这也是VR游戏的问题之一,因为玩家在游戏中必须完全沉浸,注意力必须高度集中,玩家的大脑时刻都在接收着海量的信息,所以玩VR游戏时,玩家的疲劳程度与上班无异。
甚至在一些关键的战斗或者事件中,玩家的精神集中程度比现实还要高得多。
所以,VR游戏舱制造商要求每个玩家,每次游戏最多8小时,而后就必须休息。每次上线,游戏舱都会检测玩家的大脑活跃状态,如果玩家的大脑处于较为疲劳的状态,就不能进入VR游戏世界。
这也是为了玩家的健康着想。
不过,这也就暴露出当前VR游戏的一个问题,那就是累,比PC游戏累得太多。
电脑游戏,很多人可以通宵玩,甚至许多网瘾少年一玩就是十几个小时,睡一觉起来就活蹦乱跳的,啥事没有。
但是VR游戏不行,VR游戏会强制断线,否则真让玩家玩二十几个小时,那几乎百分百会对玩家的健康产生影响。
这也是目前技术无法解决的一个问题,严重限制了VR游戏的发展。
绝大多数玩家都是要上班的,上班累一天,回到家又得做家务,还得好好休息,工作日真正能玩VR游戏的时间可能也就那么两三个小时。
周末时间可能多一些,但也多不到哪去,毕竟现在很多成年人想有一个完全清闲放松的周末已经越来越难了。
也正是因为这个原因,很多人在闲暇之余,会选择PC或者手机作为娱乐方式,因为玩VR游戏会比较累。
至于那些真正有钱又有闲的土豪,娱乐活动多了去了,什么飞机游艇、海天盛筵啥啥的,也不至于天天沉迷VR游戏,沉迷虚拟世界。
种种限制因素,让VR游戏完全取代PC游戏还有很长的一段距离。
或者说,就目前的技术水平而言,完全取代PC游戏是不可能的。
对这个世界而言,VR游戏刚出来的时候确实轰动一时,但过一段时间再看,也就那样。
就像第一款3A大作出现时,玩家们激动不已,等后边3A大作出得多了,玩家们也就见怪不怪了。
……
根据陈陌的调研,这个世界中VR游戏对于PC游戏的冲击,主要在以下几个游戏类型。
其一,动作游戏(ACT)、射击游戏(FPS)、格斗游戏(FTG)。
这种游戏都是强调真实体验的,基本上在PC端已经绝迹,完全是VR游戏的天下。
毕竟在电脑上打枪和在VR游戏中打枪,这完全不是一个概念,差得太多了。
其二,冒险游戏(AVG)。
这种也不用多说,电脑上看到的风景和VR中看到的风景、电脑中攀岩冲浪和VR中看到的攀岩冲浪,也根本不是一个概念。
其三,角色扮演类游戏(RPG),这种也遭到了冲击,但不如前两种。因为RPG游戏并不完全依赖于拟真体验,游戏中的社交、世界架构等元素也很重要。
角色扮演类游戏的重点在于“扮演”,所以世界的架构很重要。VR游戏耗费的资源量大,同样的资源在PC上可以做十倍大的游戏世界了,丰富程度上,VR游戏无法完全碾压PC。
而且,许多游戏商在研发大型VRRPG游戏之前,都会先研发PC版试试水,效果好的话才会决定投入研发VR版,也有很多RPG都是双端的,PC和VR都能玩。
所以PC上的RPG游戏还有不少,而且活得还不错。
其四,策略游戏、模拟经营类游戏。这种游戏受到VR的冲击很小。
因为这种游戏,玩家需要操作的地方太多了,必须始终以上帝视角进行游戏。做成VR版也无非就是在纵览全貌的时候会比较爽,不像前面几种类型,可以对游戏体验有巨大的飞跃。
而且,VR游戏的投入太大了,能做VR游戏还是做前面几种游戏比较好,做策略游戏、经营游戏实在太浪费了。
所以,PC游戏虽然受到了严重的冲击,但也还活着,而且短期内是不可能死掉的。
第97章 PC游戏调研
陈陌伸了个懒腰,下楼。
这几天体验店的客人变多了,很多帝都的玩家都是慕名而来,想“亲切地问候一下”陈陌,顺便在体验店里合个影,装个逼。
毕竟陈陌现在也算是个“著名设计师”了。
这些在网络上嚷嚷着要寄刀片的玩家们真的到了现实中还都挺和善的,陈陌只是答应了提前赠送给他们下一款游戏的内测资格,就让他们欣喜不已了。
对于这些人,苏瑾瑜有些无奈地摇了摇头:“这就是历史课本上说的,‘小资产阶级的软弱性和妥协性’吗……”
和几个新客人打过招呼之后,陈陌穿好外套,准备出门。
“嗯?店长,你出门啊?”苏瑾瑜问道。
也确实,陈陌太宅了,平时绝大多数时间都是在体验店里,不是在研发新游戏,就是在琢磨下一款研发什么新游戏,很少出门。
一些能在网上搞定的东西,陈陌都喜欢在网上搞定,包括购物、点外卖等等。
今天竟然破天荒的要出门,苏瑾瑜也有点惊讶。
陈陌说道:“嗯,出去转转,晚上下班之前肯定回来。”
陈陌说完,离开体验店,径自向斜对面的“指缘网咖”走去。
VR游戏陈陌已经体验过了,心里也有点数了,接下来就是去看一下PC端游戏的状况。
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