当然,以整个雷霆游戏平台的活跃用户数量而言,39万看起来并不算是个特别可怕的数字,但是,雷霆游戏平台上的大部分玩家都是手游玩家(整个游戏市场都是如此),他们喜欢的是《阴阳师》、《开心消消乐》这样的游戏,真正的核心PC玩家并不占据优势。
不过,这个数字也非常恐怖了。
要知道,《暗黑破坏神》当时的首周销量才28万套而已,《英雄联盟》暂时还没有那么高大上的开场CG,也没有太多引人入胜的剧情,仅仅靠着疯狂推广和免费游戏这两点,能够吸引如此多的玩家实属不易。
而且,《英雄联盟》是一种全新的游戏类型,许多玩家在看到游戏描述之后都是一头雾水,没有什么太大的动力特意去PC上下载,所以,能够拿到这个数据,已经算是非常成功了。
这个体量的玩家数也已经足以撑起游戏内的匹配系统,保证水准相近的玩家匹配到一起进行游戏,并尽量保证所有玩家的胜率都在50%上下徘徊。
虽然强制保证50%胜率有的时候会显得非常愚蠢,但这也最大限度地保证了绝大多数玩家的游戏体验。
陈陌公布了这个数据之后,帝朝互娱和神幻游戏平台都有点坐不住了。
作为专业的游戏渠道商,他们非常清楚这个数据的含义,这意味着《英雄联盟》有成为超级爆款游戏的潜质,这个数据已经和一些经典的统治级游戏作品持平甚至略有超过了。
现在对于帝朝和神幻唯一的好消息是,玩家们对于《英雄联盟》的评价并不算太高。
目前玩家们对于《英雄联盟》的评分基本上在8.4分左右,虽然这个评分看起来也不低了,但毕竟《魔兽争霸》和《暗黑破坏神》发售时,评分可是从未跌下9分的。
从一些具体的玩家评价来看,这款作品在玩家们心目中也并没有达到“神作”的水平。
大部分玩家的评价都是“还不错”、“玩得下去”、“玩法新颖”,没有太多无脑吹的,显然,“完全免费的公平竞技游戏”这个噱头对吸引玩家和拉高评分起到了非常关键的作用。
还有一些玩家对这款游戏表示失望,甚至包括一些陈陌的核心玩家。
“感觉画风过于卡通了,毫无沉浸感。”
“陈陌退步了吧?没有剧情模式,连开场CG都没有?”
“从研发时间上来看,总觉得陈陌又在玩什么幺蛾子了,《魔兽争霸》的老玩家有点不太适应这款游戏,可能手残玩家会比较喜欢吧。”
“我本来以为陈陌会做一款官方COG的,但是和COG的区别也太大了吧?改变了陈陌一直以来的风格,逼格下降太多了!”
这些评价,让帝朝互娱看到了一丝翻盘的希望。
《英雄联盟》尚且能取得如此可怕的成绩,那么COG又将如何呢?
第308章 COG测试
在帝朝互娱的疯狂催促之下,COG的测试日期再度提前,提前到了年前的2月13号。
GA相关负责人表示,这已经是一个非常冒险的决定了,因为目前的COG还并不完美,至少在设计师拉曼·克莱夫看来,提前内测时间是个非常愚蠢的决定。
提早一周测试有什么意义呢?
拉曼·克莱夫和GA非常想要拒绝帝朝互娱的提议,因为他们觉得一家华夏公司的竞品游戏比他们早上线一两周根本无伤大雅。
COG可是要面向全球市场,至于那家华夏公司推出的《英雄联盟》?可能最多也就在华夏国内那一亩三分地上闹腾闹腾吧。
但帝朝互娱的态度非常坚决,而且GA也不能完全忽略华夏这个庞大的市场,所以最终还是把测试日期提前了。
之所以定在2月13号这个稍显尴尬的时间,是因为陈陌那边早就已经放出风声,2月14号情人节及之后的一周将会有特殊的情人节活动。
包括推出情人节限定皮肤、限定情侣头像框和特殊的对局任务等等。
显然,帝朝互娱不想在这种关键的节点和《英雄联盟》撞车,毕竟《英雄联盟》的情人节活动是有备而来,对于玩家而言,情人节活动一年就这一次,而COG……晚两天玩也没关系。
如果2月14号测试的话,相关的数据极有可能会被挤压得非常难看。
林朝旭敏锐的直觉告诉他,陈陌是有备而来,如果还想不出什么解决对策的话,情势将变得非常糟糕。
一切都要看COG推出之后的玩家反馈如何了。
……
2月13号,COG(中文名《诸神之争》)开启内测,帝朝互娱通过各种渠道进行宣传预热,甚至动用了一些神幻游戏平台的渠道资源。
虽说COG能否成功是一件并不确定的事情,但《英雄联盟》的顺利推广让林朝旭对这种全新的游戏模式信心倍增,所以破天荒地为一款测试中的游戏投入了大量的渠道资源。
虽说很多COG的原玩家是陈陌的铁杆粉丝,但毕竟COG也是他们比较喜欢的游戏类型,所以很多人还是选择去玩玩看。
而且,在帝朝互娱的推广之下,也有许多其他的玩家涌入,这里面有很大一部分都是玩过《英雄联盟》的。
毕竟年前上线的游戏,比较有牌面和话题性的就这两款,想躲也躲不开。
COG的测试版本与《魔兽争霸》的那张地图在核心玩法、数值系统、英雄技能等方面一脉相承,基本上没有太大的变化。
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