赵磊朝着任务标记的地点跑去,中途遇到了一些野怪,打了几只之后赵磊很想吐槽:血太少了!
一共只有三颗心,每个苹果才只能回半颗心,被怪物锤两下就感觉要死要死了。
赵磊还有一点点《黑暗之魂》的功底,尚且觉得有些担心,更别说那些毫无任何类似游戏经验的玩家们了。
《塞尔达传说》的战斗系统也非常丰富。
可以像《刺客信条》那样潜行绕后背刺,可以像《黑暗之魂》那样举盾二人转,也可以用弓箭,基本上那些热门的战斗元素《塞尔达传说》里面全都有,而且还都做得非常完善。
赵磊最喜欢的打法是摸上去偷袭先干掉一个,然后再对着另外一个怪物一顿莽把它的武器打掉,光速捡起怪物的武器,这样怪物就只能赤手空拳地上来和林克打了,基本上可以做到无伤清怪。
打了几堆小怪之后,赵磊非常机智地发现了一些规律。
如果是单个或者两三只小怪,基本上都是可以用偷袭的方式先干掉一个,然后再打另一个。
如果是在营地中的小怪就难缠很多,这些怪物的营地往往有炸药桶,而且怪物们用的武器伤害也更高。
这些营地中的怪物围着火堆,没有视野死角,不可能摸过去偷袭。在发现林克的时候,它们还会朝林克扔炸药桶,或者把自己的武器在篝火上点燃再冲上来,正面硬钢的话基本上没什么胜算,三颗心的林克只要被火药桶炸一下,基本上就给GG了。
但是,凡是这种怪物的营地,好像都可以用其他的方式清理掉。
比如,有些怪物营地不远处的高山上有球型的大石头,只要林克往合适的角度一推,大石头就会像保龄球一样从山体上滚落下来,把怪物全都压死。
或者在有些怪物藏身的洞穴中有吊在空中的灯火用于照明,只要用弓箭射断绳子,灯就会掉下去引燃洞穴里藏着的火药桶,把里面的怪物全都炸飞。
“哇,这游戏可以疯狂逃课啊,好评!”
赵磊在用大石头玩保龄球砸死一个营地的怪物之后立刻就爱上这种玩法了,不禁为自己的机智点了个赞。
从这里就可以看出《塞尔达传说》和《黑暗之魂》的不同。《黑暗之魂》要求玩家必须不断地磨练自己,凡是投机取巧的方式都算是“逃课”,也就是说现在省了时间、少受苦了,可实际上漏了知识点,以后考试的时候肯定还是要吃亏的。
但《塞尔达传说》则不一样,这游戏不仅鼓励玩家“逃课”,还特意在游戏中加入很多可以“逃课”的机制。只不过这些机制需要玩家自己去发现,只要发现了,玩家们就可以用各种方式战胜敌人,而不一定非要用自己的技术去正面肉搏。
所以,《塞尔达传说》提供了更多的战斗机制,玩家们不必再拘泥于刺杀、射箭、肉搏这些传统的战斗要素,而是可以充分利用环境的特点击败敌人。
……
一路跋涉,终于来到了任务地点。
这是某个古代建筑的遗址,风格和林克醒来的那个地方很像。面前就有一个圆台,上面散发着红光。
林克来到圆台前,把自己的希卡石板放了上去。
在第一次把希卡石板放到圆台上的时候,林克还特意仔细端详了这个圆台好一阵,仿佛是在确定它是否安全,而且在圆台变色的时候,还会被吓一跳。
这里是游戏的一个小细节,在林克第一次激活高塔或者进入神祠的时候会很犹豫,但后面就没有这些特殊动作了,因为他对此已经见怪不怪了。
“轰隆隆……”
在希卡石板进入圆台的瞬间,大地突然剧烈地晃动起来,林克也不由自主地摔在了地上。
整个画面都剧烈地晃动起来,林中惊起大片的飞鸟,就连营地中的怪物也都不安地四处张望着。
在大地的震颤中,林克所在的山洞突然崩塌,一座高塔缓缓地升了起来。
它高过了遗迹、高过了山丘、高过了周围的一切东西。
不只是这一座高塔,在茫茫雪峰,在火山附近,在沙漠中,很多的高塔全都在同时升起,成为了最为重要的地标。
高塔泛起了蓝光,表示它已经被成功激活。
林克从地上爬起来,惊讶地看向四周。
他已经在初始台地的最高点了。
四下遥望,周围的美景一览无余。
一滴蓝色的液体从圆台上类似钟乳石一样的石头上低落下来,还把林克吓了一跳,不由自主地后退了半步,好像生怕蓝色的液体溅到自己身上。
高塔的数据写入希卡石板,成功获得了区域地图。
第887章 特殊的力量
站在塔顶,赵磊四下遥望。
“真美啊……”赵磊感慨着。
《塞尔达传说》的景色和其他游戏的景色不同,越是离得远,就越好看。
如果是在原野上奔跑的时候可能还感觉不太出来,可一旦到了塔顶,瞭望整个区域的远景,这种水彩风的景色一下子就把玩家的心给牢牢抓住了。
有种像是身处童话世界的错觉。
而且,在VR模式下,这种沉浸感更加强烈。
虽然Switch Pro+矩阵眼镜的组合提供的只是比较低端的VR游戏体验,但这种画风却很好的掩盖了性能的不足。整个场景相当于是360度无死角地环绕在视野周围,这种身临其境的感觉非常刺激。
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