“真的假的??还有这种操作?”
“你当时没看《黑暗之魂》的发布会吧?建议你去逼站补习一下,好好看看当时的弹幕。塞伦特在几百万的网络观众面前满嘴跑火车,成功通过含糊不清的措辞误导了大家,然后才有了‘受苦’这个说法……”
“补充楼上一句,最骚的是当你现在回过头去看陈陌当时说的那些话,完全都是可以用两种意思来解读的!也就是说,这货说的都是实话,没说一句谎话,结果还把所有人都给忽悠了!”
“对对对,我记得有人问,这游戏该不会像《暗黑破坏神》一样,BOSS比小怪菜吧?陈陌的回答是:小怪和BOSS的难度处于非常均衡的状态,BOSS肯定比小怪要难,但小怪也不会毫无挑战。当时很多人都认为《黑暗之魂》的小怪充其量就是《暗黑破坏神》的精英怪那个级别,结果呢?特么三条狗都比BOSS难打!”
“哈哈哈,原来塞伦特那个时候就已经这么蔫坏了?作为一个新玩家不知道这些,待我去复习一下!”
……
……
发布会当天。
雷霆互娱总部,会议厅。
这次的发布会,可以说是盛况空前。虽说雷霆互娱的会议厅非常宽敞,但考虑到国内外有这么多家游戏媒体,还是得需要有邀请函这种东西来筛选一下。
也就是说,能来参加这次发布会的,都是全球非常有牌面的游戏媒体。
甚至有很多国外的游戏媒体,大老远地做飞机漂洋过海地跑来,仅仅是为了看一看《血源诅咒》这款游戏,然后听陈陌吹吹牛逼。
各大视频网站和直播平台也纷纷为这次新游戏发布会准备了全新的直播间,在各大游戏论坛上,玩家们更是敲碗等发布会开始,专门的文字直播贴每隔几分钟就会翻一页。
可以说是万众瞩目了。
很快,发布会正式开始。
陈陌拿着话筒来到大屏幕前,场间立刻响起了热烈的掌声。
陈陌微笑着说道:“人来得很多啊,还看到很多的外国友人,非常感谢。关于这次发布会,主要是为了介绍新游戏《血源诅咒》,这个大家应该都知道。”
陈陌在讲台上转了转:“关于《血源诅咒》这款游戏,大家应该都非常陌生,肯定都很想知道,这是一款什么类型的游戏呢?是不是很神秘……”
台下立刻响起了一阵“噫”的声音,还伴随着几声哄笑。
神秘个毛线啊,谁不知道《血源诅咒》是一款魂类游戏?三年前你能糊弄大家,三年后大家苦不知道吃了多少,都是承担传火使命无数次的老不死人了,你还想忽悠呢?
陈陌也不介意,笑了笑:“好,那么接下来先看一段视频资料。”
这次的视频资料不是CG,而是游戏实景。
亚楠、旧亚楠、猎人工坊、治愈教会、该隐赫斯特城堡、亚哈古尔……
一个个《血源诅咒》中的场景,展现在所有人的面前。
除此之外还有各种不同的服装、特色武器等等,剪辑得非常自然,大部分内容都是一闪而过,之后就快速切换。
在场的记者们时不时地发出一阵阵惊呼,各大直播间的弹幕也是被各种“牛逼”和“6666”刷屏了。
“卧槽!有点哥特风格!而且好像是维多利亚时期的感觉?”
“这个教堂、尖顶,还有这个血月,看起来真的好带感啊!”
“和《黑暗之魂》一样,场景好大!而且猎人的衣服真的好帅啊,但是好像没看到盔甲?”
“是啊,毕竟不是中世纪,你没看到这里头还有火枪呢吗?”
“挺好,虽然跟《黑暗之魂》有很大区别,但这种变化很新鲜!”
第1044章 我什么时候说有盾牌了?
虽说大家早就知道《血源诅咒》是魂类游戏,不过在看到这些场景的时候,还是觉得很新奇。
其实魂类游戏的精髓在于战斗系统和关卡设计,这方面能不能做到极致,决定了一款魂类游戏是否原汁原味。
这也是为什么玩家们对于非陈陌出品的魂类游戏都完全不买帐,因为不论是战斗、关卡还是剧情,总感觉差了那么点味道。
《黑暗之魂》是一款个人风格极为明显的游戏,这东西要想学是很难学得来的,往往是画虎不成反类犬。
但是看到《血源诅咒》,让很多玩家再度回忆起了他们初见《黑暗之魂》时候的那种感觉,窒息,绝望,黑暗,但魂系战斗的灵魂却还是根植于游戏的方方面面。
也就是说,《血源诅咒》相当于是完全换了一个世界观背景,剧情完全不同;而战斗系统、关卡设计则是整体沿用了《黑暗之魂》的经典思路,只是在一些细节上有所创新。
陈陌看了看在座的记者们:“OK,各位现在可以自由提问,稍后我们会再放出一段实战视频,到时候大家可以再详细看一下《血源诅咒》的战斗。”
陈陌的话音刚落,台下的记者们已经齐刷刷地举手,提问早就准备好的问题。
一位记者站起来:“请问陈陌先生,《血源诅咒》跟《黑暗之魂》相比,难度如何?是提升了,还是降低了?”
下面的很多记者不由得会心一笑,这个问题可是问到点子上了。
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