而如果有刀,制作成长矛的速度就快很多,如果没有,就只有徒手造的选项,玩家要等十几分钟。
这只是一个小例子,游戏还有很多可开发空间,不过目前只开放了以墨原为中心的几个区域,例如澄湖,湖心岛,夜泊林。其中湖心岛还需要玩家们自己发现,发现后还要自己造竹筏。而玩家在微界中也需要升级,升级后才能学习只要竹筏,榨油机,各种建筑。
光是这个区域就费了他们无数心血。国内外两个团队研究了很久,侯宇也为此经常熬夜,好几次都干脆没进入微界。
而现在,终于要推出游戏了!
[本章完]
第463章 通宵话聊
对于侯宇的游戏,陈杨还是有点上心的,不是因为他想玩游戏,是因为他需要这款游戏来掩护。所以这款游戏正式定名就叫做微界。
这款游戏几乎是仿照现在的微界模式创建的,也就是说,如果这款游戏的热度足够,他们就算在大庭广众之下,也可以讨论微界了,到时候解释成玩游戏就好了。
他和界民们都试玩了这个游戏,的确很有意思,这个游戏最强的是它的zì yóu度,一个材料的用途极多,十分接近现实。
并且,游戏还开通了一个功能,那就是图纸设计。
玩家可以在游戏中独立的小程序将所获得的材料像现实世界一样进行组装,如果能合理组装出一个产品,那就可以提交游戏公司审核,通过者将获得这个产品的冠名,并且纳入游戏中。
这个小程序和主游戏是分开的,十分有意思,但是难度很高,需要有点专业水平的人。
例如及要用木头拼出一艘竹筏,那可不是将竹子排在一起就好,需要具体的拼接方式,要用的材料,kǔn bǎng技巧,竹子长度,是否有什么特殊结构,有的话也需要做出来。
这对玩家的要求很高,不过高手总是在民间,总是会有人做出来的,说不定会令他们都大吃一惊。
而且,游戏还有不同的模式。
第一种是类似于单机游戏的模式,自己一个人独立建设一个世界,而还有一种模式,那就是加入别人的世界。
在自己的世界,那就是界主,加入别人的世界,就是界民。
不过加入也是有xiàn zhì的,界主每个月可以加入一人,而界民加入一个月后也有个邀请名额。想要更多的邀请名额,可以啊,交钱。
界主一个月可额外买十个名额,前三个每个50元,第4个到第7个每个100元,第8个到第10个每个300元。而界民就是固定的,一个100元,仅限一个,还需要经过界主同意。
这几乎和微界一模一样,完全照搬微界的设定,包括升级设定,时间加速区设定,偶尔的道具奖励等,甚至连死亡设定等都照搬了。
侯宇估计,刚开始大家都会选择成为界主,但是发现发展困难后,就会加入别人的世界,做界民,一起建设。
可以相信,很快就会行成一个个世界,而这些世界也就是一个个圈子。不过如果界民人数超过十人,就必须将自己的世界信息备份到服务器终端,以免丢失。而且界民要收费的,每增加一个界民,一个月收费十元。
这款游戏的售价是98元,不算高了,而游戏没有商城或者收费道具,说实话,一个月十元对小孩子来说都不是压力,如果游戏的界主想要发展,也可以帮界民出这份钱。
这款游戏就是将微界模拟了出来,因为想要做的更好,所以地图制作才没那么大,不过也够用了,之后再更新,慢慢增加补丁包就好了。
不过游戏对电脑的要求还是有点高的,就算选择最低分辨率,也不是两三千块的电脑能带得动的。如果想要最高画质和运行流畅度,那就算是组装的台式电脑,价格也要近万。
大家都创建了自己的世界,先玩玩看,不过所有人也都创建了第二个账号去加入陈杨的世界。
现在是内测,没有xiàn zhì,随便增加界民。
所有人都发现,刚开始想要发展真的是太难了。
完成第一个任务生火就要花一个多小时,根据任务指引去寻找湿度低于3的木材,因为没有工具,只能等待游戏任务磨出生火钻,然后生火成功率仅为百分之十。一次生火五分钟。
不过,玩家也可以选择不跟着任务指引走,也能先去摘水果,先去湖边。但是要是夜晚降临,没有庇护所的话,就只能选择退出游戏了。
游戏人物退出后,每天损失百分之一的生命力,而这些需要靠食物和水来补充。生命力低于百分之十,任务陷入虚弱,低于百分之五,人物必须需要药物补充才能就回来,生命力归零,人物就死亡了。
而人物如果死亡,那么就要花费100元复活,或者放弃人物免费重建人物。并且每次死亡比下次都要多花费100元。
如果在游戏内持续不喝水或者不吃肉,那体力值将会下降,行动力也是如此。两天多不喝水,游戏人物基本只能爬着走了,并且爬这个动作也是要消耗体力的。
这些在进入游戏的时候都会告诉玩家,具体如何抉择就看玩家的选择了。反正照着指引稳扎稳打是肯定死不了的。
这个游戏估计会劝退不少人,不过相信也会有相当一部分人喜欢。
如果界主在一开始的时候就加入三个界民,那就很简单了,大家分工合作,游戏系统在十人内都分别针对人数设立了新手指引。
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