难不成,你这游戏必须要2000万玩家才能带得起来?
显然是扯淡,再怎么牛逼的网络游戏,也不可能支持2000万人同服啊,那不是搞笑吗?
他们当然不会知道,这根本不是陈陌的要求,而是系统的要求……
还有一批人,则是对《魔兽世界》的这个游戏类型产生了质疑。
MMORPG,能行吗?
平行世界中的这个游戏类型,已经是每况愈下,从之前的如日中天,到现在几乎都快要变成边缘化的游戏了。
不论是国内还是国外,许多曾经创造过辉煌的经典MMORPG都已经是一天不如一天,活跃玩家数和收入每天都在跌,有些游戏刚开始的时候还会老老实实地公布活跃玩家数据,到后来干脆就不公布了。
但是不公布也骗不过别人,毕竟游戏本身越来越频繁地合服,熟悉的朋友纷纷AFK,打开社交列表一片灰,都说明这个游戏类型已经在走下坡路,变成了夕阳产业。
至于那些号称大制作、用了新技术的新MMORPG,就更惨了,都是上线前努力造势,热度不低,但过去了这一段,就变得无人问津了。
说起来,为什么这么惨?
还不是因为陈陌左一刀右一刀,生生把这么个壮汉给捅成了半身不遂。
当年在国内,《月神之谕》、《义斩三国》和《御剑传说》何其火爆,然而再看看陈陌一个接一个地扔出来的都是什么游戏?
《英雄联盟》。
《守望先锋》。
《绝地求生》。
这叫什么?杀人诛心呐。
别说VR端了,连PC和手机端也一个没剩,全占了。
那些传统的MMORPG拿什么跟这种选手战斗?老牌游戏靠着粉丝情怀都撑不住,更何况新游戏。
其实这倒也不能怪陈陌,只能说他知道大势所趋,所以给MMORPG的倒下轻轻地推了一把。
说到底,这个游戏类型的衰落不是因为陈陌太能打,而是因为它注定是要衰落的,因为玩家们都没时间了。
其他的游戏公司也都明白过这个味来了,所以做MMORPG的公司越来越少了,都在做碎片化时间的游戏。
结果现在,陈陌自己要把曾经亲手送入坟墓然后盖上土的游戏类型给挖出来,自己做?
要说无脑信任那肯定是不可能的,因为这违背了游戏发展的基本规律啊。
就算你做出来的《魔兽世界》品质再高,你也不可能给玩家们凭空变出来游戏时间吧?
只要时间这个关键问题不解决,玩家们就算想支持你,也很困难的。
如果这游戏是买断定价,那么定多少合适?
如果这游戏是时间收费,大家的时间这么宝贵,不能让玩家大量地在游戏中花费时间,你能赚多少?
强制月卡?或者干脆加入氪金元素?
那肯定不会是塞伦特干出来的事情,都这个阶段了,矩阵游戏舱都赔本卖了,犯得着为这三瓜俩枣地损害自己的口碑吗?
第1071章 时间收费
所以这个事情就陷入了死循环,大部分设计师都想不通陈陌做个MMORPG是怎么个意思。
按理说,艾泽拉斯世界的剧情拿来做个3A大作也是完全没问题的,而且收费模式也不用纠结,直接跟其他的3A一样做买断制收费就行了。
但是MMORPG呢,这么多的游戏,也没有一家游戏公司摸索出什么好的盈利方式。
买断制收费吧?
网络游戏是需要玩家持续进行游戏的,这个就跟《英雄联盟》和《绝地求生》是一样的道理,玩家也是游戏体验的一部分,只要玩家流失对游戏体验是毁灭性的。
严格的买断制意味着门槛提高,玩家数减少,而且卖游戏成了一锤子买卖,游戏商后续的版本更新动力严重不足。要是卖DLC,那好像也不是特别合适。
时装收费吧?
倒是也行,但是这又不像《英雄联盟》有那么多的皮肤可以卖,而且严格来说,这种模式听起来跟《魔兽世界》这游戏也不是特别的搭。像那些牛头人、亡灵和矮人玩家,你准备卖给他们什么样的时装啊?
时间收费呢?
看起来是最好的解决办法,最大限度地保证了公平性。但还是那个问题,现在的玩家,你从哪偷来那么多时间给他们?
显然,这个课题如果那么好解决的话,那么多的MMORPG也就不至于越来越凉了。
但是,玩家们显然是不管这么多的,反正陈陌说2000万台矩阵游戏舱就出《魔兽世界》,而且游戏舱也降价了,这还有什么可说的?
反正买得起的玩家正好趁这个机会入手,买不起的玩家就摇旗呐喊666,或者忽悠自己的土豪朋友买一台。
……
《魔兽世界》一直站着各种热搜话题,热度遥遥领先。
很多刷榜公司刚开始还感觉,就快超过去了,再加把劲!
结果刷了半天没反应,仔细一看,这特么《魔兽世界》的热度整整比第二名多出了一位数……因为《魔兽世界》的第一位是个1,第二名的开头也是个1,所以看起来不那么显眼,再加上微博热搜的排版很紧凑,硬是没看出来……
这些人简直吐血了,要不要这么玄幻啊?
倒不是说他们业务太渣或者是眼神不好,主要是热度比第二名整整多出一位数这种情况也不太常见啊……
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