迎着阳光,林克奔向了外面的世界。
镜头由远而近,跟随着跑动的林克渐渐拉低,在林克跑到悬崖边的时候,镜头却再度缓缓拉升,瞬间,整个海拉鲁大陆的盛景一览无余!
远处是喷吐着熔岩的火山和邪恶萦绕的王城,近处是被摧毁的遗迹,茂盛的森林,广阔的草原……
淡淡的雾气,和煦的阳光,整个场景仿佛是罩上了一层特殊的滤镜,如水彩画一般写意。
淡淡的BGM响起,在视野的右下方,出现了游戏的名称:《塞尔达传说:旷野之息》。
镜头缓缓地转动,而后定格到了画面右侧的一处高大的神殿,在半山腰,一个打扮怪异的老人站在火堆旁,像是在等待着什么。
“这风景……绝了!”
本来赵磊根本就没怎么期待矩阵眼镜所呈现的VR效果,毕竟这东西不论是体型还是价格,跟正经的VR游戏舱都差得很远。但开到开场的这个远景之后,赵磊瞬间服气了。
画面的精细度肯定远远不如VR游戏舱,但这样的距离弥补了精细度的不足,《塞尔达传说》风格上的优势瞬间就体现出来了。
和那些写实风格的游戏相比,这种画风更加写意,也更有艺术感,给人的感觉就像是一个无忧无虑的童话世界。
如果是在写实风格的游戏中,这种粗壮的草、稍显粗糙的山体肯定要被很多人嫌弃,但在这个画风下,却很好地和环境融入,甚至还有些可爱了起来。
“嗯?地上有个树枝。还有个蘑菇。”
“这是啥?独角仙?哎卧槽,飞走了!”
往山下走的路途中,赵磊发现周围的环境中有很多的可采集元素。
而《塞尔达传说》的整个UI系统跟《神秘海域》的做法有些类似,就是尽可能地隐藏一切文字信息,让整个游戏的代入感更强。包括苹果、蘑菇这些可采集要素,只是会有一些淡淡的发光特效用于提示玩家。
像独角仙这种可采集的生物,如果玩家跑过去会惊动它,必须潜行过去才能抓到。玩家如果不是事先有所准备的话,几乎必然会失败。
在路上,赵磊还遇到一颗苹果树,上面结了两个红彤彤的苹果。但是树枝太高了,正常跳跃也是摸不到的,必须让林克去爬树才能拿到。
第885章 烤苹果
来到半山腰和那个神秘的老人对话,赵磊以林克的视角知道了更多关于这个游戏的细节。
因为林克此时的状态是刚刚醒来而且完全失忆,所以这种情况倒是和刚进游戏两眼一抹黑的玩家非常一致,这种新手引导也就显得极为贴心而又自然。
神秘的老人坐在山崖下的一堆篝火旁,等着林克过来和他对话。
山崖下还有一个烤苹果和一根火把,当林克捡起来的时候,会触发相应的对话。
现在林克所在的地方叫做初始台地,是海拉鲁王国的发源地。不远处的神殿就是海拉鲁王国用来祭祀的神殿,只是100年前海拉鲁王国灭亡之后,这个神殿也就荒废了。
老人向林克简单讲了一下“火”的用处,一方面是可以把苹果烤熟,烤制后的食物回血更多;另一方面则是点燃木质武器后在茂盛的草丛边挥舞,可以点燃草丛。
“哦?意思就是说,不只是火把,就连树枝都可以在篝火上点燃咯?”
赵磊之前刚刚从地上捡起来一根树枝,把它那在手里,在篝火上轻轻一挥。
“呼!”
火苗立刻窜了起来,林克把树枝举在手上,跟火把的用法完全一样。
“这倒是挺有意思的,其他游戏都是必须要用火把才能照明或者点东西,这里所有的木质武器都可以点啊……刚才说,可以把苹果烤熟,那如果我用树枝来烤呢?”
赵磊举着点燃的树枝来到旁边的另一颗苹果树旁边,把火焰靠近树上的苹果。
“哧哧哧……”
红彤彤的苹果在火焰的作用下开始冒烟了,表面也开始逐渐由艳红色往深色转变,然后“噗通”一下掉在了地上。
“我去,真烤熟了?苹果熟了就会掉在地上,牛顿果然没有骗我。”
赵磊举着树枝,又来到旁边一堆没有点燃的篝火旁,轻轻一挥,这堆篝火也被点燃了。
“……好玩!嗯,所以我这是在传火吗?2333感觉店长像是在致敬自己的《黑暗之魂》。”
赵磊突然玩性大发,举着火把靠近了一丛茂盛的灌木丛,结果火焰“噌”的一下窜了起来,而且在微风的吹拂下迅速的扩散开来,一直向着远方的草地扩散过去了。
林克因为太靠近灌木丛了,身上也被点着了,赵磊赶忙在原地又跑又蹦,把身上的火扑灭。
“连草地都可以烧?而且不同的材料烧起来的效果不一样?厉害了,这自由度有点高啊!”
赵磊本来以为火焰烧光了醒目的灌木丛就会熄灭了,结果就连地上的青草竟然也是可以燃烧的。如果是在其他的游戏里,像这种青草肯定都是地标贴图的一部分,绝对是不可能点着的。
火势终于停了,赵磊靠近一看,地上的青草都已经被烧秃了,变成了灰黑色的草木灰,再想点燃是不可能了。
“有意思……”
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