《英雄联盟》的热度已经持续高涨,玩家们也已经接受了排位赛这种全新的游戏模式,一切都已经走上正轨,是时候继续下一阶段的工作了。
……
在21号和22号的战斗狂欢活动中,《英雄联盟》的活跃人数再创新高,日活跃玩家成功突破200万大关。
这个数据对于一款PC游戏而言,已经是非常不可思议了。
日活跃用户达到200万的游戏也有不少,但大部分都是一些热门手游,而且多多少少都有一些水分。
《英雄联盟》的不同之处在于,它是一款PC端游,而且玩家黏性非常高,它的留存率达到了70%以上,而且在玩家群体高度扩散的情况下,它的鱼塘水会越来越深,新手玩家的游戏体验会越来越好,这个数字还有可能上升。
像很多热门手游,热度能够持续一年就很不错了,持续两年的都是凤毛麟角、少之又少,活跃用户来得快去得也快。
但《英雄联盟》则是完全不同,因为极高的用户粘性,它玩家将不断积累,热度会呈指数级不断上升,最终必然形成一股风潮,席卷整个PC端。
很多人都对《英雄联盟》能够保持如此强劲的增长势头感到非常不可思议,但让他们想不到的是,这才只是刚刚开始。
……
春节假期过后的第一天,许多游戏公司都立刻召开了会议。
在春节期间,一些负责游戏评测、数据分析的专业人士就已经被自己的老板通知要好好分析一下《英雄联盟》这款游戏,他们中的很多人春节假期的后面几天都是苦逼的加班状态,保证假期结束后上班的第一天就能把相关的分析材料递交到会议上供所有人讨论。
《英雄联盟》的持续火爆在国内的游戏行业内形成了一股风潮,几乎所有的设计师们都在分析这款游戏的成功之处。
一些人只是感慨于《英雄联盟》的传播速度之快,对陈陌的推广和营销手段非常佩服。
但也有一些人意识到了这背后所隐藏着的一个信息:难道PC端游的春天要来了?
之前PC端处于被双重挤压的状态,在休闲、轻度游戏方面受到手机端的挤压,而在冒险类、重度游戏方面受到VR端的挤压,只能靠着诸如RTS、双端互通的MMORPG等游戏勉强维持。
但是,《英雄联盟》的出现具有完全不同的意义,这是一种非常适合PC端的游戏类型,而且不论是玩家数、游戏深度还是盈利能力方面,好像都非常强大!
也就是说,它有统治整个PC端的潜质。
直到现在,很多人才认识到,这种全新的游戏类型竟然有着如此可怕的能量。
第325章 应对策略
《英雄联盟》的各项特点都被拿出来做了反复的分析。
比如操作模式、美术风格、核心玩法、盈利模式、推广手段等等,无数的专业人士都在研究这款游戏能够爆火的内在和外在因素。
也有一些设计师在思考,能否搭上《英雄联盟》的顺风车,做出一款与它类似甚至是有所超越的游戏?
尤其是帝朝互娱和神幻游戏平台等公司,他们正在与陈陌的雷霆游戏平台抢夺用户,在这种关键的节骨眼上,《英雄联盟》的出现实在是太致命了。
本来这些渠道商们认为这会是一场持久战,把新游戏的上线时间定在年后的五六月份甚至更晚,但陈陌却突然先下手为强,在年前推出《英雄联盟》,并在过年期间钻了个空子,通过大规模的推广手段直接就把这款游戏给推到了一个极高的热度上。
这渠道商们都感到措手不及,如果按照原定计划,五六月份再推出竞品游戏?那也太晚了,黄花菜都凉了。
只是短短的十几天,《英雄联盟》的热度就已经达到了这种程度,谁能预言3、4个月后它会怎么样?
说不定到时候都已经把整个PC端市场给吃干抹净了。
而这些游戏公司所想出来的对策,大致有以下几种。
第一种方案,加快竞品游戏的研发,提早上线。
但这个方案很快就被否决了,因为《Project:S》和《三界》都是大型游戏,是VR端和PC端互通的,工作量在那摆着,现在的研发日程已经是在紧赶慢赶了,不可能再提早上线。
而且,很多设计师在分析了《英雄联盟》的游戏模式之后,对于这两款竞品游戏能否对《英雄联盟》产生足够的威胁持怀疑态度。
因为这两款游戏还是老牌的射击和角色扮演类游戏,市场上早就已经有了相对成熟的产品,而《英雄联盟》则是一种全新的游戏模式,哪种会更受欢迎简直是明摆着的事情。
从来都只听说过新游戏类型取代旧游戏类型,从没听说过旧游戏类型能够反杀。
第二种方案,研发与《英雄联盟》类似的游戏,也就是跟风或者山寨。
显然,这是目前这些公司能够做出的最好应对策略,除非他们能发掘出一种更好的游戏模式。但“发掘出更好的游戏模式”是他们一直在尝试的事情,绝非一朝一夕能够完成的。
所以,跟风和山寨虽然显得很Low,却是目前的最佳选择。
更何况,跟风、山寨不见得会失败,山寨游戏反超原版的例子有很多。
而山寨的方案也有好几种,可以是推出PC端与《英雄联盟》类似的游戏,也可以是推出其他平台的类似游戏。
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