怪物可以吸收你的生命力。此外,它们还能抵抗寒冷和毒剂,令人感到相当棘手。你应该与吸血鬼保持一定的距离,使用远程攻击武器杀死它们。为防止吸血鬼吸光你的生命力,随身准备一些治疗药以备不测。
秃鹰魔(VultureDemon)你无法击中正在飞翔的秃鹰魔,因此必须等待它们降落后才能予以致命攻击。当然,秃鹰魔在飞行时也无法伤害你,它们必须着地后才能展开攻击。
巨兽(Wendigo)巨兽体形硕大,令人生畏。如果你被一群巨兽围攻,一定会受到重创。你会在邪恶巢穴(第一个任务)与巨兽初次交锋,因此要做好遇到它的准备。
鬼魂(Wraith)鬼魂是很难对付的,特别相对女巫而言,因为它们可以利用任何攻击来吸收你的魔法。对于任何需要使用魔法来施展技能的角色来说,鬼魂会吸取他们的魔法,使他们没有足够的魔法。有可能的话,尽量远离鬼魂,或者使用寒冷术减慢它们的速度。
僵尸(Zombie)僵尸也属于不死怪物,与骷髅一样,是很常见的怪物。同样,在对付这类怪物时,任何对不死怪物具有特殊威力的武器都对你有极大的帮助。魔法师的圣光球或游侠的庇护光环都十分有效。
沙虫类(SandMaggot)沙虫是很危险的敌人,因为它们不仅可以躲入地下避免受到攻击,还能产卵繁殖后代。此外,沙虫还会喷吐毒液。因此在遇到沙虫时,有必要准备解毒药,或者具有抵抗毒性的能力。
沙虫幼虫(SandMaggotYoung)幼虫是由卵孵化而来的,只是成年沙虫的幼虫。
沙漠袭击者(SandRaider)沙漠袭击者同时挥舞着四把剑进行攻击,是令人生畏的怪物。不用说,对付他们火争攻击最好的方法是不要靠近它们。但是如果你必须要近身肉搏的话,最好增强火焰抗力。
游侠的抗火光环(ResistFireAura)是极佳的防御手段。
甲虫魔(ScarabDemon)甲虫魔体态虽小,却很强悍。它们在受到攻击后发射闪电反击。因此,你的每次攻击都可能会使你遭受电击。任何增强闪电抗力的手段都可以使甲虫魔的这种特殊攻击不值一提。
骷髅射手(SkeletonArcher)骷髅射手可发射远程攻击武器,如果是恐怖射手和焚尸射手,则分别是闪电箭和火焰箭。所有骷髅射手都能抵抗毒剂,所以不要尝试使用有毒的武器或药水。庇护光环和圣光球之类魔法可以有效地对付骷髅射手。
骷髅(Skeleton)在第一幕和第二幕中,骷髅类是最常见的不死怪物。在对付这类怪物时,任何对不死怪物有特殊威力的武器都对你有极大的帮助。
因此,魔法师的圣光球(HolyBolt)或游侠的庇护光环(SantuaryAura)作用很大。
骷髅巫师(SkeletonMage)骷髅巫师可从远处实施元素攻击(与你可以选择的巫师一样),因而非常危险。而恐怖巫师可进行四种特殊攻击(冰/电/火/毒),因此你必须能够抵抗所有元素攻击才行。堕落者(Fallen)堕落者属于身材矮小的怪物,在第一幕较为常见。它们喜欢集团攻击,一旦挨打便转身逃跑。由于它们总是不断地逃跑,你将很难杀死它们。更麻烦的是,堕落者巫师还能将他们复活。因此对付它们的最好办法(如果你不能接近巫师的话)是使用冰冻术,它们被粉碎后便再也无法复活。
经验值计算1、未组队玩家的经验计算25级以下玩家如果你和怪物的等级相差很小(5级以内,包括5级),你会得到100%的经验;如果你和怪物的等级相差6-10级,你得到的经验在5%到100%之间;如果你和怪物的等级相差很大(大于10级),你只得到5%的经验。25-69级的玩家与比你等级高的怪物作战,你得到的经验为:原经验*(玩家等级/怪物等级);与比你低6-10级的怪物作战,你将得到5%到100%的经验;如果怪物的等级比你低超过10级,你只能得到5%的经验。70级以上的玩家与比你等级高的怪物作战,你得到的经验为:原经验*(玩家等级/怪物等级);与比你低6-10级的怪物作战,你将得到5%到100%的经验;如果怪物的等级比你低超过10级,你只能得到5%的经验。经此计算后,再按照下表进行减值。例如,70级的角色只能得到上述计算经验的95.31%。2、组队时的经验值计算当同队的玩家在同一场景中时,杀死怪物的经验值将增加35%(以自动地图为准);然后经验值总和按如下分配:总经验按照等级在玩家中分配,每一个玩家获得经验的比例与他的等级在总级数中的比例相同。经此分配后的经验值再依角色等级和怪物等级乘一个百分比:5级以内100%,6-10级5-100%,10级以上5%。因此,高等级的角色在杀低等级的怪物的时候只能得到很少的经验值,而低等级的角色与高等级的角色组队的时候,也不会像以前那样获得高得离谱的经验。那些怪物只有他的队友能对付得了,而他们几乎只能在旁边看着。(暴雪可能希望这个设定能减少Leech的行为-虫子注)最后,只有在怪物死亡地点2个屏幕以内的玩家可以获得经验值。
52书库推荐浏览: 头顶大西瓜