“嗯……倒是又忘记了!”
风落微楞之后,脸色又突然想起什么。
紧接着手中的死亡之翼略微一转,下一枪却是放弃掉已经被前两发爆炸穿甲弹给炸出了大血窟窿的位置,转而攻击沙鲸那昂起头之后暴露在脑袋下面的前腹部!
“-5070!”
这第三枪的伤害,虽然不如打嘴巴的第一枪,但是却也超过了五千。
足以证明,这只沙鲸虽然血量惊人,但是防御确实比较一般,甚至可以说有些差!
至于为什么之前第二枪仅仅造成一千多点的伤害,这却是因为在系统更新之后,对于伤害系统的更改。
在这次更新之后,对于一个非要害部位造成的总伤害,在一段时间内将不能超过一定的百分比HP!
这句话不难理解。
以人体举例,如果攻击单一位置,而且这个位置并不是咽喉,大脑和心脏三处要害的话,那么一定时间内造成的伤害是有上限的。
比如说,手臂为15%,大腿为20%,肺部为50%……
如果攻击的理论伤害值达到了这些比例,那么后续攻击就不会再继续扣血!
这是一个对于玩家战斗方式影响十分大的改动!
因为,单部位伤害上限的存在,导致玩家不可能再次以前一样直接用伤害堆死人了。
想要杀死对方,要么选择攻击要害部位,要么就得攻击多个部位,或者是想办法通过造成待续性“流血、中毒”之类的特殊伤害清空对方的HP!
这样一来,战斗显然变得有些繁琐了!
但是想想这其实更加地符合真实性。
像是一个人被另外一个攻击超强的人攻击,一剑斩在手臂上面,结果人就倒在地上死掉了?
这显然,真的有些不太合理!
当然,这样一来,也会出现一个问题。
就是在某位置承受的伤害达到上限后,直接拿那个位置去抵挡致命的攻击!
不少玩家在看到系统更新的内容之后,就立刻想到了这个看似有很BUG的战斗方式。
但是,显然,《战纪》系统根本不会给玩家这个空子钻。
那些抢先去实践的玩家,一下子发现自己悲催了,游戏医院中一下子人满为患!
这是因为在某部位达到伤害上限后,被攻击确实不会再掉血。
但是,却不代表不会“受伤”!
现在,如果一个部位达到伤害上限,随后继续受到较高额或者特定种类的攻击,将有极大的机率“致残”。
不错,玩家的身体。
在这次更新之后,再也不像之前那样除了最后一击时时,几乎“刀枪不入”了!
而是在这种情况下,会像NPC一样地被砍掉,或者是打穿。
如果你不担心残疾后身体修复的费用和浪费的时间的话。那么,就尽管用达到伤害上限的部位,去挡攻击吧!
此外,除了伤害上限之外。
这一次,对于不同位置受到攻击的受伤程度也做了调整!
像是完全相同的攻击,手腿这些不重要位置被击中,受到的伤害会低于内脏这些重要位置。
而大脑心脏这些要害部位受到伤害的话,视攻击的情况将承受比之前更加大的伤害加成!
简单点说,差不多可以理解成,手脚这些位置的伤害会变成“普通伤害”。
而内脏这些受到伤害大致相当于“弱点伤害”,至于心脏这些部位受伤时,则掉血比之前更加严重!
这一条对于普通的狙击手来说,影响同样不小。
因为这意味着,想要打出高伤害,将必须得提高枪法,打出致命伤害才成!
不要看风落几乎能够百分百命中要害,这是在现实身体已经“进化”的情况下。
对于普通人而言,即使是最顶尖的狙击手,也很难说枪枪命中要害。
这一条,无疑,是对于狙击手职业群体的一种削弱!
不过,有削弱,自然也有加强!
这一次更新之中,对于枪手职业,有一个影响更大的更改。
就是——取消枪械固定内置冷却时间。
不错,无论是狙击枪还是冲锋枪或者是机枪,它们两发子弹之间的内置强制冷却时间都被取消掉了。
这无疑,又是一个增加“真实性”的更改!
(嗯,说一下哈,有人吐槽开始几章说的那个“百分百仿真”,这里解释下,这个是指游戏的真实度感觉上啊。一般网游中都是用这个术语吧,这不是指完全和真实世界没不同好不……汗!)
这一个更改,对于枪手而言,绝对是影响重大。
特别是对于狙击手而言。
像是风落手中的死亡之翼和之前的“巴雷特”,内置的冷却时间都高达两秒。
这意味着,在一次射击之后,必须得等待两秒时间,才能够进行后续攻击。
而这个时间,也给被攻击的人留下了反应,甚至反击时间。
毕竟,两秒时间,对于反应够快的人来说,完全可以逃跑、躲藏甚至进行反击了。
而狙击手的位置一般远在几百米之外,对方只需要移动到一个掩体后面,后续的攻击将根本无法跟上!
这其实是一个很严重的问题,现在或许还好,常规狙击枪冷却时间只是一秒左右,在“快速射击”技能开启之后甚至还更少。
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