这是个角色扮演游戏_机战蛋【完结】(252)

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  “因为日后提升实力更轻松,现在就偷懒了?”利兹笑问。

  “偷懒就太难听了~~”艾达再看向已经迅捷得有点不科学地返回的女仆大人,“只是作为您的附庸的我们,期待的自然也应该是那种‘特殊的力量’,我认为情有可原。”

  城堡内部竞技场内……

  “……再次投降,求女仆大人温柔地对待我~”如血人一般倒在地上的利兹抬左手看看界面早已经设备好的哔哔小子,只剩下右眼可视的他从屏幕上看到“残留血量15”,而这数值还在下降,大约15秒后他就会因为失血过多而死。

  初战因为战术弥补劣势,之后因为战术匮乏、实力的差距完全展现出来,这一场连对手的皮都没有蹭破就被干掉。

  给予利兹如此伤势的咲夜也不惊慌,轻轻托起他的脑袋喂他喝下治疗药水,不用多久他的主人就会满状态站起来。

  不过,“……主人,你其实真的没必要这样。”她不太想再对利兹做同样的事。

  艾达说得没错,利兹的力量提升在于开放新系统,那时候训练一天提升的实力提升等于现在训练一年。

  然而……

  “可是,我想玩游戏的时候一直赢下去啊~~无论是属性、意识,还是技艺,没有可能看着有漏洞都不去弥补……”药水生效,被小刀切瞎的左眼再度张开,从中流露出的却是某种狂热,属于游戏狂粉的狂热,“呐,咲夜,心有愧疚就在夜间侍奉弥补吧,现在就请多砍倒我几十次~~”

  “……谨遵您的意愿。”

  即便条件相同,不同人会有不同的抉择,而这就是决定未来的分歧点。

  第八章 三国文不是最起码开局收猛将吗

  “时针一小时走30度,分针一个小时走360度,传动比是1:12没错吧……跟着下来是触发源的脉冲信号的时间间隔,设定到几秒比较容易配合齿轮呢……”

  这里是城堡的最高处——时钟塔的顶部。

  世界树长大到突破云霄之后不敢说,但现在主世界景色最棒的地方就在这里,白天可以居高临下眺望小岛东部的边际,夜晚可以配合自动发光的萤石灯欣赏花园走廊两侧的布置……咳,尽管这份景色只有利兹一个人可以欣赏,其他人要是试图爬上来?女仆小姐会非常~非常~不高兴。

  但现在,利兹并不是为了欣赏这份由自己与女仆亲手建筑的大型花园设施的夜景而来到这里。刚将空有其表的时钟塔内部的大致尺寸抄录在书籍上的他,在这里写写画画着什么,嗯,因为没有进行过相关培训,上面的东西业余得不能再业余,但还能看出是“运用红石回路制造的传动机械”,利兹这是想做出来一个【真正的时钟塔】。

  动力系统不需要担心,红石本身就是清洁无污染的无限能源,“永动机”这个荒谬的字眼在主世界中却是常识。

  脉冲信号输入利兹只想到用恒速绕圈圈的矿车与阳光传感器的组合达成,而矿车绕一圈所花的时间一定要很标准的整数秒……还好我们的女仆大人就是玩弄时间的高手,她说这是十秒整,没有人敢说这是十点零零零零一秒。

  创新点在于机械传动机构,王阿姨从咲夜制作出来的大型西洋棋子得到灵感,而利兹从王阿姨制作出来的拥有倒钩形态的箭头得到灵感,即便主世界没有类似“巨型齿轮”的合成配方,他也完全可以靠“脑补”制作出来啊!以“巨型齿轮”为例,用几十个铁锭摆出来一个粘合在一起的大圆盘,再在圆盘的圆周一圈布置数目设定好的“齿”,齿轮就出来了!……咳,就是“脑补”“齿”的形状可能要死点脑细胞,还要每一个“齿”的形状尺寸完全相同,但理论上能够做出来就行了!

  或许达到“大型时针分钟准确转动”这一结果有便利得多的“红石方案”,但利兹的脑子并没有这么棒,也就只能运用简单一些的机械传动办法完成……现在正在设定方案中。

  话说……

  ——这似乎一整段都是毫无意义的废话吧?利兹去异世界打打杀杀跟这么一座时钟塔有一毛钱关系?!要扯废话还不如扯利兹和他的女仆夜晚在竞技场战个痛快得到的能力提升!

  嗯,时钟塔怎么样确实跟战斗一点关系都没有,利兹也的确通过晚间单方面被砍得到不少白刃战经验……但是不要误会,利兹这场角色扮演游戏不是全程拼杀的游戏,否则他要这个MC系统作为初始系统干嘛?很多时间他都是要考虑“愉悦地生活下去”。

  即便没有去异世界砍砍杀杀,只要利兹在主世界里面找到事情干,这段日子就是充实并富有乐趣的,这点同样反映在其他人身上……例如里昂与克劳萨努力锻炼身体,为哔哔小子中提升的血量最大值而兴奋中,例如艾达研究如何使用主世界的染料制造化妆品,例如咲夜心情愉悦地修改《西洋棋盘》,让棋子能够一格一格横纵移动,目前还在想着如何让“吃掉棋子”这一功能以红石回路实。

  不要忘记游戏,也不要忘记生活——尽管,到目前为止还很充实有趣的主世界生活似乎要“突然”到此为止。

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