“所以,竞技游戏受到的关注一直是比较少的。但在今年,随着《英雄联盟》世界总决赛的举办,竞技游戏好像一下子被推到了风口浪尖上,热度瞬间高涨起来。”
“那么,竞技游戏的发展前景到底如何?《英雄联盟》的成功是不是一种可复制、可借鉴的成功呢?关于这一点,会有几位设计师进行专业分析,希望大家能从本次的交流活动中得到一些收获,谢谢大家!”
“下面有请第一位主讲人。”
这位主办者在简单介绍了一下竞技游戏的概念和发展现状之后就下台了,其实这主要是为了给交流会作出一个定性,防止这个会聊着聊着就跑偏了。
关于竞技游戏,虽然《英雄联盟》在这个世界也取得了不小的成功,但在游戏圈的关注度还没有变得那么高。
因为在陈陌的推动之下,《英雄联盟》在这个世界呈现出一种跨越式发展的态势,发展太快,以至于很多人都还没反应过来。
年前推出,不被看好。
年初开始发力,击败了国内所有类似的竞品游戏,并逐渐向其他游戏领域扩张。
年中持续火热并蔓延海外。
10月到11月举办全球总决赛,瞬间吸引了无数目光。
这一系列的动作,全都是在今年一年内完成的,虽然《英雄联盟》已经算是横扫了整个PC端,热度很高,但对于很多局限于自身领域的设计师来说,他们只是能感受到《英雄联盟》很火,但到底有多火,他们还真没意识到。
所以,对于陈陌而言已经玩腻了的东西,对于很多设计师们而言都还是新鲜事物。
再加上这个世界更重视VR而非PC,对PC游戏的热度本来就显得后知后觉,所以出现这种情况也就见怪不怪了。
很多不了解、不关心《英雄联盟》的设计师仍旧对此持漠然态度:一款上帝视角的PC游戏,画面也不算特别精美,没什么剧情,玩法看起来也很单一,还能比VR游戏做得更好么?
当然,也有很多玩家意识到了《英雄联盟》对竞技游戏指明的全新道路,所以才有了这个交流会。
这批设计师可以说是目前对竞技游戏最关心的一群人,多多少少地影响着以后国内竞技游戏的发展风向。
第438章 辩论与探讨
第一名设计师上台。
这也是帝朝互娱的一名A级设计师,同样是专精PC游戏的,显然对于《英雄联盟》也没少研究。
“关于竞技游戏,我的看法是:竞技游戏在接下来的三到五年中还将继续发展,并成为PC端的主流游戏类型之一。至于VR端,我研究不多,就留待其他设计师来讲吧。”
“那么接下来我来讲讲,为什么竞技游戏在PC端将成为主流游戏类型。”
台下的众人全都听得津津有味。
显然这位设计师在交流会之前准备了很多资料,讲了很多的电竞游戏发展历史和相关分析。从最开始的RTS游戏的比赛发展状况,到后来游戏俱乐部的出现,再到现在《英雄联盟》取得的成功,全都讲得大差不差。
“我之所以断言竞技游戏会在未来三到五年中继续发展,就是因为竞技游戏在PC端,相比于其他游戏类型有着巨大的优势,就是碎片化时间、可重复体验、具备明确目标、易扩散等等属性。而这些属性全都与目前主流PC玩家的习惯非常契合。”
“而在接下来的几年中,主流PC玩家的习惯应该不会发生改变,所以我推断,竞技游戏在PC端,仍旧大有可为。”
很快,第一位设计师讲完了。
第二位设计师上台,开始讲竞技游戏在VR领域的发展现状,这位还是帝朝互娱的设计师。
“关于竞技游戏在VR领域的发展,实话实说,应该算是完全落后于PC端。当然,这里面的原因很复杂,是多方面的。”
“目前VR游戏中的竞技游戏主要是指FPS游戏,但目前还没有大型赛事出现,主要是受限于两个方面,一个是玩家数,一个是观赏性。”
“VR端的玩家本来就少,FPS游戏的玩家也不如RPG,在玩家数不足的情况下,大型赛事缺乏足够的观众;而在观赏性方面,FPS游戏太瞬息万变了,即使是有解说,也很难让玩家们跟上战场上的每一次精彩镜头。”
“不过,我对于VR端的电竞生态仍旧持乐观态度,显然,VR端相对PC端而言,是一种全面进步、全面革新的平台,VR游戏是未来游戏的发展方向,这一点毋庸置疑。所以,我更倾向于:VR游戏可以做竞技游戏,只不过我们还没有找到一条合适的路。”
第二位设计师讲完之后,第三位设计师上台。
这名设计师是禅意互娱的设计师,一上台就提出了不同的观点。
“关于VR端竞技游戏的发展前景,我持不同态度。在我看来,竞技游戏只不过是暂时火爆而已,时间一长必然衰落。”
“原因很简单,因为游戏不同于传统体育,游戏的更新换代太快了,从没听说过有哪款游戏能统治超过三年的时间。如果游戏凉了,那之前辛辛苦苦打造起来的电竞体系就成了空中楼阁,只会轰然坍塌……”
这些设计师们各抒己见,各执一词。
有人觉得竞技游戏大有可为,在未来将获得很好的发展前景,而另外一些人则认为竞技游戏只不过是昙花一现,很快就会随着游戏衰落而衰落。
52书库推荐浏览: 青衫取醉