“所以,如果你真的恨我,我理解。”
“但我想让你知道……”
“我永远爱你,詹姆斯。”
……
“你给予如此之多,我却无力偿还。”
“所以,我希望你为自己而活。”
“为自己着想,詹姆斯。”
……
“詹姆斯……”
“你让我感觉,好幸福……”
在最后的场景中,一片黑暗。背景音乐《Promise》仍旧在老P的耳边回荡着,但是,这个吉他曲却好像有了其他完全不同的含义。
在刚听到这首曲子的时候,给人的感觉是毛骨悚然、不寒而栗。明明是一首有些欢快的曲子,却蕴藏着说不出的诡异。
可到现在再听,却好像……又多了一种浓重的感伤和哀婉。
这次,在一片黑暗中,老P竟然没有立刻退出游戏,而是静静地看完了整个制作人员表,听完了这首《Promise》。
而弹幕的观众,竟然也都沉浸在游戏的剧情中,整个直播间的弹幕,竟然出奇地一致。
“啊啊啊啊啊啊啊!这剧情!”
“QAQ,泪目啊!”
“什么鬼啊,这不是个恐怖游戏吗,为什么我看哭了!”
“感谢老P,为我们带来这么精彩的游戏,如果让我自己玩肯定是不敢玩的,谢谢老P带我们玩通关!”
“泪崩了,最后这首歌是叫《Promise》?好好听……”
……
在全部通关之后,老P回到了VR游戏舱的登陆空间。
这时候,他的面前弹出了一个窗口,作为前一万名通关《寂静岭》的玩家,将获得全平台任选六款游戏的奖励。
但是,老P突然觉得,这个奖励也不那么重要了。
能够打通《寂静岭》这样的游戏,这种经历本身,好像就已经是一种最好的奖励了吧?
第856章 三个结局
同为恐怖游戏,很多玩家不可避免地把《寂静岭》拿来和《逃生》对比。
是的,这两款游戏都是恐怖游戏中的杰作,都能把无数玩家吓退或者吓尿,都能让玩家产生某些心理阴影。
但是,这两种游戏的体验却又是完全不同的。
很多通关了《寂静岭》的玩家,都表示这是一种完全没有过的恐怖游戏经历。
《寂静岭》非常恐怖,甚至可以说是最恐怖的游戏之一,但它的恐怖不是来自于强大的怪物或者一惊一乍的路线设计,更多的是来自于一种感觉。
明明是一个并不怎么恐怖的环境,在加上了一点点渲染之后,好像立刻就有了一种能够深入骨髓的魔力,让所有人都不寒而栗。
这是一种精神层面上的恐怖,是一种强烈的心理暗示。
《寂静岭》里面的每一个元素,都在激发玩家内心深处的感受,它并不是靠着游戏中的外在因素表现,而是通过游戏环境的刺激和诱导,激发玩家心中的恐惧。
而关于《寂静岭》的结局,也成了通关玩家们津津乐道的话题。
“最后詹姆斯自杀了?天呐,这个结局真是太虐了,我就知道陈陌做的恐怖游戏肯定都是这个尿性,不死光不舒服斯基!”
“是啊,玛丽都让詹姆斯好好活下去,结果詹姆斯还是死了,真是……又骗我眼泪!”
“嗯?什么意思?最后的结局,不是詹姆斯和玛丽亚在一起了吗?”
“和玛丽亚在一起了?咱们玩的是同一个《寂静岭》吗?”
“……为什么我玩的是詹姆斯和小女孩劳拉一起离开了寂静岭???”
玩家们一讨论才发现,这游戏并不是只有一个结局,而是有三个结局!
分别是:詹姆斯自杀、詹姆斯和玛丽亚一起离开、詹姆斯和小女孩劳拉一起离开。
刚开始的时候,很多玩家以为这是其他人的恶搞,但看到游戏截图和录像之后他们才意识到,《寂静岭》确实有三个结局!
但问题就来了。
这些结局是怎么打出来的?
因为玩过《寂静岭》的都知道,游戏全程根本没有任何可供玩家选择的分支剧情。
像其他游戏,如果要做多结局的话,肯定会在游戏过程中穿插很多的分支剧情,玩家和NPC的对话选择、行为选择等,都会影响最终的结局。
但是……《寂静岭》没有。
从头到尾就是一条线,也没有分支剧情,也没给玩家什么选择的机会。
就算是有什么漏掉的元素,也基本上都是一些可收集的弹药、物资等等,并不会影响剧情的进展。
更加邪门的是,大部分玩家还都觉得自己打出来的结局挺好的。
不论是自杀结局、玛丽亚结局或者是劳拉结局,打出这些结局的玩家都更喜欢自己的结局,而非另外两个。
很多玩家都纳闷了,这么邪门?
陈陌还能猜出玩家心里在想什么?
……
在老P通关的一天后,陈陌以官方的身份公布了这次通关《寂静岭》获得奖励的人员名单,但没有公布关于结局的解释。
本来,咬牙通关《寂静岭》的玩家们都是为了奖励去的,可真正通关之后,他们对于《寂静岭》的兴趣却远远超过了那些游戏的奖励。
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