陈陌笑了一下:“哎,肯定不能,我就是随便开个玩笑,但是这个道具肯定要有的。不仅是篝火不能传送,《黑暗之魂》前传还会有其他一些设定上的小修改,会更加凸显……嗯,这款游戏的游戏性。”
钱鲲吐槽道:“这哪是什么游戏性啊,完全就是受虐性吧!店长,我真觉得《黑暗之魂》现在的难度已经很变态了,再往上加难度真的合适吗?”
陈陌说道:“合适啊,怎么不合适!本来一个虐人的游戏都被玩家们玩成割草游戏了,显然,玩家们还远远没有达到极限呀!”
“而且这都是艺术,懂吗?艺术!《黑暗之魂》能火靠的是什么?靠的就是它的艺术性。出人意料的关卡设计、高度紧张的BOSS战和无处不在的死亡危险,这才是《黑暗之魂》的核心乐趣嘛!如果我们只是做一款和现在的《黑暗之魂》差不多的作品,怎么能满足玩家们日益增长的物质文化需要呢?”
众人:“……”
感觉无话可说,只是有些心疼那些玩家们……
真是很难想象,这款《黑暗之魂》做出来得是什么样子……
陈陌又说道:“而且,这款《黑暗之魂》将会有一个全新的游戏模式,叫做随机模式。在这个模式中,所有物品的掉落将会完全随机,除了一些可能会影响后续剧情的关键道具之外。”
“也就是说,玩家们想要玩好这个模式就必须四处探索,甚至以全收集为目标进行游戏,否则很有可能错过一些非常好的道具。”
钱鲲眼中放光:“这个游戏类型听起来非常好玩啊!可以最大限度地复现冒险的内核!”
众所周知,《黑暗之魂》的掉落是非常固定的,玩家们在跑过一周目、对游戏内的道具比较熟悉了之后,就很清楚哪些地方有好道具,哪些地方掉的是可拿可不拿的东西,所以玩家们的目标也就会非常明确。
很多高手玩家一路跑酷都不打怪,就只是捡关键道具,之后就一路畅通无阻,显然这与陈陌的设计意图有些相悖,而且也失去了新手时期那种探索的惊喜。
如果出现这种随机模式的话,玩家们就必须把所有道具全都翻一遍,有可能在掉好道具的地方捡到垃圾,也有可能在一个普通的地方捡到很好的道具,游戏本身的戏剧效果就非常的明显了。
不过,钱鲲也意识到了这种游戏模式有可能会出现一种非常不可控的情况,就是玩家发现刚开始捡的全都是一堆垃圾,而那些好东西都不知道给随机到哪去了。
想象一下,如果是一些非酋玩家玩这种模式的话,感觉真的要一首凉凉送给自己……
不过,既然陈陌是要亲自做这种随机模式,肯定也会有这方面的考虑,不会出现那种监牢钥匙在监牢里面的情况……
第565章 李静思的面试
在讲完了设计概念稿之后,大家很快就投入到了两款新游戏的研发中。
按照陈陌的预估,《黑暗之魂》前传和《王者荣耀》这两款游戏的研发速度都会非常快,尤其是《王者荣耀》,很多都是利用《英雄联盟》的现有机制,一些资源也可以复用,也就是人物原画和模型的量比较大,但只要有了设计稿,让外包公司来做也完全没有问题。
毕竟《王者荣耀》的模型精度虽然在手游里还算不错,但跟陈陌现在做的VR游戏比起来,那简直就是小儿科。
对于陈陌来说,在他比较穷的时候手游是一种氪金利器,但现在也就只是相当于做着玩儿了。
不过以《王者荣耀》的氪金能力来说……陈陌还是得稍微重视一下的。
当然,在陈陌的前世,对于《王者荣耀》这款游戏可以说算是毁誉参半。
一方面它的成绩确实令所有游戏商都为之瞠目结舌,在线人数、热度和收入全都堪称恐怖。另一方面,《王者荣耀》从诞生起,就伴随着大量的负面新闻。
包括过度借鉴山寨、包装比较Low、文化背景对小学生造成误导等等。
当然,陈陌可以选择其他的IP去重新包装一款MOBA手游,但显然,这并不是一个好的选择。
原因有两个,第一是所谓的IP是要看玩家群体的。魔兽、暗黑这种IP对于许多硬核玩家来说是当之无愧的大IP,但是对于小学生和妹子玩家来说,他们还真不见得知道巫妖王是谁。
《阴阳师》的IP也是同理。《阴阳师》之所以火爆主要是受到二次元玩家的欢迎,再扩散到普通玩家群体中。而二次元玩家在小学生和妹子群体中只是很小的一部分。
虽然网易也用《阴阳师》的IP做了《决战平安京》,但很显然,这游戏距离《王者荣耀》还有很大的差距,各个方面都是。
反倒是华夏历史上的人物,在这个群体中有更高的知名度。一个从来不玩游戏的妹子也会知道荆轲、韩信、甄姬、曹操、关羽、诸葛亮这些人物。
还有一点就是,对于陈陌来说,《王者荣耀》是一款相对坑爹的游戏,做这种游戏被骂是肯定的,就像之前做《我叫MT》和《阴阳师》一样。
既然是氪金游戏,那就别想着去做什么口碑了……那不是又当又立了吗?
脑补一下,用魔兽的世界观出一款MOBA游戏,然后出个氪金系统,钻石夺宝送巫妖王?
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